- C#在Json序列化时将key和value转为对应的中文
七的不是海
C#jsonc#.net
在C#中,实体类可以通过System.Text.Json或Newtonsoft.Json库等方式直接序列化为json字符串,key为字段(属性)名,value为值。上面的方式虽然实现简单,但是有个缺陷,就是转化后的json给外人展示时不够直观,key是英文的,有的value甚至是一些代号、枚举之类的,总之就是难以阅读和提取到有效的信息,不能应付老板的离谱需求。下面介绍一种可行性的方案,在json序
- Unity 中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
Unity功能模块UnityC#solrluceneunity游戏引擎
在Unity游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。为了降低系统模块之间的耦合性,并提高代码的可读性和可维护性,我们需要一个统一的输入管理模块。本文将介绍如何在Unity中实现一个键盘按键事件的统一管理模块。这个模块支持按键按下、抬起、长按和按住等多种事件类型,并且可以通过优先级控制事件的执
- Unity win平台 调整窗口大小强制固定比例
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UnityC#
我写了一个脚本,对独立的Windows版本(仅Windows,32/64位)强制执行任意宽高比。它通过拦截窗口调整大小事件(特别是WinProc回调函数)并对其进行修改以保持所需的宽高比来工作。将AspectRatioController.cs添加到场景中的任何GameObject。然后在Inspector中设置所需的纵横比和最小分辨率值。usingUnityEngine;usingSystem;
- PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
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Unity
描述“PlayerPrefs”是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串,浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。在此页面上提供的文件路径中,公司名称和产品名称是您在Unity的播放器设置中设置(PlayerSettings)的名称。各平台的存储位置在macOS上,PlayerPrefs存储在中~/L
- C# 委托Delegate的用法及将方法当参数传递的理解
luckyext
c#开发语言后端
委托Delegate定义了方法的类型,使得可以将方法当做另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,使得程序具有更好的可扩展性。委托是一个引用类型,它保存的不是实际值,而是对函数(function)的引用。通过以下示例帮大家理解1.定义委托publicdelegatevoidMyDelegate(intvalue);2.可以把该委托声明当作变量类型传给函数publicvoidDoS
- Unity UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
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奇奇怪怪的需求uiunity游戏引擎
在UnityUI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。本文介绍如何基于UI图片中的道路线生成曲线,并使用Slider控制图标沿轨迹运动,适用于UI导航、路径跟随动画等场景。1.功能介绍基于UI图片自动解析道路轨迹,生成AnimationCurve使用Slider控制图标沿道路移动适用于UI地图、导航路径动画等最终效果2.代码实现2.1解析道路轨迹,生
- 全面总结.NET 4.0新特性
C云
工作编程语言.netvb.netstring编译器c#dictionary
转自:http://developer.51cto.com/art/200907/134082.htm.NETFramework的每一个新版本都给我们来带许多让.NET变得更强大和易用的新特性,.NET4.0版当然也不例外。当我们关注一个个单独的新特性时,就会看到微软为兑现“联合发展”的诺言,正在C#和VB.NET之间相互取长补短。动态查询(DynamicLookup)(C#中新引入)前面我们提到
- C#的async异步方法里如果使用了await,那么它跟同步方法有什么区别?
yuanpan
c#开发语言
在async异步方法中使用await时,虽然代码的写法看起来和同步方法类似,但它们的执行方式有本质的区别。以下是async/await异步方法与同步方法的主要区别:1.执行方式同步方法:同步方法会阻塞当前线程,直到方法中的所有操作完成。如果方法中有耗时的操作(如I/O操作、网络请求等),当前线程会被阻塞,无法执行其他任务。异步方法(使用await):异步方法不会阻塞当前线程。当遇到await时,方
- C#中的表达式树(Expression Trees)的原理及应用,动态编译并执行代码
yuanpan
c#开发语言
表达式树(ExpressionTrees)是C#中的一种数据结构,用于表示代码的逻辑结构。它将代码表示为树形结构,每个节点代表一个操作(如加法、减法、方法调用等)。表达式树的主要用途是动态生成代码、分析代码结构以及在运行时执行代码。1.表达式树的原理表达式树的结构:表达式树是一个树形结构,每个节点是一个表达式(Expression)。每个表达式节点可以是常量、变量、方法调用、运算符等。表达式树的根
- .NET 8
粉红笔记
.net
.NET8是微软于2021年8月24日宣布的下一代编程语言和框架,它是.NET宇宙的一部分,与C#(CommonLanguageInfrastructure)紧密集成。.NET8引入了许多新功能,如原生编译、值类型(ValueTypes)、结构化并发(structuredconcurrency)和快速数组(RapidArray)。.NET8还支持本机(native)AOT(Ahead-Of-Tim
