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Java关键字 —— super 详细解释!一看就懂 有代码实例运行!
目录
前言
static
static修饰类中的成员变量
static修饰方法
static修饰常量
static修饰代码块
static修饰类
final
final关键字的含义是 “最终”
代码举例
final和static的区别
大家应该经常会遇到这static、this、super、final四个关键字,甚至容易把含义搞混。
其实static、this、super、final这四个关键字互相是没有什么联系的(除了this和super有一定关系外),所以大家其实要刻意区分一下这几个对应的功能和使用场景
那么这篇博客带领大家学习一下static和final的用法
- 使用static可以修饰成员变量,常量,方法和代码块
- 静态成员是全局的,归整个类所有,不依赖特定的对象,是被所有类的对象所共享的。
- 只要类被java虚拟机加载,就可以根据类名在全局数据域内找到他们
也就是说,静态成员不属于某个对象单独拥有,而是被类的所有实例对象共享。举个例子,我们在教室里放了一台饮水机,这台饮水机是本教室所有成员共享的,不属于张三,也不属于李四,这台饮水机就是”静态成员“。而每个人还可以有自己单独的一个水杯,张三、李四都有自己独有的水杯,水杯不是共享的。另外,默认情况下,这些水杯是不能混用的,张三和李四彼此的水杯是互相隔离的。也就是说,自己的隐私不可被侵犯和窥探。
使用场景及对应作用
● 被static修饰的属性(成员变量)称为静态变量,也叫做类变量;
● 被static修饰的常量称为静态常量;
● 被static修饰的方法称为静态方法,也叫做类方法;
● 被static修饰的代码块叫做静态代码块;
● 被static修饰符的内部类,叫做静态内部类。
static修饰类中的成员变量,使其变为类变量,让这个变量归整个类所有,不属于某个单一的对象,也就是说无数的对象共用这一个类变量
访问方式不需要再通过对象来访问,而是可以直接通过类来访问
被static修饰前,需要new出对象后,用对象才可以访问,代码如下:
class User{
public int userId;
public int getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(int userId) {
this.userId = userId;
}
}
public class Test {
public void test() {
User user = new User();
user.userId = 1;
}
}
被static修饰后,直接就可以通过类来访问,代码如下:
class User{
public static int userId;
public int getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(int userId) {
this.userId = userId;
}
}
public class Test {
public void test() {
User.userId = 1;
}
}
static修饰方法后,对方法的进行的改变和static修饰属性极其类似
被static修饰前,需要new出对象后,用对象才可以访问,代码如下:
class User{
private static int userId;
public int getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(int userId) {
User.userId = userId;
}
}
public class Test {
public void test() {
User user = new User();
user.setUserId(1);
}
}
被static修饰后,直接就可以通过类来访问,代码如下:
class User{
private static int userId;
public int getUserId() {
return userId;
}
public static void setUserId(int userId) {
User.userId = userId;
}
}
public class Test {
public void test() {
User.setUserId(1);
}
}
需要注意的是,在非静态方法(也就是没有被static修饰的方法)中无论其他方法是否被static修饰都可以正常调用,但是在静态方法(也就是被static修饰的方法)中只可以调用静态方法,若调用的方法没有被static修饰,则会报错
被static修饰的成员变量、常量、方法都归整个类所有,改变都是类似的
被static修饰前,需要new出对象后,用对象才可以访问,此处就不再展示,和前面修饰成员变量和方法操作类似
被static修饰后,直接就可以通过类来访问,代码如下:
class User{
private static int userId;
public static String username = "admin";
public int getUserId() {
return userId;
}
public static void setUserId(int userId) {
User.userId = userId;
}
}
public class Test {
public void test() {
User.username = "YiQuWuYou";
}
}
被static修饰的代码块叫做静态代码块
执行优先级高于非静态的初始化块,它会在类初始化的时候执行一次,执行完成便销毁,它仅能初始化类变量,即 static 修饰的数据成员。
静态代码块写法:
static {
// 根据需求填写语句
}
在这里提下 非静态代码块
执行的时候如果有静态初始化块,先执行静态初始化块再执行非静态初始化块,在每个对象生成时都会被执行一次,它可以初始化类的实例变量。非静态初始化块会在构造函数执行时,在构造函数主体代码执行之前被运行。
非静态代码块写法:
{
//...
}
静态代码块与非静态代码块的区别:
- 静态代码块的执行顺序:静态代码块----->非静态代码块-------->构造函数
- 静态代码块被 static 修饰,是属于类的,只在项目运行后类初始化时执行一次
- 而非静态代码块在每个对象生成时都会被执行一次
如果一个类要被声明为static的,只有一种情况,就是静态内部类。
如果在外部类声明为static,程序会编译都不会过
静态内部类不能访问非静态的方法和属性,但是内部类中可以定义非静态的方法和属性,代码如下:
public class Outer {
private String name;
private int age;
public static class Builder {
private String name;
private int age;
public Builder(int age) {
this.age = age;
}
public Builder withName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder withAge(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public Outer build() {
return new Outer(this);
}
}
private Outer(Builder b) {
this.age = b.age;
this.name = b.name;
}
}
静态内部类调用外部类的构造函数,来构造外部类,由于静态内部类可以被单独初始化说有在外部就有以下实现:
public Outer getOuter()
{
Outer outer = new Outer.Builder(2).withName("Yang Liu").build();
return outer;
}
对于静态类的建议有:
1.如果类的构造器或静态工厂中有多个参数,设计这样类时,最好使用Builder模式,特别是当大多数参数都是可选的时候。
2.如果现在不能确定参数的个数,最好一开始就使用构建器即Builder模式。
final相对static的用法,就简单很多,此处不会讲太多,但该讲的都会讲到
其实结合final的含义 “最终” 这两个字的话,很容易想到下面三点:
需要注意的是
用final修饰的整形,字符型一旦设定进不能改变,但是修饰数组时,可以修改数组的某个位置的值,但是不能修改数组空间。
final修饰常量代码举例:
public class Constants {
final int MAX_VALUE = 100; // 常量 MAX_VALUE,一旦赋值就不能再更改
final double PI = 3.14; // 常量 PI,一旦赋值就不能再更改
}
final修饰类代码举例:
final class FinalClass {
// 类定义
}
final修饰方法代码举例:
class Parent {
final void finalMethod() {
// 方法定义
}
}
class Child extends Parent {
// 试图重写 finalMethod(),但会导致编译错误
// void finalMethod() {
// // 方法定义
// }
}
虽然,但是...
这俩其实没啥联系,所以要说区别的话,啥都是区别
他俩作用互不相同,但是他俩可以一起用
比如共同修饰类中属性时,表示创建一个所有对象共用的静态常量,代码如下:
public class Constants {
public static final int MAX_VALUE = 100; // 声明一个静态常量 MAX_VALUE
public static final String APP_NAME = "MyApp"; // 声明一个静态常量 APP_NAME
}
所以修饰方法,修饰类等也都可以一起用,作用是二者的叠加,此处就不再举例子了!
前路漫漫,愿星光与您相伴!