Redis5.0 中增加了一个数据结构Stream,从字面上看是流类型,但其实从功能上看,应该是Redis对消息队列(MQ,Message Queue)的完善实现。
用过Redis做消息队列的都了解,基于Reids的消息队列实现有很多种,例如:
为什么上面的结构无法满足广泛的MQ场景? 这里便引出一个核心的问题:如果我们期望设计一种数据结构来实现消息队列,最重要的就是要理解**设计一个消息队列需要考虑什么?**初步的我们很容易想到
解耦是消息队列要解决的最本质问题。所谓解耦,简单点讲就是一个事务,只关心核心的流程。而需要依赖其他系统但不那么重要的事情,有通知即可,无需等待结果。换句话说,基于消息的模型,关心的是“通知”,而非“处理”。 比如在美团旅游,我们有一个产品中心,产品中心上游对接的是主站、移动后台、旅游供应链等各个数据源;下游对接的是筛选系统、API系统等展示系统。当上游的数据发生变更的时候,如果不使用消息系统,势必要调用我们的接口来更新数据,就特别依赖产品中心接口的稳定性和处理能力。但其实,作为旅游的产品中心,也许只有对于旅游自建供应链,产品中心更新成功才是他们关心的事情。而对于团购等外部系统,产品中心更新成功也好、失败也罢,并不是他们的职责所在。他们只需要保证在信息变更的时候通知到我们就好了。 而我们的下游,可能有更新索引、刷新缓存等一系列需求。对于产品中心来说,这也不是我们的职责所在。说白了,如果他们定时来拉取数据,也能保证数据的更新,只是实时性没有那么强。但使用接口方式去更新他们的数据,显然对于产品中心来说太过于“重量级”了,只需要发布一个产品ID变更的通知,由下游系统来处理,可能更为合理。 再举一个例子,对于我们的订单系统,订单最终支付成功之后可能需要给用户发送短信积分什么的,但其实这已经不是我们系统的核心流程了。如果外部系统速度偏慢(比如短信网关速度不好),那么主流程的时间会加长很多,用户肯定不希望点击支付过好几分钟才看到结果。那么我们只需要通知短信系统“我们支付成功了”,不一定非要等待它处理完成。
最终一致性指的是两个系统的状态保持一致,要么都成功,要么都失败。当然有个时间限制,理论上越快越好,但实际上在各种异常的情况下,可能会有一定延迟达到最终一致状态,但最后两个系统的状态是一样的。 业界有一些为“最终一致性”而生的消息队列,如Notify(阿里)、QMQ(去哪儿)等,其设计初衷,就是为了交易系统中的高可靠通知。 以一个银行的转账过程来理解最终一致性,转账的需求很简单,如果A系统扣钱成功,则B系统加钱一定成功。反之则一起回滚,像什么都没发生一样。 然而,这个过程中存在很多可能的意外: 1. A扣钱成功,调用B加钱接口失败。 2. A扣钱成功,调用B加钱接口虽然成功,但获取最终结果时网络异常引起超时。 3. A扣钱成功,B加钱失败,A想回滚扣的钱,但A机器down机。
可见,想把这件看似简单的事真正做成,真的不那么容易。所有跨VM的一致性问题,从技术的角度讲通用的解决方案是:
消息队列的基本功能之一是进行广播。如果没有消息队列,每当一个新的业务方接入,我们都要联调一次新接口。有了消息队列,我们只需要关心消息是否送达了队列,至于谁希望订阅,是下游的事情,无疑极大地减少了开发和联调的工作量。 比如本文开始提到的产品中心发布产品变更的消息,以及景点库很多去重更新的消息,可能“关心”方有很多个,但产品中心和景点库只需要发布变更消息即可,谁关心谁接入。
试想上下游对于事情的处理能力是不同的。比如,Web前端每秒承受上千万的请求,并不是什么神奇的事情,只需要加多一点机器,再搭建一些LVS负载均衡设备和Nginx等即可。但数据库的处理能力却十分有限,即使使用SSD加分库分表,单机的处理能力仍然在万级。由于成本的考虑,我们不能奢求数据库的机器数量追上前端。 这种问题同样存在于系统和系统之间,如短信系统可能由于短板效应,速度卡在网关上(每秒几百次请求),跟前端的并发量不是一个数量级。但用户晚上个半分钟左右收到短信,一般是不会有太大问题的。如果没有消息队列,两个系统之间通过协商、滑动窗口等复杂的方案也不是说不能实现。但系统复杂性指数级增长,势必在上游或者下游做存储,并且要处理定时、拥塞等一系列问题。而且每当有处理能力有差距的时候,都需要单独开发一套逻辑来维护这套逻辑。所以,利用中间系统转储两个系统的通信内容,并在下游系统有能力处理这些消息的时候,再处理这些消息,是一套相对较通用的方式。
总而言之,消息队列不是万能的。对于需要强事务保证而且延迟敏感的,RPC是优于消息队列的。 对于一些无关痛痒,或者对于别人非常重要但是对于自己不是那么关心的事情,可以利用消息队列去做。 支持最终一致性的消息队列,能够用来处理延迟不那么敏感的“分布式事务”场景,而且相对于笨重的分布式事务,可能是更优的处理方式。 当上下游系统处理能力存在差距的时候,利用消息队列做一个通用的“漏斗”。在下游有能力处理的时候,再进行分发。 如果下游有很多系统关心你的系统发出的通知的时候,果断地使用消息队列吧。
我们现在明确了消息队列的使用场景,下一步就是如何设计实现一个消息队列了。
基于消息的系统模型,不一定需要broker(消息队列服务端)。市面上的的Akka(actor模型)、ZeroMQ等,其实都是基于消息的系统设计范式,但是没有broker。 我们之所以要设计一个消息队列,并且配备broker,无外乎要做两件事情:
一般来讲,设计消息队列的整体思路是先build一个整体的数据流,例如producer发送给broker,broker发送给consumer,consumer回复消费确认,broker删除/备份消息等。 利用RPC将数据流串起来。然后考虑RPC的高可用性,尽量做到无状态,方便水平扩展。 之后考虑如何承载消息堆积,然后在合适的时机投递消息,而处理堆积的最佳方式,就是存储,存储的选型需要综合考虑性能/可靠性和开发维护成本等诸多因素。 为了实现广播功能,我们必须要维护消费关系,可以利用zk/config server等保存消费关系。 在完成了上述几个功能后,消息队列基本就实现了。然后我们可以考虑一些高级特性,如可靠投递,事务特性,性能优化等。 下面我们会以设计消息队列时重点考虑的模块为主线,穿插灌输一些消息队列的特性实现方法,来具体分析设计实现一个消息队列时的方方面面。
刚才讲到,所谓消息队列,无外乎两次RPC加一次转储,当然需要消费端最终做消费确认的情况是三次RPC。既然是RPC,就必然牵扯出一系列话题,什么负载均衡啊、服务发现啊、通信协议啊、序列化协议啊,等等。在这一块,我的强烈建议是不要重复造轮子。利用公司现有的RPC框架:Thrift也好,Dubbo也好,或者是其他自定义的框架也好。因为消息队列的RPC,和普通的RPC没有本质区别。当然了,自主利用Memchached或者Redis协议重新写一套RPC框架并非不可(如MetaQ使用了自己封装的Gecko NIO框架,卡夫卡也用了类似的协议)。但实现成本和难度无疑倍增。排除对效率的极端要求,都可以使用现成的RPC框架。 简单来讲,服务端提供两个RPC服务,一个用来接收消息,一个用来确认消息收到。并且做到不管哪个server收到消息和确认消息,结果一致即可。当然这中间可能还涉及跨IDC的服务的问题。这里和RPC的原则是一致的,尽量优先选择本机房投递。你可能会问,如果producer和consumer本身就在两个机房了,怎么办?首先,broker必须保证感知的到所有consumer的存在。其次,producer尽量选择就近的机房就好了。
