如果没有游戏,生活会是什么样子

每次家长举报游戏公司的时候,都有一堆人出来为游戏厂商叫屈。

为了抗议家长们的投诉,青少年们以牙还牙。

建议关闭麻将馆,禁止广场舞等成年人娱乐活动。

不知不觉,网络游戏已经有了无数的拥护者。

在一定的年纪,总是会疯狂地沉迷于网络游戏。

这个时候谁劝都没有用,那股疯狂劲儿过去,就会彻底放下。

没有三十岁以上的人会为了游戏废寝忘食。

游戏也只是某一个时间段的精神食粮。

可青春期最好的回忆如果只是游戏,多年会应该格外遗憾。

那些建议关闭成年人娱乐场所的人,多半是没成家的人。

没有经历过孩子沉迷网络的无奈,自然可以说出这样轻描淡写的话。

这两件事看上去一般无二,其实却相距甚远。

大部分的成年人都能控制好娱乐的时间。

可几乎所有的青少年都没办法抵御游戏的诱惑。

成年人就算是每天跳广场舞,打麻将,也不会对生活有太大的影响。

可青少年若是把时间都花在游戏上,未来必定要为生计发愁上火。

说句实在话,大部分人改变命运的途径都是读书。

当出现一个充满诱惑的东西时,基本上都会分心。

早些年手游不像如今这么泛滥的时候,大家的空闲时间都用来看小说和聊天。

作为一个文字工作者,我庆幸当年虽然没有苦读圣贤书,却阅读了大量闲书。

若是当年有王者荣耀,想必我会把时间都花在打游戏上面。

假如真的是那样,时下的自己又该靠什么解决温饱?

难道靠着自己的游戏操作去做职业代练吗?

亦或是开个直播赌一赌能不能一炮而红。

代练的职业很短,主播的走红机会渺茫。

打游戏打出自己的职业,对大部分人而言真就是痴人说梦。

当初在某传媒公司工作时,天天都有什么国服玩家前来应聘。

试播了一个月没人气的,很快就被公司踢出门了。

国服玩家已经算是高端玩家,尚且这么艰难,更何况天赋一般的普通人。

那些做着电竞梦的少年们,真的应该去面试一下相关的公司。

只要体验过一次,就不会再有不切实际的幻想。

现在的游戏都开始限制未成年人的在线时间。

之所以会管理得这么严格,就是因为国家也意识到了这个问题。

网络游戏正在蚕食青少年的时间,对他们的影响绝对是弊大于利。

很多人喜欢把孩子沉迷游戏推给父母和家庭教育。

这样的指责只能说站着说话不腰疼。

说这话的人,难道认为自己的教育方式比游戏更有诱惑力?

还是觉得自己心大,可以放任自己的孩子在游戏里难以自拔?

有人说游戏公司多无辜,千辛万苦研发出来的游戏还要被管控。

可人家研发游戏的目的不是为了娱乐大众,而是为了掏空大众的腰包。

很多优秀的单机游戏为什么没有大力发展?

还不是因为收益太少,难以成瘾。

一些游戏公司的营收甚至比一些上市公司还要高。

赚了这么多的钱,自然应该承担一定的社会责任。

时下的网络游戏和当年的鸦片基本上是同一种东西。

快乐了一瞬,却要用一生来填补那时虚耗的光阴。

说回正题,如果没有这么多的网络游戏,当代青少年闲暇时会做些什么?

回看当初手游没有这么盛行的时候,就有了答案。

大家的线下生活会更加丰富多彩一些,人与人的交集也会更密集一点。

而各种小说和杂志还是大家争相传阅的宝贝。

最重要的是,不会因为游戏产生太多的负面情绪。

时下的很多游戏为了让人上瘾无所不用其极。

有时候甚至影响到了人的情绪,以某农药为例,不少孩子都为其暴跳如雷过。

里面的一些历史人物被胡编乱造出新的故事,误导了不少青少年。

而很多孩子甚至背着父母在里面投入了大量的金钱,属实影响到了孩子们的健康成长。

这样的不良游戏被限制登陆时间,属实要为相关部门点个大大的赞。

类似的游戏还有很多,被波及的青少年也数不胜数。

即便有再多人为游戏辩护,却也不得不承认一个事实。

大多数人到了一定年纪,没人在意你游戏打得好不好。

人的青春很短,把时间耗费在游戏上面,最终后悔的是自己。

不合时宜的娱乐,未来要花千百倍的时间去补救。

如何抉择,慎之又慎。

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