设计心理学

《设计心理学》中将易用性划分的可视、反馈、限制因素、概念模型。

再看看什么是好的程序的设计呢?正确性、一致性、可理解balabala,感觉软件工程肯定在初期,因为设计心理学是用过程描述问题拆解,一个东西往往被拆成了有关但思维里并不直观的东西,是一个指导指南。

而程序的设计指南还在状态描述,这些原则都是目的,像sql一样的描述性语言,而不是过程性语言,同样是拆解,这种拆解不同。换个角度?这里只说好。而易用也是物品的一个角度,只是好的一部分。所以应该是比如说程序的正确性,然后谈谈指导原则?容易理解性就像设计的易用性,那么谈谈指导原则?

你可能感兴趣的:(设计心理学)