其实所有的高可用,是依赖于RPC和存储的高可用来做的。先来看RPC的高可用,美团的基于MTThrift的RPC框架,阿里的Dubbo等,其本身就具有服务自动发现,负载均衡等功能。而消息队列的高可用,只要保证broker接受消息和确认消息的接口是幂等的,并且consumer的几台机器处理消息是幂等的,这样就把消息队列的可用性,转交给RPC框架来处理了。 那么怎么保证幂等呢?最简单的方式莫过于共享存储。broker多机器共享一个DB或者一个分布式文件/kv系统,则处理消息自然是幂等的。就算有单点故障,其他节点可以立刻顶上。另外failover可以依赖定时任务的补偿,这是消息队列本身天然就可以支持的功能。存储系统本身的可用性我们不需要操太多心,放心大胆的交给DBA们吧! 对于不共享存储的队列,如Kafka使用分区加主备模式,就略微麻烦一些。需要保证每一个分区内的高可用性,也就是每一个分区至少要有一个主备且需要做数据的同步,关于这块HA的细节,可以参考下篇pull模型消息系统设计。
消息到达服务端如果不经过任何处理就到接收者了,broker就失去了它的意义。为了满足我们错峰/流控/最终可达等一系列需求,把消息存储下来,然后选择时机投递就显得是顺理成章的了。 只是这个存储可以做成很多方式。比如存储在内存里,存储在分布式KV里,存储在磁盘里,存储在数据库里等等。但归结起来,主要有持久化和非持久化两种。 持久化的形式能更大程度地保证消息的可靠性(如断电等不可抗外力),并且理论上能承载更大限度的消息堆积(外存的空间远大于内存)。 但并不是每种消息都需要持久化存储。很多消息对于投递性能的要求大于可靠性的要求,且数量极大(如日志)。这时候,消息不落地直接暂存内存,尝试几次failover,最终投递出去也未尝不可。 市面上的消息队列普遍两种形式都支持。当然具体的场景还要具体结合公司的业务来看。
我们来看看如果需要数据落地的情况下各种存储子系统的选择。理论上,从速度来看,文件系统>分布式KV(持久化)>分布式文件系统>数据库,而可靠性却截然相反。还是要从支持的业务场景出发作出最合理的选择,如果你们的消息队列是用来支持支付/交易等对可靠性要求非常高,但对性能和量的要求没有这么高,而且没有时间精力专门做文件存储系统的研究,DB是最好的选择。 但是DB受制于IOPS,如果要求单broker 5位数以上的QPS性能,基于文件的存储是比较好的解决方案。整体上可以采用数据文件+索引文件的方式处理,具体这块的设计比较复杂,可以参考下篇的存储子系统设计。 分布式KV(如MongoDB,HBase)等,或者持久化的Redis,由于其编程接口较友好,性能也比较可观,如果在可靠性要求不是那么高的场景,也不失为一个不错的选择。
现在我们的消息队列初步具备了转储消息的能力。下面一个重要的事情就是解析发送接收关系,进行正确的消息投递了。 市面上的消息队列定义了一堆让人晕头转向的名词,如JMS 规范中的Topic/Queue,Kafka里面的Topic/Partition/ConsumerGroup,RabbitMQ里面的Exchange等等。抛开现象看本质,无外乎是单播与广播的区别。所谓单播,就是点到点;而广播,是一点对多点。当然,对于互联网的大部分应用来说,组间广播、组内单播是最常见的情形。 消息需要通知到多个业务集群,而一个业务集群内有很多台机器,只要一台机器消费这个消息就可以了。 当然这不是绝对的,很多时候组内的广播也是有适用场景的,如本地缓存的更新等等。另外,消费关系除了组内组间,可能会有多级树状关系。这种情况太过于复杂,一般不列入考虑范围。所以,一般比较通用的设计是支持组间广播,不同的组注册不同的订阅。组内的不同机器,如果注册一个相同的ID,则单播;如果注册不同的ID(如IP地址+端口),则广播。 至于广播关系的维护,一般由于消息队列本身都是集群,所以都维护在公共存储上,如config server、zookeeper等。维护广播关系所要做的事情基本是一致的:
上面都是些消息队列基本功能的实现,下面来看一些关于消息队列特性相关的内容,不管可靠投递/消息丢失与重复以及事务乃至于性能,不是每个消息队列都会照顾到,所以要依照业务的需求,来仔细衡量各种特性实现的成本,利弊,最终做出最为合理的设计。
这是个激动人心的话题,完全不丢消息,究竟可不可能?答案是,完全可能,前提是消息可能会重复,并且,在异常情况下,要接受消息的延迟。 方案说简单也简单,就是每当要发生不可靠的事情(RPC等)之前,先将消息落地,然后发送。当失败或者不知道成功失败(比如超时)时,消息状态是待发送,定时任务不停轮询所有待发送消息,最终一定可以送达。 具体来说:
对于各种不确定(超时、down机、消息没有送达、送达后数据没落地、数据落地了回复没收到),其实对于发送方来说,都是一件事情,就是消息没有送达。 重推消息所面临的问题就是消息重复。重复和丢失就像两个噩梦,你必须要面对一个。好在消息重复还有处理的机会,消息丢失再想找回就难了。 Anyway,作为一个成熟的消息队列,应该尽量在各个环节减少重复投递的可能性,不能因为重复有解决方案就放纵的乱投递。 最后说一句,不是所有的系统都要求最终一致性或者可靠投递,比如一个论坛系统、一个招聘系统。一个重复的简历或话题被发布,可能比丢失了一个发布显得更让用户无法接受。不断重复一句话,任何基础组件要服务于业务场景。
当broker把消息投递给消费者后,消费者可以立即响应我收到了这个消息。但收到了这个消息只是第一步,我能不能处理这个消息却不一定。或许因为消费能力的问题,系统的负荷已经不能处理这个消息;或者是刚才状态机里面提到的消息不是我想要接收的消息,主动要求重发。 把消息的送达和消息的处理分开,这样才真正的实现了消息队列的本质-解耦。所以,允许消费者主动进行消费确认是必要的。当然,对于没有特殊逻辑的消息,默认Auto Ack也是可以的,但一定要允许消费方主动ack。 对于正确消费ack的,没什么特殊的。但是对于reject和error,需要特别说明。reject这件事情,往往业务方是无法感知到的,系统的流量和健康状况的评估,以及处理能力的评估是一件非常复杂的事情。举个极端的例子,收到一个消息开始build索引,可能这个消息要处理半个小时,但消息量却是非常的小。所以reject这块建议做成滑动窗口/线程池类似的模型来控制, 消费能力不匹配的时候,直接拒绝,过一段时间重发,减少业务的负担。 但业务出错这件事情是只有业务方自己知道的,就像上文提到的状态机等等。这时应该允许业务方主动ack error,并可以与broker约定下次投递的时间。
上文谈到重复消息是不可能100%避免的,除非可以允许丢失,那么,顺序消息能否100%满足呢? 答案是可以,但条件更为苛刻:
所以绝对的顺序消息基本上是不能实现的,当然在METAQ/Kafka等pull模型的消息队列中,单线程生产/消费,排除消息丢失,也是一种顺序消息的解决方案。
Kafka 本身并不保证消息的严格顺序性,但它提供了一些机制来在特定情况下保证消息的相对顺序
- 分区: Kafka 的主题被分为多个分区,每个分区内的消息是有序的,但不同分区的消息之间并不保证有序。因此,如果你需要保证一组相关消息的有序性,可以将它们发送到同一个分区。
- 生产者顺序性:生产者(producer)可以选择将消息发送到指定的分区,也可以让kafka自动为消息选择一个合适的目标分区,在单个分区内,生产者发送消息的顺序会被保留。生产者发送消息的顺序决定了消息在分区内的顺序。
- 消费者顺序性:消费者(consumer)从kafka中读取消息时,可以指定读取的起始位置(offset),kafka会按照offset顺序返回消息给客户端。 如果你有多个消费者,并且想要确保消息的有序性,可以考虑将分区的数量设置为不小于消费者的数量。这样,每个消费者可以独占一个分区,确保在该分区内的消息顺序。Kafka 中的消费者可以组成消费者组。同一消费者组中的消费者会协调工作,每个分区只能由同一消费者组中的一个消费者处理。这有助于确保每个分区内的消息顺序。如果你需要更精细的控制,可以手动分配分区给消费者。
