TCP中的连接和断开可以说是在面试中经常被问到的问题之一,正好有空就总结一下,首先回顾一下TCP的相关知识点
我们知道TCP是运输层的面向连接的可靠的传输协议。面向连接的,指的就是在两个进程发送数据之前,必须先相互“握手”,确保两进程可以进行连接。并且这个传输是点对点的,即一个TCP连接中只有一个发送方和接收方;可靠的,指的是在任何网络情况下,在TCP传输中数据都将完整的发送到接收方。
源端口和目的端口:和UDP一样用于多路复用/分解来自或送到上一层
序号:一个报文段的序号是整个传送的字节流序列,而不是该报文段的序列
确认号:主机正在等待的数据的下一个字节序号
数据偏移:指TCP首部的长度,可变。默认长度为20字节
窗口:用于流量控制,用于指示接收方愿意接受的字节数量
标志字段:
连接是数据传输双方的契约,在设计上,连接是一种传输数据的行为,具体来说,数据收发双方的内存中都建立一个用于维护数据传输状态的对象,比如TCP 的连接组成包括一台主机上的缓存、变量和与进程连接的套接字,以及另外一台主机上的缓存、变量和与进程连接的套接字。(由端口号和IP地址组成)所以连接是网络行为状态的记录
而会话是应用的行为,比如说你在微信上给人发消息,打开应用聊天窗口和对方聊天是一个会话,但是连接只有在进行发消息、语音的时候连接才开启。其他不发消息和语音时,连接可能暂时断开,但是只要不关聊天窗口,会话时一直存在的。
总结而言,会话是应用层的概念,连接是传输层的概念,正是因为如此,在 TCP 连接的时候需要握手建立连接。
也就是报文段的标志字段的含义和功能:
如图,开始时,两个端口都是出于closed状态,当服务器端口变成listen时,监听端口,是否有数据传来。
第一步:客户端向服务端发送一个特殊的TCP报文段。客户端进入SYN_SENT状态这个报文段有以下特点:
第二步:服务器端收到上步客户端的报文段后,同时为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并向该客户发送允许连接的报文段。服务器进入SYN_RCVD状态,这个报文段特点有:
第三步:客户端收到上步服务端的报文段后,客户端为该连接分配缓存和变量,同时客户端向服务器端发送报文段,这个报文端特点有:
两端进入ESTABLISHED状态,连接建立
可以通过四个变量来确定唯一的TCP连接:源地址、源端口、目标地址、目标端口来唯一确定一个TCP连接。其中源地址和目标地址的字段在IP头部,作用是通过IP协议发送报文给哪个主机;源端口和目标端口是在TCP首部,作用是通过TCP协议发送主机中的哪个进程。
为什么TCP连接建立过程中不是两次或者四次,三次就是最优解了吗?首先来看看两次握手建立连接会发生什么。
如果连接过程是两次握手来建立,在理想的网络环境下是可以完成通信建立的,但是现实的网络环境很复杂,有时候会导致历史的报文段比新的报文段先到达服务器端,这时,如果没有第三次握手,就会造成无法同步序列号情况的发生。举个例子,客户端发送新SYN报文段的序号是100,网络环境中有旧的SYN报文端的序号是80,然而现在旧的先到达服务器端,那么服务器端则会返回一个确认号为81的SYN+ACK报文段,这个时候客户端接收到的报文段和预期报文段会不一致,就会造成无法同步序列号,达不到TCP可靠运输的效果,也会浪费资源。那么如果有第三次握手,这时客户端会反馈一个RST报文段,终止这次连接,等待新的SYN到来,这样保证数据的可靠性传输。
四次握手可以对比四次挥手,客户端和服务器端都要分别发送SYN和ACK报文段,来表示之前的SYN报文已经被成功接收。
然而四次握手可以简化成三次,第二、三次可以优化成一次。所以三次是保证可靠性传输连接的最优解。
SYN泛洪攻击通过发送大量的TCP SYN报文段,而不完成第三次握手的步骤。因为大量的SYN报文段的发送,服务器不断为这些半开连接分配资源,导致服务器的连接资源被消耗殆尽。
如何避免,现在有一种有效的防御系统,称为SYN cookie,它是这样工作的:
四次挥手中双方发送了FIN报文段,所以在客户端发送FIN后,服务器端接收到后首先会回一个ACK应答报文,因为此时服务器端可能还有数据没发送完,所以在服务端数据处理完后,才发送FIN报文段给客户端表示现在可以关闭连接。正是因为这个等待过程,使得比三次握手多一次。
TCP有一个机制是保活机制:定义在一个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP保活机制则开始作用,每隔一个时间间隔会发送一个探测报文,该探测报文包含的数据很少,如果连续几个探测报文都没有得到响应,说明该TCP连接已经死亡。
客户端的故障也分为这几种:
首先要说明,只有主动发起关闭连接的一方才会有TIME_WAIT状态,那么为什么会有TIME_WAIT状态,这时因为在服务端关闭后,可能还会有其他的数据报未到达客户端,所以需要再等待一段时间。一般这个时间是2MSL时间,也就是报文段在两端传输的最大往返时间。
TIME_WAIT状态太多也会导致占用过多的端口资源,会导致无法创建新的连接
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