- C#上位机开发-2-串口通信
白熊~
C#上位机开发c#
C#上位机开发-2-串口通信文章目录C#上位机开发-2-串口通信前言一、窗口组件1.组件2.界面布局二、事件部分1.窗体初始加载2.串口开关3.COM端口扫描4.串口接受函数5.发送内容6.清除发送内容7.清除接受内容8.自动发送内容9.定时器处理总结前言使用c#加visualstudio制作一个简单的串口通信软件。一、窗口组件1.组件panellabelbuttontextboxnumericU
- C#理论-新手学习.NET 8 指南:WPF 和 WinForms 怎么选
熊熊VR -每一行代码都有一段故事
c#技术文章c#基础知识c#学习.netwpf
引言随着.NET8的发布,许多新手开发者面临着一个重要的选择:应该学习WPF(WindowsPresentationFoundation)还是WinForms(WindowsForms)?这两种技术各有优缺点,适用于不同的场景。本文将深入分析WPF和WinForms的特性,帮助新手开发者在学习.NET8时做出明智的选择。WPF和WinForms简介什么是WPF?WPF是Microsoft推出的基于
- Xlua中C#引用Lua变量,导致Lua侧的GC无法回收的原因及解决方法
浅陌sss
知识点记录c#lua
1.引用关系导致:在XLua中,当C#端引用了Lua变量时,Lua的垃圾回收器(GC)不会回收这些被引用的变量。这是因为Lua的GC机制是基于引用计数和标记-清除算法的。当C#端持有对Lua变量的引用时,相当于在Lua的引用计数系统之外额外增加了一个引用,而Lua的GC无法感知到这个来自C#端的引用。代码示例:在下面的代码中,luaTable是C#端对Lua表myTable的引用。只要luaTab
- C#进行TCP/IP通信开发
Curley颗粒
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使用C#进行TCP/IP通信开发:从基础到实践在当今的网络应用中,TCP/IP协议无疑是通信领域的基石。无论是创建实时聊天应用、在线游戏,还是工业自动化控制系统,掌握TCP/IP通信技术都是每位开发者必须具备的技能。而C#,作为微软.NET框架的一部分,提供了强大且易于使用的类库,使得TCP/IP通信开发变得高效且简单。本文将带领大家从基础知识入手,逐步掌握使用C#进行TCP/IP通信开发的技巧。
- Unity3D中的ECS架构
上班摸鱼君
unityunity
在Unity3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。在ECS中,主要有三个核心概念:Entity(实体)、Component(组件)和System(系统)。下面是一个基本的Unity3DECS例子,用于展示如何创建一个简单的ECS架构来管理实体和组件。1.创建EntitiesEnt
- Unity DOTS的核心之ECS
你一身傲骨怎能输
Unity引擎技术unity游戏引擎
ECS-UnityDOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(GameObject)的更新操作。以帮助更好地理解ECS的工作原理及其优势。ECS的核心概念Entity(实体):实体是ECS架构中的基本单位,代表游戏中的一个对象。每个实体都是一个唯一的ID,实际
- 【Unity3D小功能】Unity3D中有限状态机的简单实现
恬静的小魔龙
#Unity3D之实用功能及技巧游戏设计模式有限状态机unity
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中,人物的动作特别多,用状态机去切换感觉太麻烦,然后切换的效果也并不理想。比如下面的状态机:
- Unity的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
深度学习兼Unity开发
unity设计模式游戏引擎pythonc#深度学习
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
- 国内软件成分分析SCA产品评测
.概述SCA理论上来说是一种通用的分析方法,可以对任何开发语言对象进行分析,Java、C/C++、Golang、Python、JavaScript等等,它对关注的对象是从文件层面的文件内容,以及文件与文件之间的关联关系以及彼此组合成目标的过程细节。从SCA分析的目标程序形式上分,既可以是源代码也可以是编译出来的各种类型的二进制文件,分析的数据对象对程序架构,编译方式都是不敏感的,比如:类名称、方法
- 学习笔记 —— 入门Godot C#开发 —— 信号篇
zincles
学习godotc#
关于我是一个Godot初学者,了解Godot的一些基础知识但苦于不懂C#,故写此博文来记录自己的学习过程。如有错误,还请指正。什么是信号?信号signal是Godot提供的用于解耦节点与节点的方法。它是观察者模式的一种良好实现。本文仅涉及使用C#与Godot的信号系统交互的过程。使用GDScript与信号交互的过程,请参考官方文档。如何定义信号?C#使用“委托”delegate来处理信号连接。例如
- Unity-Mirror学习笔记-Tank
薯仔焖鹅
游戏unity
Unity-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。游戏对象以及其使用到的Network组件NetworkManager1NetworkManagerHUD2TelepathyTransportNetworkManagerSpawn(GameObject)3NetworkStartPositionUI-Canvas(GameObject)4TankGam
- Unity转抖音小程序和接入SDK(android)
半糖主义☆
Unity接入sdkunity游戏引擎
