PyGame用60行代码做一个迷宫游戏

文章目录

    • 迷宫
    • 迷宫表示以及初始化
    • 游戏主循环

迷宫

迷宫的逻辑很简单,就是用上下左右键控制方块运动,然后定义一下墙壁,指明方块不能穿过墙壁即可。

PyGame用60行代码做一个迷宫游戏_第1张图片

当然,还是老规矩,在具体实现之前,先设置一些常量

import pygame
import sys


# 定义颜色
GRAY = (205, 205, 205)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
SIZE = 40

接下来设置一个按键字典,用于控制方块运动

KEY_DCT = {
    pygame.K_LEFT : [-1, 0],
    pygame.K_RIGHT : [1, 0],
    pygame.K_UP : [0, -1],
    pygame.K_DOWN : [0, 1]
}

以左键为例,当左键按左时,方块的纵坐标不变,而横坐标减去1,顾对应 ( − 1 , 0 ) (-1,0) (1,0)

迷宫表示以及初始化

考虑到更好的自定义迷宫的支持,采用字符列表作为迷宫的映射,以#, I, O分别表示墙壁、玩家位置以及出口位置。从而上面的迷宫可表示如下

maze = [
    "############",
    "#I    #    #",
    "#  ## ###  #",
    "#  #       #",
    "#  #  #### #",
    "#   ##     #",
    "# ###  # # #",
    "# ##   #   #",
    "#   #  # # #",
    "## #  ##   #",
    "# # #O#  ###",
    "############"
]

maze = [list(m) for m in maze]

之所以采用嵌套的字符列表,乃因字符串不支持类似s[1]=2这种操作。

接下来要做的,就是定义一个绘图函数,可以将迷宫和玩家统一绘制出来,实现如下。如果后续有升级的需求,在迷宫中放置一些不明物体,从而需要的字符种类更多,那么可以考虑将绘图逻辑封装成字典。

# 绘制迷宫地图
def init(strLst = maze):
    # 第i行,第j列
    for i,s in enumerate(strLst):
        for j,ch in enumerate(s):
            if ch not in "#IO":
                continue
            rect = (j*SIZE, i*SIZE, SIZE, SIZE)
            if ch == "#":
                pygame.draw.rect(win, GRAY, rect,5)
            elif ch == "I":
                player = [j, i]
                pygame.draw.rect(win, RED, rect)
            elif ch == "O":
                pExit = [j, i]
                pygame.draw.rect(win, GREEN, rect)
    return player, pExit

游戏主循环

在实现主循环之前,需要对pygame进行初始化,包括初始化窗口等

# 初始化pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode(
    (len(maze[0]) * SIZE, len(maze) * SIZE))
pygame.display.set_caption("迷宫游戏")
running = True

其中,running为游戏结束的判定变量,其主循环内容如下

while running:
    win.fill(WHITE)
    player, pExit = init(maze)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key not in KEY_DCT:
                continue
            i, j = player
            di, dj = KEY_DCT[event.key]
            ni, nj = i+di, j+dj
            if maze[nj][ni] != "#":
                player = [ni, nj]
                maze[j][i] = " "
                maze[nj][ni] = "I"

    # 判断玩家是否到达出口
    if player == pExit:
        print("恭喜你,成功通过迷宫!")
        running = False

    pygame.display.update()

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