一般来讲,一个主流消息队列的设计范式里,应该是不丢消息的前提下,尽量减少重复消息,不保证消息的投递顺序。 谈到重复消息,主要是两个话题:
1.如何鉴别消息重复,并幂等的处理重复消息。
2.一个消息队列如何尽量减少重复消息的投递。
先来看看第一个话题,每一个消息应该有它的唯一身份。不管是业务方自定义的,还是根据IP/PID/时间戳生成的MessageId,如果有地方记录这个MessageId,消息到来是能够进行比对就 能完成重复的鉴定。数据库的唯一键/bloom filter/分布式KV中的key,都是不错的选择。由于消息不能被永久存储,所以理论上都存在消息从持久化存储移除的瞬间上游还在投递的可能(上游因种种原因投递失败,不停重试,都到了下游清理消息的时间)。这种事情都是异常情况下才会发生的,毕竟是小众情况。两分钟消息都还没送达,多送一次又能怎样呢?幂等的处理消息是一门艺术,因为种种原因重复消息或者错乱的消息还是来到了,说两种通用的解决方案:
举个简单的例子,一个产品的状态有上线/下线状态。如果消息1是下线,消息2是上线。不巧消息1判重失败,被投递了两次,且第二次发生在2之后,如果不做重复性判断,显然最终状态是错误的。 但是,如果每个消息自带一个版本号。上游发送的时候,标记消息1版本号是1,消息2版本号是2。如果再发送下线消息,则版本号标记为3。下游对于每次消息的处理,同时维护一个版本号。 每次只接受比当前版本号大的消息。初始版本为0,当消息1到达时,将版本号更新为1。消息2到来时,因为版本号>1.可以接收,同时更新版本号为2.当另一条下线消息到来时,如果版本号是3.则是真实的下线消息。如果是1,则是重复投递的消息。 如果业务方只关心消息重复不重复,那么问题就已经解决了。但很多时候另一个头疼的问题来了,就是消息顺序如果和想象的顺序不一致。比如应该的顺序是12,到来的顺序是21。则最后会发生状态错误。 参考TCP/IP协议,如果想让乱序的消息最后能够正确的被组织,那么就应该只接收比当前版本号大一的消息。并且在一个session周期内要一直保存各个消息的版本号。 如果到来的顺序是21,则先把2存起来,待1到来后,先处理1,再处理2,这样重复性和顺序性要求就都达到了。
基于版本号来处理重复和顺序消息听起来是个不错的主意,但凡事总有瑕疵。使用版本号的最大问题是:
下游必须存储消息的版本号,对于要严格保证顺序的。
还不能只存储最新的版本号的消息,要把乱序到来的消息都存储起来。而且必须要对此做出处理。试想一个永不过期的”session”,比如一个物品的状态,会不停流转于上下线。那么中间环节的所有存储 就必须保留,直到在某个版本号之前的版本一个不丢的到来,成本太高。 就刚才的场景看,如果消息没有版本号,该怎么解决呢?业务方只需要自己维护一个状态机,定义各种状态的流转关系。例如,”下线”状态只允许接收”上线”消息,“上线”状态只能接收“下线消息”,如果上线收到上线消息,或者下线收到下线消息,在消息不丢失和上游业务正确的前提下。要么是消息发重了,要么是顺序到达反了。这时消费者只需要把“我不能处理这个消息”告诉投递者,要求投递者过一段时间重发即可。而且重发一定要有次数限制,比如5次,避免死循环,就解决了。 举例子说明,假设产品本身状态是下线,1是上线消息,2是下线消息,3是上线消息,正常情况下,消息应该的到来顺序是123,但实际情况下收到的消息状态变成了3123。 那么下游收到3消息的时候,判断状态机流转是下线->上线,可以接收消息。然后收到消息1,发现是上线->上线,拒绝接收,要求重发。然后收到消息2,状态是上线->下线,于是接收这个消息。 此时无论重发的消息1或者3到来,还是可以接收。另外的重发,在一定次数拒绝后停止重发,业务正确。
回归到消息队列的话题来讲。上述通用的版本号/状态机/ID判重解决方案里,哪些是消息队列该做的、哪些是消息队列不该做业务方处理的呢?其实这里没有一个完全严格的定义,但回到我们的出发点,我们保证不丢失消息的情况下尽量少重复消息,消费顺序不保证。那么重复消息下和乱序消息下业务的正确,应该是由消费方保证的,我们要做的是减少消息发送的重复。 我们无法定义业务方的业务版本号/状态机,如果API里强制需要指定版本号,则显得过于绑架客户了。况且,在消费方维护这么多状态,就涉及到一个消费方的消息落地/多机间的同步消费状态问题,复杂度指数级上升,而且只能解决部分问题。 减少重复消息的关键步骤:
持久性是事务的一个特性,然而只满足持久性却不一定能满足事务的特性。还是拿扣钱/加钱的例子讲。满足事务的一致性特征,则必须要么都不进行,要么都能成功。 解决方案从大方向上有两种:
分布式事务存在的最大问题是成本太高,两阶段提交协议,对于仲裁down机或者单点故障,几乎是一个无解的黑洞。对于交易密集型或者I/O密集型的应用,没有办法承受这么高的网络延迟,系统复杂性。 并且成熟的分布式事务一定构建与比较靠谱的商用DB和商用中间件上,成本也太高。 那如何使用本地事务解决分布式事务的问题呢?以本地和业务在一个数据库实例中建表为例子,与扣钱的业务操作同一个事务里,将消息插入本地数据库。如果消息入库失败,则业务回滚;如果消息入库成功,事务提交。 然后发送消息(注意这里可以实时发送,不需要等定时任务检出,以提高消息实时性)。以后的问题就是前文的最终一致性问题所提到的了,只要消息没有发送成功,就一直靠定时任务重试。 这里有一个关键的点,本地事务做的,是业务落地和消息落地的事务,而不是业务落地和RPC成功的事务。这里很多人容易混淆,如果是后者,无疑是事务嵌套RPC,是大忌,会有长事务死锁等各种风险。 (事务保证消息的持久化)
而消息只要成功落地,很大程度上就没有丢失的风险(磁盘物理损坏除外)。而消息只要投递到服务端确认后本地才做删除,就完成了producer->broker的可靠投递,并且当消息存储异常时,业务也是可以回滚的。 本地事务存在两个最大的使用障碍:
1.配置较为复杂,“绑架”业务方,必须本地数据库实例提供一个库表。
2. 对于消息延迟高敏感的业务不适用。
话说回来,不是每个业务都需要强事务的。扣钱和加钱需要事务保证,但下单和生成短信却不需要事务,不能因为要求发短信的消息存储投递失败而要求下单业务回滚。所以,一个完整的消息队列应该定义清楚自己可以投递的消息类型,如事务型消息,本地非持久型消息,以及服务端不落地的非可靠消息等。对不同的业务场景做不同的选择。另外事务的使用应该尽量低成本、透明化,可以依托于现有的成熟框架,如Spring的声明式事务做扩展。业务方只需要使用@Transactional标签即可。
首先澄清一个概念,异步,同步和oneway是三件事。异步,归根结底你还是需要关心结果的,但可能不是当时的时间点关心,可以用轮询或者回调等方式处理结果;同步是需要当时关心 的结果的;而oneway是发出去就不管死活的方式,这种对于某些完全对可靠性没有要求的场景还是适用的,但不是我们重点讨论的范畴。 回归来看,任何的RPC都是存在客户端异步与服务端异步的,而且是可以任意组合的:客户端同步对服务端异步,客户端异步对服务端异步,客户端同步对服务端同步,客户端异步对服务端同步。 对于客户端来说,同步与异步主要是拿到一个Result,还是Future(Listenable)的区别。实现方式可以是线程池,NIO或者其他事件机制,这里先不展开讲。 服务端异步可能稍微难理解一点,这个是需要RPC协议支持的。参考servlet 3.0规范,服务端可以吐一个future给客户端,并且在future done的时候通知客户端。
