collection
(以实现子类ArrayList为例:)
Iterator对象
即为迭代器: 遍历Collection集合的元素
凡是实现 Iterator接口
,都会有方法:iterator()
Iterator接口未实现Collection接口!!!
使用:
Collection arrayList = new ArrayList();
arrayList.add("a");
Iterator iterator = arrayList.iterator(); // 得到迭代器
while (iterator.hasNext()) { // 如果下一个有值
Object next = iterator.next(); // 获取下一个元素
System.out.println(next);
}
增强for循环 : 简化版的迭代器
elementData
,来存储数据synchronized
,线程不安全 效率较高; 多线程不推荐用transient Object[] elementData; // 不会被序列化
transient
:被修饰的属性不会被序列化
ArrayList 有两个构造方法:
无参: 初始容量=0, 第一次添加扩容到10,若满了则扩容至1.5倍。
new Object[10]
有参: 指定初始大小,之后扩容为 原来的1.5倍
new ArrayList( int num);
该有参构造方法并不是将ArrayList()初始化为指定长度(容量),而是指定了其内部的Object数组的长度,指定了容量。当我们调用size()时,返回的是其实际长度,而非容量大小。
对于ArrayList,想初始化设定长度,还是一个for循环插入吧。初始化不可靠。
Integer[] newArr = Arrays.copyOf(arr, x);
从 arr 数组中,拷贝x个元素到 newArr 数组中
如果拷贝的长度 > arr.length 就在新数组的后面 增加 null
如果拷贝长度 < 0 就抛出异常 NegativeArraySizeException
Vector底层亦是一个对象数组:
protected Object[] elementData;
linkedList 底层:双向链表
first:首节点 ; last:尾结点
Node节点对象, prev属性指向前一节点、next属性指向后一节点
删除、添加效率高; 链表嘛
(5条消息) LinkedList常用方法_一个浪子-CSDN博客_linkedlist方法
就算插入多个重复元素,也只存一个
没有 get()
,不能取出元素
HashSet set = new HashSet();
set.add("lucy");//添加成功
set.add("lucy");//加入不了
set.add(new Dog("tom"));//OK
set.add(new Dog("tom"));//Ok
set.add(new String("hsp"));//ok
set.add(new String("hsp"));//加入不了
Dog不是同一对象
String重写了 equals方法,值一样;故加不了
数组+链表是散列表
实现Set接口,其底层为 HashMap
;
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
HashMap
底层为 数组+链表+红黑树
value为何是PRESENT而不写成null?
(12条消息) HashSet底层HashMap的value为何是PRESENT?_missbearC的博客-CSDN博客_hashset present
先看一下HashMap 的put方法: HashMap 的put()方法
HashSet add()
底层
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
map.put(e, PRESENT)
时,value 写的是null,则不论put成功或失败都会返回null,那么 add()
方法每次返回都是true,也就不能够确认add成功还是失败了。HashSet的remove方法
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
(12条消息) HashMap的remove()方法详解_瓦坎达forever的博客-CSDN博客_hashmap.remove
HashMap的remove
方法: 会返回该key对应的value值
(29条消息) HashMap底层实现原理_fengxi_tan的博客-CSDN博客_hashmap底层实现原理
add()
HashSet中元素是否有序,取决于hash值得到的 索引
添加元素: 先得到hash值
(= key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
不只是hashCode() 方法),
hash值
的目的:table表的索引值找到存储数据表(数组)table
该所与位置是否已有元素
(判断是否为同一对象(hash值+对象地址)|| 该类的equals)
equals
方法(可自定义,注意不同类是否重写:没重写就是比较地址)比较
若一链表元素个数>= 8 且 table的长度>=64,将进行 树化(红黑树)
第一次添加,table数组==初始化==扩容至16,临界值为12
临界值:当前容量 * 0.75(加载因子)
;即 当数组已存个数size>此值后就开始扩容
扩容: 扩成原来的二倍 (<< 1
)
扩容有两种情况
至于旧有值移动到新的节点的时候存放于哪个节点,Java 是根据 (e.hash & oldCap) == 0
来判断的:
(e.hash & oldCap)
就是:当前元素的hash 与 旧容器容量做 &(与)运算而
hash()
:static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
①若 e.hash & oldCap = 0
的,在新表的位置=旧表中位置 ,记为低位区链表lo开头-low;
② 若e.hash & oldCap != 0
的,位置为旧表位置+旧表容量,记为高位区链表hi开头high.
