three.js GLTFLoader加载的glb/gltf色去色彩都成了黑白色 问题解决

如下代码

const gltfLoader = new GLTFLoader();
gltfLoader.load(
    // 模型路径
    "/gltf/scene.gltf",
    // 加较完成同调
    (gltf) =>{
        gltf.scene.traverse((child) => {
            if (child.isMesh) {
                child.frustumCulled = false;
                child.castShadow = true;
                child.material.emissive = child.material.color;
                child.material.emissiveMap = child.material.map;
            }
        });
        scene.add(gltf.scene);
    }
)

加上 gltf.scene.traverse 中的代码 对图片色彩属性进行多方面处理
然后在add进场景中 就OK了

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