iOS端应用开发规范-命名约定

一.版本号命名

采用A.B.C 三位数字命名,比如:2.0.3,当有版本更新的时候,依据下面的情况来确定版本号规范

| 版本号 | 说明 | 举例 |
|:------------- |:-------------:|----- :|
|A.b.c |属于重大更新内容| 2.0.3 -> 3.0.0
|a.B.c |属于小部分更新内容| 2.0.3 –> 2.2.3
|a.b.C |属于补丁更新内容|2.0.3 –> 2.0.4

二.Bundle Identifier 命名

采用反域名命名规范,全部采用小写字母,以域名后缀+公司顶级域名+应用名形式命名,例如com.rogrand.dianbangbang

三.方法命名

动词或动名词,采用小驼峰命名法。
初始化数据方法: initData()
初始化布局方法:createView()
自定义布局方法:customView()
方法返回值为Bool类型的使用is或check为方法名前缀
返回获得某个值的方法,使用get作为方法名的前缀
返回获得某个对象的方法,使用fetch作为方法名的前缀
对数据进行处理的方法,使用handle作为方法名的前缀
增加保存操作:addXX() / saveXX()
修改操作: updateXX()
删除操作: deleteXX() / removeXX() / clearXX() / resetXX()
查找操作: findXX() / filterXX()
绘制布局: 使用draw作为方法名的前缀

四.变量命名

0.以private修饰符修饰的变量 以 m开头 (m是my的意思)
1.数组添加Arr后缀 例如:titleArr
2.字典添加Dic后缀 例如:userInfoDic
3.字符串变量命名:

类型 说明
页面标题 命名格式为:title_页面
按钮文字 命名格式为:btn_按钮事件
标签文字 命名格式为:label_标签文字
选项卡文字 命名格式为:tab_选项卡文字
消息框文字 命名格式为:toast_消息
编辑框的提示文字 命名格式为:hint_提示信息
图片的描述文字 命名格式为:desc_图片文字
对话框的文字 命名格式为:dialog_文字
menu的item文字 命名格式为:action_文字

4.表示距离的浮点型变量:
上边距以offsetY为变量名后缀
内补丁以padding为变量名后缀
外补丁以margin为变量名后缀

五.资源文件命名

按钮相关图片 以btn为文件前缀 例如 btn_main_home.png
分割线相关图片 以div为文件前缀 例如 div_maket_white.png
图标相关图片 以ic为文件前缀 例如 ic_edit.png
背景相关图片 以bg为文件前缀 例如 bg_main.png
默认相关图片 以def为文件前缀 例如 def_user_head.png
按钮不同状态下的图片命名:
默认状态: btn_xx_normal
聚焦状态: btn_xx_focused
不可用状态: btn_xx_disabled
高亮状态: btn_xx_pressed

六.对类的命名规范:

1.类名应首字母大写,并用驼峰格式分割单词,多使用类的扩展extension,少使用类的继承,例如需要在AppDelegate里定义几个方法用来配置比如推送相关的信息,即可定义一个AppDelegate+Notifition类,将需要实现的方法定义在此类中,然后留一个接口,在AppDelegate类里,程序启动方法中调用该接口
2.类命名以前缀+描述+类型形式
1)类型是ViewController的类,前缀可以是模块的名字如首页加上Home ,或者基类加上Base,类型是View或者是cell的类,前缀是开发者姓名/昵称的缩写,主要是用于团队开发的时候避免文件名重复
2)描述本类需要实现的哪些主要功能
3)类型:如控制器加上ViewController,协议Protocol加上Delegate,数据模型后缀加上Model,管理工具类后缀加上Manager或Tool。
例如:FYMessageCell.swift

七.viewController中的方法定义的位置参考下图

代码规范.png

八.使用插件

方法注释推荐使用VVDocumenter插件,定义属性写上注释

结语:安卓端应用开发规范可以参考darren_he

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