新的位置=老的位置+老的数组长度。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37155154/article/details/115161022
(12条消息) jdk8之HashMap resize方法详解(深入讲解为什么1.8中扩容后的元素新位置为原位置+原数组长度)_诺浅的博客-CSDN博客_hashmap扩容后的位置
底层: 数组+双向链表
有序!无重复元素
在Node的基础上 另加俩属性:next、prev
add过程:
先求该元素的 hash值,求索引,定位到table表的位置
将元素加入
tail.next = newElement;
newElement.pre = tail;
tail = newElement; // 最新添加的元素为 双向链表的末尾
Map 结构:
Node
即为HashMap的元素类型。
为了便于遍历map的key-value
,
创建集合 EntrySet
;每个元素的 定义类型是Entry
,使用类型是Node
Node
因为Node
实现了 Entry
接口): static class Node implements Map.Entry
Map map = new HashMap();
Set set = map.entrySet();
for (Object o : set) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) o;
// set 中元素为Entry类型,Entry存放的就是, 即: EntrySet< Entry >
// 向下转型
entry.getKey();
entry.getValue();
}
HashMap 的 7 种遍历方式与性能分析!「修正篇」 (qq.com)
System.out.println("第一种《根据key集合》");
Set keySet = map.keySet(); // 获取到 key集合
for (Object o :keySet){
Object o1 = map.get(o);
System.out.println(o+"--"+o1);
}
System.out.println("第一种1迭代器《》");
Iterator iterator = keySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object next = iterator.next();
System.out.println(next+"---"+map.get(next));
}
Map map = new HashMap();
Collection values = map.values();
for (Object o : values){
System.out.println(o);
}
Map map = new HashMap();
Set set = map.entrySet();
for (Object o : set) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) o;
System.out.println( entry.getKey()+"--"+ entry.getValue());
}
与HashSet源码一样,无序(因为是Hash表存储)
HashMap:线程不安全:因为方法没有 synchronized
关键字
(29条消息) HashMap底层实现原理_fengxi_tan的博客-CSDN博客_hashmap底层实现原理
如果不存在则执行插入,返回 null 。
(第一次插入该元素,则返回null(表示之前没加入过。))
如果插入的 key 对应的 value 已经存在,则执行 value 替换操作,返回旧的 value 值,
(8条消息) HashMap初始容量为什么是2的n次幂及扩容为什么是2倍的形式_猿人小郑的博客-CSDN博客_hashmap扩容为什么是2倍
向集合中添加元素时,会使用(n - 1) & hash
的计算方法来得出该元素在集合中的位置。
1111111***111
这样形式的,这样与添加元素的hash值进行位运算时,能够充分的散列,使得添加的元素均匀分布在HashMap的每个位置上,以减少hash值碰撞,避免形成链表的结构,使得查询效率降低!不能让参与&运算的二进制数有0的存在 ,不然0对应的那一位参与&运算永远是0,也就意味着数组的某一个位置会&不出来,hash值不能被充分散列。如果长度是2的幂,参与&运算的二进制数的每一位都会是1,就会避免这种情况。
Java集合常见面试题总结(下)–hashmap-的长度为什么是-2-的幂次方 | JavaGuide
- 因为 hash值的取值范围是:-2147483648 到 2147483647 大概40亿的映射空间,(目的是这样的hash比较均匀,不易出现碰撞),而数组放不下这么大的下标,需要对其取余。
- 而 取余操作
hash%length
若除数为2的幂次的话,等价于length-1 & hash
;大大提高了运算效率。
另一种解释:
这是因为当table.length为2的幂次时,(table.length-1) 的二进制形式的特点是除最高位外全部是1,配合这种索引计算方式可以实现key在table中的均匀分布 ,减少hash冲突——出现hash冲突时,结点就需要以链表或红黑树的形式链接到table[i],这样无论是插入还是查找都需要额外的时间。
原文链接:(31条消息) 大厂之路一由浅入深、并行基础、源码分析一 “J.U.C”之collections框架:ConcurrentHashMap扩容迁移等方法的源码分析_slow is fast.的博客-CSDN博客
背景-- 当前hash表容量装不下了,需要新建更大的hash表,将数据从老的hash表 迁移到 新的hash表
疫苗:Java HashMap的死循环 | 酷 壳 - CoolShell
HashMap的ReHash图解 - 简书 (jianshu.com)
void transfer(Entry[] newTable)
{
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//下面这段代码的意思是:
// 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);// 求出放到新表的位置
e.next = newTable[i];
// newTable[i];一开始是null
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
困惑的点:
do-while
遍历每个数组元素后面的链表。
key % 新表大小
newTable[]
是在每个线程里new
出来的,属于线程私有的;所以,第一次,里面并没有值(或者是随机的值);(29条消息) 记java7 HashMap的transfer()方法中的疑惑_山鬼谣me的博客-CSDN博客_hashmap transfer