一次RPC调用本质:调用端向服务端发一条请求消息,服务端收到消息后进行处理,处理后响应给调用端一条响应消息,调用端收到响应消息后再处理,最后将返回值给到动态代理。对RPC框架,无论同步 or 异步调用,调用端内部实现都是异步。
同步调用,不过是RPC框架在调用端处理逻辑中主动执行Future#get,让动态代理等待返回值
异步调用,则是RPC框架没有主动执行Future#get,用户可以从请求上下文得到这Future,自己决定何时执行Future#get
对调用端,向服务端发送请求消息与接收服务端响应消息,是两个完全独立过程,大多数情况下都不在一个线程进行。
业务逻辑触发异步后方法就执行完了,来不及将真正结果进行序列化并编码后响应给调用端。RPC框架提供一种回调方式,让业务逻辑可异步处理,处理完后调用RPC框架回调接口,将最终结果通过回调响应给调用端。可让RPC框架支持CompletableFuture,实现RPC调用在调用端与服务端之间完全异步,发布一个RPC服务,服务接口定义返回值CompletableFuture对象。
- 服务caller发起RPC调用,直接拿到返回值CompletableFuture对象,之后无需任何额外与RPC框架相关操作(如Future方式时需通过请求上下文获取Future的操作),直接就可异步处理
- 在服务端业务逻辑,创建一个返回值CompletableFuture对象,之后服务端真正业务逻辑可在一个线程池中异步处理,业务逻辑完成之后,再调用这CompletableFuture对象的complete方法,完成异步通知
- 调用端在收到服务端发过来的响应后,RPC框架再自动调用调用端拿到的那个返回值CompletableFuture对象的complete方法
- 一次异步调用完成
整个过程可以参考下面的代码:
客户端同步服务端异步。
/*
这种模式中,客户端发送请求后,会等待服务端异步处理完成。
通过synchronized和wait来阻塞等待,
直到future的状态变为已完成(isDone为true),
然后返回future的结果。
*/
Future<Result> future = request(server);//server立刻返回future
//request方法是异步的,在一个新线程或异步任务中执行
synchronized(future){
while(!future.isDone()){
future.wait();//server处理结束后会notify这个future,并修改isdone标志
}
}
return future.get();
客户端同步服务端同步。
/*
这是典型的同步请求-响应模式,
客户端发送请求后会一直等待直到服务端处理完成并返回结果。
*/
Result result = request(server);
客户端异步服务端同步(这里用线程池的方式)。
/*
在这种情况下,客户端通过线程池异步执行请求,
但最终通过等待future的方式实现了同步获取服务端的处理结果。
*/
Future<Result> future = executor.submit(new Callable(){public void call<Result>(){
result = request(server);
}})
return future;
客户端异步服务端异步。
/*
这是一种异步请求-响应模式,客户端发送异步请求后直接返回
future,可以在需要的时候检查future的状态并获取结果。
*/
Future<Result> future = request(server);//server立刻返回future
return future
上面说了这么多,其实是想让大家脱离两个误区:
那么,服务端使用异步最大的好处是什么呢?说到底,是解放了线程和I/O。试想服务端有一堆I/O等待处理,如果每个请求都需要同步响应,每条消息都需要结果立刻返回,那么就几乎没法做I/O合并 (当然接口可以设计成batch的,但可能batch发过来的仍然数量较少)。而如果用异步的方式返回给客户端future,就可以有机会进行I/O的合并,把几个批次发过来的消息一起落地(这种合并对于MySQL等允许batch insert的数据库效果尤其明显),并且彻底释放了线程。不至于说来多少请求开多少线程,能够支持的并发量直线提高。 来看第二个误区,返回future的方式不一定只有线程池。换句话说,可以在线程池里面进行同步操作,也可以进行异步操作,也可以不使用线程池使用异步操作(NIO、事件)。 回到消息队列的议题上,我们当然不希望消息的发送阻塞主流程(前面提到了,server端如果使用异步模型,则可能因消息合并带来一定程度上的消息延迟),所以可以先使用线程池提交一个发送请求,主流程继续往下走。 但是线程池中的请求关心结果吗?Of course,必须等待服务端消息成功落地,才算是消息发送成功。所以这里的模型,准确地说事客户端半同步半异步(使用线程池不阻塞主流程,但线程池中的任务需要等待server端的返回),server端是纯异步。客户端的线程池wait在server端吐回的future上,直到server端处理完毕,才解除阻塞继续进行。 总结一句,同步能够保证结果,异步能够保证效率,要合理的结合才能做到最好的效率。
谈到批量就不得不提生产者消费者模型。但生产者消费者模型中最大的痛点是:消费者到底应该何时进行消费。大处着眼来看,消费动作都是事件驱动的。主要事件包括:
对于及时性要求高的数据,可用采用方式3来完成,比如客户端向服务端投递数据。只要队列有数据,就把队列中的所有数据刷出,否则将自己挂起,等待新数据的到来。 在第一次把队列数据往外刷的过程中,又积攒了一部分数据,第二次又可以形成一个批量。伪代码如下:
Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(4);
final BlockingQueue<Message> queue = new ArrayBlockingQueue<>();
private Runnable task = new Runnable({//这里由于共享队列,Runnable可以复用,故做成全局的
public void run(){
List<Message> messages = new ArrayList<>(20);
/*drainTo()方法将队列中的多个元素转移到指定的集合中,
如果队列为空,则不执行任何操作。*/
queue.drainTo(messages,20);
doSend(messages);//阻塞,在这个过程中会有新的消息到来,如果4个线程都占满,队列就有机会囤新的消息
}
});
public void send(Message message){
queue.offer(message);
executor.submit(task)
}
这种方式是消息延迟和批量的一个比较好的平衡,但优先响应低延迟。延迟的最高程度由上一次发送的等待时间决定。但可能造成的问题是发送过快的话批量的大小不够满足性能的极致。
Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(4);
final BlockingQueue<Message> queue = new ArrayBlockingQueue<>();
volatile long last = System.currentMills();
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().submit(new Runnable(){
flush();
},500,500,TimeUnits.MILLS);