前提条件unity只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,unity版本不能从unityHub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn/wiki/wikcnqej9ztx6JKYJ7qTh0ZkF8f#sDjpov小包化就类似于于把ab包放在服务器或者CDN上,需要用的时候进行拉取,怎么新建分组和配置
- 2024全网首发小迪安全第一课基础入门
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小迪安全基础入门网络安全网络安全笔记
目录基础入门一、基础入门-Web应用-域名上的技术要点#域名差异-主站&分站&端口站&子站域名的定义域名的组成域名的注册流程注意事项二、基础入门-Web应用-源码上的技术要点#源码差异-结构&语言&框架&闭源&加密源码目录结构对应源码开发语言类型语言开发框架组件开源闭源加密类型三、基础入门-Web应用-数据上的技术要点#数据差异-本地数据&分离数据&云数据库数据库类型本地数据库分离数据库云数据库数
- linux时间后mvt,Django MVT架构
经略幽燕我童贯
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Web框架中的一些概念MVC大部分开发语言中都有MVC框架MVC框架的核心思想是:解耦降低各功能模块之间的耦合性,方便变更,更容易重构代码,最大程度上实现代码的重用m表示model模型,主要用于对数据库层的封装,对数据库的数据进项各种操作v表示view视图,用于对数据的展示层操作,负责模板页面的展示c表示controller控制器,用于对业务逻辑层操作,用于处理请求、获取数据、返回结果MVTDja
- C# Dictionary的实现原理
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在C#中,Dictionary是一个基于哈希表(HashTable)实现的键值对集合。它提供了高效的插入、删除和查找操作,平均时间复杂度接近O(1)。下面是Dictionary的核心实现原理:1.Dictionary的核心数据结构C#的Dictionary主要由以下几个部分组成:数组(buckets):存储哈希桶(Bucket)的索引。数组(entries):存储键值对(哈希表中的实际数据)。哈希
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上篇提到Blazor组件的高级写法,是采用扩展方法对HTML元素和组件进行扩展,以便于书写组件结构和代码阅读。本篇主要介绍扩展方法实现的思路。什么是扩展方法要扩展哪个类扩展方法的实现1.什么是扩展方法若要对一个C#类型添加新方法,一是修改源码,二是派生类,三是扩展方法。前两者不是万能的,第一种我们不一定有源码,第二种类型不一定能继承,只有第三种是万能的方法,在项目中新建一个扩展类型即可对任何类型进
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简介Blazor是一种.NET前端Web框架,同时支持服务器端呈现和客户端交互性。使用C#语言创建丰富的交互式UI共享前后端应用逻辑可以生成混合桌面和移动应用受益于.NET的性能、可靠性和安全性需要有HTML、CSS、JS相关基础(开发UI框架的话)组件化设计,类似React、Vue等前端框架组件Blazor应用基于组件。Blazor中的组件是指UI元素,例如页面、对话框或数据输入窗体,甚至小到一
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层次状态机(HierarchicalStateMachine,HSM),从基本原理、结构设计、实现方法以及如何结合Qt进行具体实现等方面进行分析。1.层次状态机的基本原理层次状态机是一种用于管理复杂系统行为的状态机模型,它通过将状态组织成层次结构来简化设计和维护。这种结构使得复杂的逻辑可以分解为更小、更易于管理的部分。关键概念:状态(State):系统在某一时刻所处的条件或模式。事件(Event)
- C#上位机软件———串口
奥特曼12号
WPFc#
导入命名空间usingSystem.IO.Ports;//串口类SerialPort属于该命名空间string[]portStr=SerialPort.GetPortNames();//搜索当前设备下的串口//该方法为串口类的静态方法,调用方法类名+函数名类实例与参数初始化publicSerialPortsp=newSerialPort();DataBits:读写每个字节的标准数据位长度。数据位值
- C#上位机开发之与西门子PLC通信
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在做上位机开发时,经常会遇到上位机与PLC通讯的情况。那么,上位机如何与PLC进行通讯呢?本篇内容以西门子PLCS7-200smart为例,实现上位机与PLC的通讯功能。一、前言200smartPLC有着丰富的通信端口,集成强大的以太网通信。S7-200SMARTCPU模块本体集成1个以太网接口和1个RS485接口,通过扩展CM01信号板,其通信端口数量最多可增至3个。可满足小型自动化设备连接触摸
- PHP,安卓,UI,java,linux视频教程合集
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javaUIlinuxPHPandroid
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- zookeeper admin 笔记
braveCS
zookeeper
Required Software
1) JDK>=1.6
2)推荐使用ensemble的ZooKeeper(至少3台),并run on separate machines
3)在Yahoo!,zk配置在特定的RHEL boxes里,2个cpu,2G内存,80G硬盘
数据和日志目录
1)数据目录里的文件是zk节点的持久化备份,包括快照和事务日
- Spring配置多个连接池
easterfly
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项目中需要同时连接多个数据库的时候,如何才能在需要用到哪个数据库就连接哪个数据库呢?
