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页面中有十万条数据,对其进行复杂运算,需要多久呢?
运算包括:总和、算术平均、加权平均、最大、最小、计数、样本标准差、样本方差、中位数、总体标准差、总体方差
并且
这个时间段内,页面一直处于假死状态,对页面做任何操作都没有反应(原地爆炸)
什么是假死?
浏览器有GUI渲染线程与JS引擎线程,这两个线程是互斥的关系。
当js有大量计算时,会造成 UI 阻塞,出现界面渲染卡顿、掉帧等情况,严重时会出现页面卡死的情况,俗称假死
强行送测吧
测试小姐姐:你的页面又死了!!
我:还没有死,在ICU…… ,过一会就好了
测试小姐姐:已经等了好一会了,还不行啊,是个致命bug
我:……
闯荡前端数十载,竟被提了个致命bug,颜面何在!
假死期间
的性能表现如下图所示: 此次计算总用时为35.45s
重点从以下三个方面分析:
1、FPS:
FPS: 表示每秒传输帧数,是分析动画的一个主要性能指标,绿色的长度越长,用户体验越好;反之红色越长,说明卡顿严重
从图中看到FPS中有一条持续了35s的红线,说明这期间卡顿严重
2、火焰图Main
Main: 表示主线程运行状况,包括js的计算与执行、css样式计算、Layout布局等等。
展开Main,红色倒三角的为Long Task,执行时长50ms就属于长任务,会阻塞页面渲染
从图中看到计算过程的Long Task执行时间为35.45s, 是造成页面假死的原因
3、Summary 统计汇总面板
Summary: 表示各指标时间占用统计报表
Loading: 加载时间
Scripting: js计算时间
Rendering: 渲染时间
Painting: 绘制时间
Other: 其他时间
Idle: 浏览器闲置时间
Scripting代码执行为35.9s
performance8.png拿什么拯救你,我的页面
神龙,我想让页面的计算变快,并且不卡顿
Web Worker了解一下:
在HTML5的新规范中,实现了 Web Worker 来引入 js 的 “多线程” 技术, 可以让我们可以在页面主运行的 js 线程中加载运行另外单独的一个或者多个 js 线程。
一句话: Web Worker专门处理复杂计算的,从此让前端拥有后端的计算能力
1、安装worker-loader
npm install worker-loader
2、编写worker.js
onmessage = function (e) {
// onmessage获取传入的初始值
let sum = e.data;
for (let i = 0; i < 200000; i++) {
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
sum += Math.random()
}
}
// 将计算的结果传递出去
postMessage(sum);
}
复制代码
3、通过行内loader 引入 worker.js
import Worker from "worker-loader!./worker"
4、最终代码
复制代码
计算过程中,在input框输入值,页面一直未发生卡顿
total.png如果直接把这段代码直接丢到主线程中
计算过程中,页面一直处于假死状态,input框无法输入
let sum = 0;
for (let i = 0; i < 200000; i++) {
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
sum += Math.random()
}
}
复制代码
开启多线程,并行计算
回到要解决的问题
执行多种运算时,给每种运算开启单独的线程,线程计算完成后要及时关闭
多线程代码
复制代码
worker.js
import { create, all } from 'mathjs'
const config = {
number: 'BigNumber',
precision: 20 // 精度
}
const math = create(all, config);
//加
const numberAdd = (arg1,arg2) => {
return math.number(math.add(math.bignumber(arg1), math.bignumber(arg2)));
}
//减
const numberSub = (arg1,arg2) => {
return math.number(math.subtract(math.bignumber(arg1), math.bignumber(arg2)));
}
//乘
const numberMultiply = (arg1, arg2) => {
return math.number(math.multiply(math.bignumber(arg1), math.bignumber(arg2)));
}
//除
const numberDivide = (arg1, arg2) => {
return math.number(math.divide(math.bignumber(arg1), math.bignumber(arg2)));
}
// 数组总体标准差公式
const popVariance = (arr) => {
return Math.sqrt(popStandardDeviation(arr))
}
// 数组总体方差公式
const popStandardDeviation = (arr) => {
let s,
ave,
sum = 0,
sums= 0,
len = arr.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
sum = numberAdd(Number(arr[i]), sum);
}
ave = numberDivide(sum, len);
for(let i = 0; i < len; i++) {
sums = numberAdd(sums, numberMultiply(numberSub(Number(arr[i]), ave), numberSub(Number(arr[i]), ave)))
}
s = numberDivide(sums,len)
return s;
}
// 数组加权公式
const weightedAverage = (arr1, arr2) => { // arr1: 计算列,arr2: 选择的权重列
let s,
sum = 0, // 分子的值
sums= 0, // 分母的值
len = arr1.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
sum = numberAdd(numberMultiply(Number(arr1[i]), Number(arr2[i])), sum);
sums = numberAdd(Number(arr2[i]), sums);
}
s = numberDivide(sum,sums)
return s;
}
// 数组样本方差公式
const variance = (arr) => {
let s,
ave,
sum = 0,
sums= 0,
len = arr.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
sum = numberAdd(Number(arr[i]), sum);
}
ave = numberDivide(sum, len);
for(let i = 0; i < len; i++) {
sums = numberAdd(sums, numberMultiply(numberSub(Number(arr[i]), ave), numberSub(Number(arr[i]), ave)))
}
s = numberDivide(sums,(len-1))
return s;
}
// 数组中位数
const middleNum = (arr) => {
arr.sort((a,b) => a - b)
if(arr.length%2 === 0){ //判断数字个数是奇数还是偶数
return numberDivide(numberAdd(arr[arr.length/2-1], arr[arr.length/2]),2);//偶数个取中间两个数的平均数
}else{
return arr[(arr.length+1)/2-1];//奇数个取最中间那个数
}
}
// 数组求和
const sum = (arr) => {
let sum = 0, len = arr.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
sum = numberAdd(Number(arr[i]), sum);
}
return sum;
}
// 数组平均值
const average = (arr) => {
return numberDivide(sum(arr), arr.length)
}
// 数组最大值
const max = (arr) => {
let max = arr[0]
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(max < arr[i]) {
max = arr[i]
}
}
return max
}
// 数组最小值
const min = (arr) => {
let min = arr[0]
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(min > arr[i]) {
min = arr[i]
}
}
return min
}
// 数组有效数据长度
const count = (arr) => {
let remove = ['', ' ', null , undefined, '-']; // 排除无效的数据
return arr.filter(item => !remove.includes(item)).length
}
// 数组样本标准差公式
const stdDeviation = (arr) => {
return Math.sqrt(variance(arr))
}
// 数字三位加逗号,保留两位小数
const formatNumber = (num, pointNum = 2) => {
if ((!num && num !== 0) || num == '-') return '--'
let arr = (typeof num == 'string' ? parseFloat(num) : num).toFixed(pointNum).split('.')