private Runnable task = new Runnable({//这里由于共享队列,Runnable可以复用,顾做成全局的。
public void run(){
List<Message> messages = new ArrayList<>(20);
queue.drainTo(messages,20);
doSend(messages);//阻塞,在这个过程中会有新的消息到来,如果4个线程都占满,队列就有机会屯新的消息。
}
});
public void send(Message message){
last = System.currentMills();
queue.offer(message);
flush();
}
private void flush(){
if(queue.size>200||System.currentMills()-last>200){
executor.submit(task)
}
}
相反对于可以用适量的延迟来换取高性能的场景来说,用定时/定量二选一的方式可能会更为理想,既到达一定数量才发送,但如果数量一直达不到,也不能干等,有一个时间上限。 具体说来,在上文的submit之前,多判断一个时间和数量,并且Runnable内部维护一个定时器,避免没有新任务到来时旧的任务永远没有机会触发发送条件。对于server端的数据落地,使用这种方式就非常方便。
这里类似网络请求小包合并成大包会提高性能,主要原因有两个:
上文提到的消息队列,大多是针对push模型的设计。现在市面上有很多经典的也比较成熟的pull模型的消息队列,如Kafka、MetaQ等。这跟JMS中传统的push方式有很大的区别,可谓另辟蹊径。 我们简要分析下push和pull模型各自存在的利弊。
慢消费无疑是push模型最大的致命伤,穿成流水线来看,如果消费者的速度比发送者的速度慢很多,势必造成消息在broker的堆积。假设这些消息都是有用的无法丢弃的,消息就要一直在broker端保存。当然这还不是最致命的,最致命的是broker给consumer推送一堆consumer无法处理的消息,consumer不是reject就是error,然后来回踢皮球。 反观pull模式,consumer可以按需消费,不用担心自己处理不了的消息来骚扰自己,而broker堆积消息也会相对简单,无需记录每一个要发送消息的状态,只需要维护所有消息的队列和偏移量就可以了。所以对于建立索引等慢消费,消息量有限且到来的速度不均匀的情况,pull模式比较合适。
这是pull模式最大的短板。由于主动权在消费方,消费方无法准确地决定何时去拉取最新的消息。如果一次pull取到消息了还可以继续去pull,如果没有pull取到则需要等待一段时间重新pull。 但等待多久就很难判定了。你可能会说,我可以有xx动态pull取时间调整算法,但问题的本质在于,有没有消息到来这件事情决定权不在消费方。也许1分钟内连续来了1000条消息,然后半个小时没有新消息产生, 可能你的算法算出下次最有可能到来的时间点是31分钟之后,或者60分钟之后,结果下条消息10分钟后到了,是不是很让人沮丧? 当然也不是说延迟就没有解决方案了,业界较成熟的做法是从短时间开始(不会对broker有太大负担),然后指数级增长等待。比如开始等5ms,然后10ms,然后20ms,然后40ms……直到有消息到来,然后再回到5ms。 即使这样,依然存在延迟问题:假设40ms到80ms之间的50ms消息到来,消息就延迟了30ms,而且对于半个小时来一次的消息,这些开销就是白白浪费的。 在阿里的RocketMq里,有一种优化的做法-长轮询,来平衡推拉模型各自的缺点。基本思路是:消费者如果尝试拉取失败,不是直接return,而是把连接挂在那里wait,服务端如果有新的消息到来,把连接notify起来,这也是不错的思路。但海量的长连接block对系统的开销还是不容小觑的,还是要合理的评估时间间隔,给wait加一个时间上限比较好~
如果push模式的消息队列,支持分区,单分区只支持一个消费者消费,并且消费者只有确认一个消息消费后才能push送另外一个消息,还要发送者保证全局顺序唯一,听起来也能做顺序消息,但成本太高了,尤其是必须每个消息消费确认后才能发下一条消息,这对于本身堆积能力和慢消费就是瓶颈的push模式的消息队列,简直是一场灾难。 反观pull模式,如果想做到全局顺序消息,就相对容易很多:
producer对应partition,并且单线程。
consumer对应partition,消费确认(或批量确认),继续消费即可。
所以对于日志push送这种最好全局有序,但允许出现小误差的场景,pull模式非常合适。如果你不想看到通篇乱套的日志~~ Anyway,需要顺序消息的场景还是比较有限的而且成本太高,请慎重考虑。
本文从为何使用消息队列开始讲起,然后主要介绍了如何从零开始设计一个消息队列,包括RPC、事务、最终一致性、广播、消息确认等关键问题。并对消息队列的push、pull模型做了简要分析,最后从批量和异步角度,分析了消息队列性能优化的思路。下篇会着重介绍一些高级话题,如存储系统的设计、流控和错峰的设计、公平调度等。
这也是我们需要理解Stream的点,但是结合上面的图,我们也应该理解Redis Stream也是一种超轻量MQ并没有完全实现消息队列所有设计要点,这决定着它适用的场景。
经过梳理总结,我认为从以下几个大的方面去理解Stream是比较合适的,
每个 Stream 都有唯一的名称,它就是 Redis 的 key,在我们首次使用 xadd 指令追加消息时自动创建。
上图解析:
此外我们还需要理解两点:
消息队列相关命令:
# *号表示服务器自动生成ID,后面顺序跟着一堆key/value
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name laoqian age 30 # 名字叫laoqian,年龄30岁
1527849609889-0 # 生成的消息ID
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name xiaoyu age 29
1527849629172-0
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name xiaoqian age 1
1527849637634-0
127.0.0.1:6379> xlen codehole
(integer) 3
127.0.0.1:6379> xrange codehole - + # -表示最小值, +表示最大值
127.0.0.1:6379> xrange codehole - +
1) 1) 1527849609889-0
1) 1) "name"
1) "laoqian"
2) "age"
3) "30"
2) 1) 1527849629172-0
1) 1) "name"
1) "xiaoyu"
2) "age"
3) "29"
3) 1) 1527849637634-0
1) 1) "name"
1) "xiaoqian"
2) "age"
3) "1"
127.0.0.1:6379> xrange codehole 1527849629172-0 + # 指定最小消息ID的列表
1) 1) 1527849629172-0
2) 1) "name"
2) "xiaoyu"
3) "age"
4) "29"
2) 1) 1527849637634-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
127.0.0.1:6379> xrange codehole - 1527849629172-0 # 指定最大消息ID的列表
