一、iPhone X的适配
1、iPhone X, 5.8 英寸,屏幕分辨率为 1242 x 2800
除去底部固定的功能区,屏幕显示范围的尺寸为 5.15 英寸,458ppi。
竖屏尺寸:1125px × 2436px(375pt × 812pt @3x)
横屏尺寸:2436px × 1125px(812pt × 375pt @3x)
iPhone 7 设备渲染后分辨率为 750 x 1334,逻辑分辨率只有 375 x 667。
iPhone X 设备渲染后分辨率为 1125 x 2436,逻辑分辨率是为 375 x 812。
所以 除去下巴的功能区,iPhone X与 4.7 寸的7同宽,但是高度多了一截。145pt,导致多出了大约 20%的垂直高度。
2、iPhone X机型判断
- 可以拿分辨率来判断。
#define iPhoneX ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125,2436), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
或者:
#define IS_IPHONEX (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-812)?NO:YES)
- Devive Model
if ([platform isEqualToString:@"iPhone10,1"]) return @"iPhone 8";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone10,4"]) return @"iPhone 8";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone10,2"]) return @"iPhone 8 Plus";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone10,5"]) return @"iPhone 8 Plus";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone10,3"]) return @"iPhone X";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone10,6"]) return @"iPhone X";
3、如果发现有的属性没有了,可以用runtime判断一下再使用
- 引入库
include - 以系统对象为例,正常情况下我们无法查看系统对象的私有属性,如下方法可以得到其全部属性。
以相册的PHAsset为例:
for (PHAsset *asset inself.assetsFetchResults) {
unsigned int count;
// 获取属性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([asset class], &count);
for (unsigned int i = 0; i%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
}
4、导航栏和tabbar
iPhone X 的状态栏高度为 44 pt ,以前的手机为20 pt。经过我的测试,X 的 tabbar 以前为 49 pt,现在是 83,故高出了 34 pt。
5、Safe Area
在没有状态栏和tabbar的 iPhone 8 里,Safe Area 是指整个屏幕。加入状态栏后,Safe Area 便向下减少了 20 个点。当加入 Navigation 的时候,Safe Area 又减少了 44 个点。再加入 Tabbar 的时候,Safe Area 又减少了49 pt。
在 iPhone X 里,当我们没有使用状态栏时,Safe Area 依然和上下边有一定的距离。按照我的测量,此时距离底部应该是 43 个点,距离顶部应该是 44 个点。同理,加入不同 Bar 之后,iPhone X 的 Safe Area 都会有相应的变化。
6、如何使用Safe Area
(1)、在xib中选中 Use Safe Area LayOUT Guides 就可以了。
(2)、代码:
if #available(iOS 11, *) {
let guide = view.safeAreaLayoutGuide
NSLayoutConstraint.activate([
greenView.topAnchor.constraintEqualToSystemSpacingBelow(guide.topAnchor, multiplier: 1.0),
guide.bottomAnchor.constraintEqualToSystemSpacingBelow(greenView.bottomAnchor, multiplier: 1.0)])
}
4、TabBar高度拉伸、压缩的问题
如果是那种自定义TabBar中间是按钮的这种操作,我试了一下,之前中间按钮的高度设置的是TabBar的高度( CGFloat buttonH = self.frame.size.height;),现在直接赋值,也可以解决这种问题 。CGFloat buttonH = 49;
二、iPhone X的底部
根据苹果设计规范一般内容不应该覆盖home键的地方。
如图:
但是如果展示的是TableView、CollectionView等滚动查看内容的控件,应该让这些控件填满屏幕,也就是 要覆盖下面的home键。如图(以设置中的Safari设置为例):
内容的底部
有的app因为没有设置iPhone X的闪图,或者没用storyboard做闪图,会导致app打开后顶部和底部 有很大的黑色空白,这样是不对的。如图:
三、Xcode9
1、app不能全屏,上下各自有黑色空白
解决办法:
直接用LaunchScreen.xib或者LaunchScreen.storyboard进行配置启动图,这样app就能全屏了。
2、command键 点击鼠标后默认弹出的是选择列表
如果想command键复原。可在Preferences --> Navigation -->Commadn-click 中选择Jumps to Defintion即可。
3、Xcode 9 打包时
记得在icon的添加1024*1024的图标
4、无线联调
鸡肋的无线调试功能(iPhone的电池...)可在Window -->Devices and Simulators中勾选那两个选项。前提是此设备已run过并处于同一局域网下。
5、Asset新建颜色
在Asset中,可以创建颜色了。右键选择New Color set,填充RGBA值或十六进制值即可。使用中直接使用新的colorwithname,参数填入创建时的名字即可。不过记得区分系统版本。