let intNum = arr[0].replace(/\d{1,3}(?=(\d{3})+(.\d*)?$)/g,'$&,')
return arr[1] === undefined ? intNum : `${intNum}.${arr[1]}`
}
onmessage = function (e) {
let {arr, type, weightedList} = e.data
let value = '';
switch (type) {
case 'sum':
value = formatNumber(sum(arr));
break
case 'average':
value = formatNumber(average(arr));
break
case 'weightedAverage':
value = formatNumber(weightedAverage(arr, weightedList));
break
case 'max':
value = formatNumber(max(arr));
break
case 'middleNum':
value = formatNumber(middleNum(arr));
break
case 'min':
value = formatNumber(min(arr));
break
case 'variance':
value = formatNumber(variance(arr));
break
case 'popVariance':
value = formatNumber(popVariance(arr));
break
case 'stdDeviation':
value = formatNumber(stdDeviation(arr));
break
case 'popStandardDeviation':
value = formatNumber(popStandardDeviation(arr));
break
}
// 发送数据事件
postMessage({type, value});
}
复制代码
从原来的35s变成了最长6s,并且计算过程中全程无卡顿,YYDS
time1.png src=http___img.soogif.com_n7sySW0OULhVlH5j7OrXHpbqEiM9hDsr.gif&refer=http___img.soogif.gif最终的效果
table.gif// 修改上文的模拟数据
let arr = new Array(1000000).fill(1).map(() => Math.random()* 10000);
let weightedList = new Array(1000000).fill(1).map(() => Math.random()* 10000);
复制代码
时间明显上来了,最长要50多s了,没事玩一玩,开心就好
time3.pngweb worker除了单纯进行计算外
还可以结合离屏canvas进行绘图,提升绘图的渲染性能和使用体验
案例:
复制代码
worker.js
onmessage = function (e) {
// 使用OffscreenCanvas(离屏Canvas)
let canvas = e.data.canvas;
// 获取绘图上下文
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制一个圆弧
ctx.beginPath() // 开启路径
ctx.arc(150, 75, 50, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle="#1989fa";//设置填充颜色
ctx.fill();//开始填充
ctx.stroke();
}
复制代码
效果:
cricle.gif离屏canvas的优势
1、对于复杂的canvas绘图,可以避免阻塞主线程
2、由于这种解耦,OffscreenCanvas的渲染与DOM完全分离了开来,并且比普通Canvas速度提升了一些
1、在 Worker 线程的运行环境中没有 window 全局对象,也无法访问 DOM 对象
2、Worker中只能获取到部分浏览器提供的 API,如定时器
、navigator
、location
、XMLHttpRequest
等
3、由于可以获取XMLHttpRequest
对象,可以在 Worker 线程中执行ajax
请求
4、每个线程运行在完全独立的环境中,需要通过postMessage
、 message
事件机制来实现的线程之间的通信
原则:
运算时间超过50ms会造成页面卡顿,属于Long task,这种情况就可以考虑使用Web Worker
但还要先考虑通信时长
的问题
假如一个运算执行时长为100ms, 但是通信时长为300ms, 用了Web Worker可能会更慢
face.jpg新建一个web worker时, 浏览器会加载对应的worker.js资源
下图中的Time是这个js资源的总时长: 包括加载时间、执行时间
load.png最终标准:
计算的运算时长 - 通信时长 > 50ms,推荐使用Web Worker
遇到大数据,第一反应: 为什么不让后端去计算呢?
这里比较特殊,表格4000行,25列
1)用户可以对表格进行灵活操作,比如删除任何行或列,选择或剔除任意行
2)用户可以灵活选择运算的类型,计算一个或多个
即便是让后端计算,需要把大量数据传给后端,计算好再返回,这个时间也不短
还可能出现用户频繁操作,接口数据被覆盖等情况
Web Worker为前端带来了后端的计算能力,扩大了前端的业务边界
可以实现主线程与复杂计运算线程的分离,从而减轻了因大量计算而造成UI阻塞的情况
并且更大程度地利用了终端硬件的性能
R-C (3).gif最后
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