1) 1) 1527849609889-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
2) 1) 1527849629172-0
2) 1) "name"
2) "xiaoyu"
3) "age"
4) "29"
127.0.0.1:6379> xdel codehole 1527849609889-0
(integer) 1
127.0.0.1:6379> xlen codehole # 长度不受影响
(integer) 3
127.0.0.1:6379> xrange codehole - + # 被删除的消息没了
1) 1) 1527849629172-0
2) 1) "name"
2) "xiaoyu"
3) "age"
4) "29"
2) 1) 1527849637634-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
127.0.0.1:6379> del codehole # 删除整个Stream
(integer) 1
我们可以在不定义消费组的情况下进行Stream消息的独立消费,当Stream没有新消息时,甚至可以阻塞等待。Redis设计了一个单独的消费指令xread,可以将Stream当成普通的消息队列(list)来使用。使用xread时,我们可以完全忽略消费组(Consumer Group)的存在,就好比Stream就是一个普通的列表(list)。
# 从Stream头部读取两条消息
127.0.0.1:6379> xread count 2 streams codehole 0-0
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
2) 1) 1527851493405-0
2) 1) "name"
2) "yurui"
3) "age"
4) "29"
# 从Stream尾部读取一条消息,毫无疑问,这里不会返回任何消息
127.0.0.1:6379> xread count 1 streams codehole $
(nil)
# 从尾部阻塞等待新消息到来,下面的指令会堵住,直到新消息到来
127.0.0.1:6379> xread block 0 count 1 streams codehole $
# 我们从新打开一个窗口,在这个窗口往Stream里塞消息
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name youming age 60
1527852774092-0
# 再切换到前面的窗口,我们可以看到阻塞解除了,返回了新的消息内容
# 而且还显示了一个等待时间,这里我们等待了93s
127.0.0.1:6379> xread block 0 count 1 streams codehole $
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527852774092-0
2) 1) "name"
2) "youming"
3) "age"
4) "60"
(93.11s)
客户端如果想要使用xread进行顺序消费,一定要记住当前消费到哪里了,也就是返回的消息ID。下次继续调用xread时,将上次返回的最后一个消息ID作为参数传递进去,就可以继续消费后续的消息。
block 0表示永远阻塞,直到消息到来,block 1000表示阻塞1s,如果1s内没有任何消息到来,就返回nil
127.0.0.1:6379> xread block 1000 count 1 streams codehole $
(nil)
(1.07s)
XGROUP CREATE - 创建消费者组
XREADGROUP GROUP - 读取消费者组中的消息
XACK - 将消息标记为"已处理"
XGROUP SETID - 为消费者组设置新的最后递送消息ID
XGROUP DELCONSUMER - 删除消费者
XGROUP DESTROY - 删除消费者组
XPENDING - 显示待处理消息的相关信息
XCLAIM - 转移消息的归属权
XINFO - 查看流和消费者组的相关信息;
XINFO GROUPS - 打印消费者组的信息;
XINFO STREAM - 打印流信息
创建消费组
Stream通过xgroup create指令创建消费组(Consumer Group),需要传递起始消息ID参数用来初始化last_delivered_id变量。
127.0.0.1:6379> xgroup create codehole cg1 0-0 # 表示从头开始消费
OK
# $表示从尾部开始消费,只接受新消息,当前Stream消息会全部忽略
127.0.0.1:6379> xgroup create codehole cg2 $
OK
127.0.0.1:6379> xinfo stream codehole # 获取Stream信息
1) length
2) (integer) 3 # 共3个消息
3) radix-tree-keys
4) (integer) 1
5) radix-tree-nodes
6) (integer) 2
7) groups
8) (integer) 2 # 两个消费组
9) first-entry # 第一个消息
10) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
11) last-entry # 最后一个消息
12) 1) 1527851498956-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
127.0.0.1:6379> xinfo groups codehole # 获取Stream的消费组信息
1) 1) name
2) "cg1"
3) consumers
4) (integer) 0 # 该消费组还没有消费者
5) pending
6) (integer) 0 # 该消费组没有正在处理的消息
2) 1) name
2) "cg2"
3) consumers # 该消费组还没有消费者
4) (integer) 0
5) pending
6) (integer) 0 # 该消费组没有正在处理的消息
消费组消费
Stream提供了xreadgroup指令可以进行消费组的组内消费,需要提供消费组名称、消费者名称和起始消息ID。它同xread一样,也可以阻塞等待新消息。读到新消息后,对应的消息ID就会进入消费者的PEL(正在处理的消息)结构里,客户端处理完毕后使用xack指令通知服务器,本条消息已经处理完毕,该消息ID就会从PEL中移除。
# >号表示从当前消费组的last_delivered_id后面开始读
# 每当消费者读取一条消息,last_delivered_id变量就会前进
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851493405-0
2) 1) "name"
2) "yurui"
3) "age"
4) "29"
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 2 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851498956-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
2) 1) 1527852774092-0
