React16.8开始内置了10个Hook,核心是2个:
- 状态管理:useState
- 副作用管理:useEffect
有状态的函数
useState
有状态组件写法:
class Example extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
render() {
return (
You clicked {this.state.count} times
);
}
}
无状态组件写法:
const Example = props => {
const { count, onClick } = props;
return (
You clicked {count} times
)
}
hooks是有状态的函数:
import { useState } from 'react';
const Example = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
You clicked {count} times
)
}
注意,useState生成的setter在更新state的时候不会合并:
const [data, setData] = useState({ count: 0, name: 'abc' }); // name没有被使用,应该分开声明
useEffect(() => {
// data: { count: 0, name: 'abc' } -> { count: 0 }
setData({ count: 1 })
})
在我们的纯函数组件里,每个useState都会生产一对state和stateSetter,我们无需考虑更多的状态树的设计和组件的划分设计,逻辑代码可以直接从根组件写起。
我们应用的发展途径大致分为以下3个阶段,基于hook开发过程将更有弹性:
- 前期farm:只需要把相关 state 组合到几个独立的 state 变量即可应付绝大多数情况
- 中期gank:当组件的状态逐渐变得多起来时,我们可以很轻松地将状态的更新交给reducer来管理
- 后期团战:不光状态多了,状态的逻辑也越来越复杂的时候,我们可以几乎0成本的将繁杂的状态逻辑代码抽离成自定义hook解决问题
高度灵活的redux,纯粹无依赖
不同于真正的redux,在实际应用中,hook带来了一种更加灵活和纯粹的模式。现在我们可以用10行代码实现一个全局的redux,也可以用2行代码随时随地实现一个局部的redux:
10行代码实现一个全局的redux:
import React from 'react';
const store = React.createContext(null);
export const initialState = { name: 'aa' };
export function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'changeName': return { ...state, name: action.payload };
default: throw new Error('Unexpected action');
}
}
export default store;
Provider根组件挂上:
import React, { useReducer } from 'react';
import store, { reducer, initialState } from './store';
function App() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
)
}
子组件调用:
import React, { useContext } from 'react';
import store from './store';
function Child() {
const { state, dispatch } = useContext(store);
}
随时随地的一个局部redux:
import React, { useReducer } from 'react';
const initialState = { name: 'aa' };
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'changeName': return { ...state, name: action.payload };
default: throw new Error('Unexpected action');
}
}
function Component() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
...
}
自定义hook
当我们想在两个函数之间共享逻辑时,我们会把它提取到第三个函数中。而组件和 hook 都是函数,所以也同样适用这种方式。不同的是,hook 是有状态的函数,它能实现以往纯函数所不能做到的更高级别的复用——状态逻辑的复用。
component写法:
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0,
name: undefined
};
}
componentDidMount() {
service.getInitialCount().then(data => {
this.setState({ count: data });
});
service.getInitialName().then(data => {
this.setState({ name: data });
});
}
componentWillUnmount() {
service.finishCounting().then(() => {
alert('计数完成');
});
}
addCount = () => {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
};
handleNameChange = name => {
this.setState({ name });
};
render() {
const { count, name } = this.state;
return (
You clicked {count} times
);
}
}
hook写法:
function useCount(initialValue) {
const [count, setCount] = useState(initialValue);
useEffect(() => {
service.getInitialCount().then(data => {
setCount(data);
});
return () => {
service.finishCounting().then(() => {
alert('计数完成');
});
};
}, []);
function addCount() {
setCount(c => c + 1);
}
return { count, addCount };
}
function useName(initialValue) {
const [name, setName] = useState(initialValue);
useEffect(() => {
service.getInitialName().then(data => {
setName(data);
});
}, []);
function handleNameChange(value) {
setName(value);
}
return { name, handleNameChange };
}
const App = () => {
const { count, addCount } = useCount(0);
const { name, setName } = useName();
return (
You clicked {count} times
);
};
如上,使用component的写法里,count和name,还有与之相关的一票儿逻辑,散落在组件的生命周期和方法里。虽然我们可以将组件的state和变更action抽成公共的,但涉及到副作用的action,到最终还是绕不开组件的生命周期。但一个组件的生命周期只有一套,不可避免的会出现一些完全不相干的逻辑写在一起。如此一来,便无法实现完全的状态逻辑复用。
我们再看看使用hook的写法,我们将count相关的逻辑和name相关的逻辑通过自定义hook,封装在独立且封闭的逻辑单元里。以往class组件的生命周期在这里不复存在。生命周期是和UI强耦合的一个概念,虽然易于理解,但它天然距离数据很遥远。而hook以一种类似rxjs模式的数据流订阅实现了组件的副作用封装,这样的好处就是我们只需要关心数据。所以hook所带来的,绝不仅仅只是简化了state的定义与包装。
自定义hook实现了状态逻辑与UI分离,通过合理抽象自定义hook,能够实现非常高级别的业务逻辑抽象复用
hook原理
let hooks, i;
function useState() {
i++;
if (hooks[i]) {
// 再次渲染时
return hooks[i];
}
// 第一次渲染
hooks.push(...);
}
// 准备渲染
i = -1;
hooks = fiber.hooks || [];
// 调用组件
Component();
// 缓存 Hooks 的状态
fiber.hooks = hooks;
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