HashTable和HashMap的区别详解 - 割肉机 - 博客园 (cnblogs.com)
(41条消息) HashMap和Hashtable的区别
Hashtable继承Dictionary类,
存放的元素是键值对,存入对象 Entry
中
键和值 都不能为空;否则抛 空指针异常
线程安全的(synchronized
)而HashMap线程不安全
初始化:数组大小:11;
临界值:11 * 0.75 = 8(8.25)
扩容机制
2X+1
扩容int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
Hashtable采用取模的方式来计算数组下标,同时数组的长度尽量为素数或者奇数,这样的目的是为了减少Hash碰撞,计算出来的数组下标更加分散,让元素均匀的分布在数组各个位置。
Hashtable
在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,HashMap
在求位置索引时,则用与运算,Map接口的实现类。
继承HashTable,所以 key&value 都不能为空
底层:TreeMap;二叉树
本质上靠的是二叉树的中序遍历。(左中右)
public TreeSet() {
this(new TreeMap<>());
}
无参构造:调用集合元素的compareTo(Object obj),排序按照添加元素类所实现的方法比较
public boolean add(E e) {
return m.put(e, PRESENT)==null;
}
重写匿名内部类new Comparator
的compare()
方法
则比较时,按照重写的方法进行比较排序
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
value
值,key
值不变,认为元素相同
PRESENT
这是键面试官:元素排序Comparable和Comparator有什么区别? - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)
字面含义不同
应用场景:
Comparable
的compareTo
方法,否则无法使用 Collection.sort()
排序
Comparator
不需更改原有的类,需创建个比较器或匿名构造器使用 Collections.sort()
排序; Collection可以用
各自的sort方法排序 (list.sort)又称有序表,把key按照顺序排序,
线程不安全
重写匿名内部类new Comparator
的compare()
方法“
value
值,key
值不变
TreeMap常用方法:
get(Object key) // 查
put(K key, V value) // 增
remove(Object key) // 删
firstKey() // 返回map中最小的key
lastKey() // 返回map中最大的key
ceilingKey(K key) // 返回大于等于key的最小key
floorKey(K key) // 返回小于等于key的最大key
higherKey() // 返回严格大于key的最小key
lowerKey() // 返回严格小于key的最大key
containsKey(Object Key)
containsValue(Object Value)
clear()
clone()
entrySet()
firstEntry()
lastEntry()
floorEntry(K key)
ceilingEntry(K key)
higherEntry()
lowerEntry()
size()
单列:(Collection)
允许重复
不允许重复:
Set
无序:HashSet 【底层:HashMap,即:数组+链表+红黑树】
有序:TreeSet 【底层:TreeMap】
有序: LinkedHashSet【底层:LinkedHashMap】
双列:键值对 Map
操作Set、List、Map等的集合的工具类,包含对集合元素进行排序,查询,修改等操作
reverse(List)
翻转List中的顺序shuffle(List)
对List中的元素进行随机排序Comparator
接口中的返回值 1,-1,0
sort(List,comparator)
对List中的元素进行自然排序(升序)
按照comparator重写的规则进行排序
保持这个顺序就返回-1,表示不想调整顺序
交换顺序就返回1,表示我想调整顺序
什么都不做就返回0;所以 升序的话 如果1<2,返回-1,保持顺序[1,2],如果3>2,返回-1,交换顺序[2,3]
swap(List,int,int)
将List的i处元素与j处进行交换
该 Cat类已重写了 HashCode和equals方法
HashSet set1 = new HashSet();//ok
Cat p1 = new Cat(1001,"AA");
Cat p2 = new Cat(1002,"BB");
set1.add(p1); set1.add(p2);
p1.Cname="CC";
set1.remove(p1);
System.out.println(set1);
set1.add(new Cat(1001,"CC"));
System.out.println(set1);
set1.add(new Cat(1001,"AA"));
System.out.println(set1);
当类重写了HashCode方法和equals方法,可知:
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(Cname, id);
}
remove()方法
根据hash删除。此时 p1对象hash是由 1001,“AA” 计算,而Cname变成“CC”,p1的hash值不变。此时remove
根据 1001,"CC"
找 p1 ,肯定找不到,故没有删除p1.public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
此时的元素:
[Cat{id=1002, Cname='BB'}, Cat{id=1001, Cname='CC'}]
set1.add(new Cat(1001,"CC"));
[Cat{id=1002, Cname='BB'}, Cat{id=1001, Cname='CC'}, Cat{id=1001, Cname='CC'}]
set1.add(new Cat(1001,"AA"));
equals
两者不同,故在p1 后另加链表 p4[Cat{id=1002, Cname='BB'}, Cat{id=1001, Cname='CC'}, Cat{id=1001, Cname='CC'}, Cat{id=1001, Cname='AA'}]