2) 1) "name"
2) "youming"
3) "age"
4) "60"
# 再继续读取,就没有新消息了
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
(nil)
# 那就阻塞等待吧
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 block 0 count 1 streams codehole >
# 开启另一个窗口,往里塞消息
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name lanying age 61
1527854062442-0
# 回到前一个窗口,发现阻塞解除,收到新消息了
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 block 0 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527854062442-0
2) 1) "name"
2) "lanying"
3) "age"
4) "61"
(36.54s)
127.0.0.1:6379> xinfo groups codehole # 观察消费组信息
1) 1) name
2) "cg1"
3) consumers
4) (integer) 1 # 一个消费者
5) pending
6) (integer) 5 # 共5条正在处理的信息还有没有ack
2) 1) name
2) "cg2"
3) consumers
4) (integer) 0 # 消费组cg2没有任何变化,因为前面我们一直在操纵cg1
5) pending
6) (integer) 0
# 如果同一个消费组有多个消费者,我们可以通过xinfo consumers指令观察每个消费者的状态
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1 # 目前还有1个消费者
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 5 # 共5条待处理消息
5) idle
6) (integer) 418715 # 空闲了多长时间ms没有读取消息了
# 接下来我们ack一条消息
127.0.0.1:6379> xack codehole cg1 1527851486781-0
(integer) 1
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 4 # 变成了5条
5) idle
6) (integer) 668504
# 下面ack所有消息
127.0.0.1:6379> xack codehole cg1 1527851493405-0 1527851498956-0 1527852774092-0 1527854062442-0
(integer) 4
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 0 # pel空了
5) idle
6) (integer) 745505
Stream提供了XINFO来实现对服务器信息的监控,可以查询:
查看队列信息
127.0.0.1:6379> Xinfo stream mq
1) "length"
2) (integer) 7
3) "radix-tree-keys"
4) (integer) 1
5) "radix-tree-nodes"
6) (integer) 2
7) "groups"
8) (integer) 1
9) "last-generated-id"
10) "1553585533795-9"
11) "first-entry"
12) 1) "1553585533795-3"
2) 1) "msg"
2) "4"
13) "last-entry"
14) 1) "1553585533795-9"
2) 1) "msg"
2) "10"
消费组信息
127.0.0.1:6379> Xinfo groups mq
1) 1) "name"
2) "mqGroup"
3) "consumers"
4) (integer) 3
5) "pending"
6) (integer) 3
7) "last-delivered-id"
8) "1553585533795-4"
消费者组成员信息
127.0.0.1:6379> XINFO CONSUMERS mq mqGroup
1) 1) "name"
2) "consumerA"
3) "pending"
4) (integer) 1
5) "idle"
6) (integer) 18949894
2) 1) "name"
2) "consumerB"
3) "pending"
4) (integer) 1
5) "idle"
6) (integer) 3092719
3) 1) "name"
2) "consumerC"
3) "pending"
4) (integer) 1
5) "idle"
6) (integer) 23683256
我们结合MQ中常见问题,看Redis是如何解决的,来进一步理解Redis。
可用作时通信等,大数据分析,异地数据备份等
客户端可以平滑扩展,提高处理能力
XADD生成的1553439850328-0,就是Redis生成的消息ID,由两部分组成:时间戳-序号。时间戳是毫秒级单位,是生成消息的Redis服务器时间,它是个64位整型(int64)。序号是在这个毫秒时间点内的消息序号,它也是个64位整型。
可以通过multi批处理,来验证序号的递增:
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg one
QUEUED
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg two
QUEUED
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg three
QUEUED
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg four
QUEUED
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg five
QUEUED
127.0.0.1:6379> EXEC
1) "1553441006884-0"
2) "1553441006884-1"
3) "1553441006884-2"
4) "1553441006884-3"
5) "1553441006884-4"
由于一个redis命令的执行很快,所以可以看到在同一时间戳内,是通过序号递增来表示消息的。
为了保证消息是有序的,因此Redis生成的ID是单调递增有序的。由于ID中包含时间戳部分,为了避免服务器时间错误而带来的问题(例如服务器时间延后了),Redis的每个Stream类型数据都维护一个latest_generated_id属性,用于记录最后一个消息的ID。若发现当前时间戳退后(小于latest_generated_id所记录的),则采用时间戳不变而序号递增的方案来作为新消息ID(这也是序号为什么使用int64的原因,保证有足够多的的序号),从而保证ID的单调递增性质。
强烈建议使用Redis的方案生成消息ID,因为这种时间戳+序号的单调递增的ID方案,几乎可以满足你全部的需求。但同时,记住ID是支持自定义的,别忘了!
为了解决组内消息读取但处理期间消费者崩溃带来的消息丢失问题,STREAM 设计了 Pending 列表,用于记录读取但并未处理完毕的消息。命令XPENDIING 用来获消费组或消费内消费者的未处理完毕的消息。演示如下:
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup # mpGroup的Pending情况
1) (integer) 5 # 5个已读取但未处理的消息
2) "1553585533795-0" # 起始ID
3) "1553585533795-4" # 结束ID
4) 1) 1) "consumerA" # 消费者A有3个
2) "3"
2) 1) "consumerB" # 消费者B有1个
2) "1"
3) 1) "consumerC" # 消费者C有1个
2) "1"
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup - + 10 # 使用 start end count 选项可以获取详细信息
1) 1) "1553585533795-0" # 消息ID
2) "consumerA" # 消费者
3) (integer) 1654355 # 从读取到现在经历了1654355ms,IDLE
4) (integer) 5 # 消息被读取了5次,delivery counter
2) 1) "1553585533795-1"
2) "consumerA"
3) (integer) 1654355
4) (integer) 4
# 共5个,余下3个省略 ...
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup - + 10 consumerA # 在加上消费者参数,获取具体某个消费者的Pending列表
1) 1) "1553585533795-0"
2) "consumerA"
3) (integer) 1641083
4) (integer) 5
# 共3个,余下2个省略 ...
每个Pending的消息有4个属性:
消息ID
所属消费者
IDLE,已读取时长
delivery counter,消息被读取次数
上面的结果我们可以看到,我们之前读取的消息,都被记录在Pending列表中,说明全部读到的消息都没有处理,仅仅是读取了。那如何表示消费者处理完毕了消息呢?使用命令 XACK 完成告知消息处理完成,演示如下:
127.0.0.1:6379> XACK mq mqGroup 1553585533795-0 # 通知消息处理结束,用消息ID标识
(integer) 1
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup # 再次查看Pending列表
1) (integer) 4 # 已读取但未处理的消息已经变为4个
2) "1553585533795-1"
3) "1553585533795-4"
4) 1) 1) "consumerA" # 消费者A,还有2个消息处理
2) "2"
2) 1) "consumerB"
2) "1"
3) 1) "consumerC"
2) "1"
127.0.0.1:6379>
有了这样一个Pending机制,就意味着在某个消费者读取消息但未处理后,消息是不会丢失的。等待消费者再次上线后,可以读取该Pending列表,就可以继续处理该消息了,保证消息的有序和不丢失。
还有一个问题,就是若某个消费者宕机之后,没有办法再上线了,那么就需要将该消费者Pending的消息,转义给其他的消费者处理,就是消息转移。
消息转移的操作时将某个消息转移到自己的Pending列表中。使用语法XCLAIM来实现,需要设置组、转移的目标消费者和消息ID,同时需要提供IDLE(已被读取时长),只有超过这个时长,才能被转移。演示如下:
# 当前属于消费者A的消息1553585533795-1,已经15907,787ms未处理了
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup - + 10
1) 1) "1553585533795-1"
2) "consumerA"
3) (integer) 15907787
4) (integer) 4
# 转移超过3600s的消息1553585533795-1到消费者B的Pending列表
127.0.0.1:6379> XCLAIM mq mqGroup consumerB 3600000 1553585533795-1
1) 1) "1553585533795-1"
2) 1) "msg"
2) "2"
# 消息1553585533795-1已经转移到消费者B的Pending中。
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup - + 10
1) 1) "1553585533795-1"
2) "consumerB"
3) (integer) 84404 # 注意IDLE,被重置了
4) (integer) 5 # 注意,读取次数也累加了1次
以上代码,完成了一次消息转移。转移除了要指定ID外,还需要指定IDLE,保证是长时间未处理的才被转移。被转移的消息的IDLE会被重置,用以保证不会被重复转移,以为可能会出现将过期的消息同时转移给多个消费者的并发操作,设置了IDLE,则可以避免后面的转移不会成功,因为IDLE不满足条件。例如下面的连续两条转移,第二条不会成功。
127.0.0.1:6379> XCLAIM mq mqGroup consumerB 3600000 1553585533795-1
127.0.0.1:6379> XCLAIM mq mqGroup consumerC 3600000 1553585533795-1
这就是消息转移。至此我们使用了一个Pending消息的ID,所属消费者和IDLE的属性,还有一个属性就是消息被读取次数,delivery counter,该属性的作用由于统计消息被读取的次数,包括被转移也算。这个属性主要用在判定是否为错误数据上。
正如上面所说,如果某个消息,不能被消费者处理,也就是不能被XACK,这是要长时间处于Pending列表中,即使被反复的转移给各个消费者也是如此。此时该消息的delivery counter就会累加(上一节的例子可以看到),当累加到某个我们预设的临界值时,我们就认为是坏消息(也叫死信,DeadLetter,无法投递的消息),由于有了判定条件,我们将坏消息处理掉即可,删除即可。删除一个消息,使用XDEL语法,演示如下:
# 删除队列中的消息
127.0.0.1:6379> XDEL mq 1553585533795-1
(integer) 1
# 查看队列中再无此消息
127.0.0.1:6379> XRANGE mq - +
1) 1) "1553585533795-0"
2) 1) "msg"
2) "1"
2) 1) "1553585533795-2"
2) 1) "msg"
2) "3"
注意本例中,并没有删除Pending中的消息因此你查看Pending,消息还会在。可以执行XACK标识其处理完毕!
https://blog.csdn.net/weixin_43064185/article/details/122012628
https://tech.meituan.com/2016/07/01/mq-design.html
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