Spring中有关于dataSource的配置:
<bean id="dataSource" class="com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource"
&nb
- Mysql
171815164
mysql
例如,你想myuser使用mypassword从任何主机连接到mysql服务器的话。
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'myuser'@'%'IDENTIFIED BY 'mypassword' WI
TH GRANT OPTION;
如果你想允许用户myuser从ip为192.168.1.6的主机连接到mysql服务器,并使用mypassword作
- CommonDAO(公共/基础DAO)
g21121
DAO
好久没有更新博客了,最近一段时间工作比较忙,所以请见谅,无论你是爱看呢还是爱看呢还是爱看呢,总之或许对你有些帮助。
DAO(Data Access Object)是一个数据访问(顾名思义就是与数据库打交道)接口,DAO一般在业
- 直言有讳
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1.转载地址:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/10813313
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“直言有讳”是阿里巴巴提倡的一种观念,而我在此之前并没有很深刻的认识。为什么呢?就好比是读书时候做阅读理解,我喜欢我自己的解读,并不喜欢老师给的意思。在这里也是。我自己坚持的原则是互相尊重,我觉得阿里巴巴很多价值观其实是基本的做人
- 安装CentOS 7 和Win 7后,Win7 引导丢失
随便小屋
centos
一般安装双系统的顺序是先装Win7,然后在安装CentOS,这样CentOS可以引导WIN 7启动。但安装CentOS7后,却找不到Win7 的引导,稍微修改一点东西即可。
一、首先具有root 的权限。
即进入Terminal后输入命令su,然后输入密码即可
二、利用vim编辑器打开/boot/grub2/grub.cfg文件进行修改
v
- Oracle备份与恢复案例
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oracle
Oracle备份与恢复案例
一. 理解什么是数据库恢复当我们使用一个数据库时,总希望数据库的内容是可靠的、正确的,但由于计算机系统的故障(硬件故障、软件故障、网络故障、进程故障和系统故障)影响数据库系统的操作,影响数据库中数据的正确性,甚至破坏数据库,使数据库中全部或部分数据丢失。因此当发生上述故障后,希望能重构这个完整的数据库,该处理称为数据库恢复。恢复过程大致可以分为复原(Restore)与
- JavaEE开源快速开发平台G4Studio v5.0发布
無為子
我非常高兴地宣布,今天我们最新的JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V5.0版本已经正式发布。
访问G4Studio网站
http://www.g4it.org
2013-04-06 发布G4Studio_V5.0版本
功能新增
(1). 新增了调用Oracle存储过程返回游标,并将游标映射为Java List集合对象的标
- Oracle显示根据高考分数模拟录取
百合不是茶
PL/SQL编程oracle例子模拟高考录取学习交流
题目要求:
1,创建student表和result表
2,pl/sql对学生的成绩数据进行处理
3,处理的逻辑是根据每门专业课的最低分线和总分的最低分数线自动的将录取和落选
1,创建student表,和result表
学生信息表;
create table student(
student_id number primary key,--学生id
- 优秀的领导与差劲的领导
bijian1013
领导管理团队
责任
优秀的领导:优秀的领导总是对他所负责的项目担负起责任。如果项目不幸失败了,那么他知道该受责备的人是他自己,并且敢于承认错误。
差劲的领导:差劲的领导觉得这不是他的问题,因此他会想方设法证明是他的团队不行,或是将责任归咎于团队中他不喜欢的那几个成员身上。
努力工作
优秀的领导:团队领导应该是团队成员的榜样。至少,他应该与团队中的其他成员一样努力工作。这仅仅因为他
- js函数在浏览器下的兼容
Bill_chen
jquery浏览器IEDWRext
做前端开发的工程师,少不了要用FF进行测试,纯js函数在不同浏览器下,名称也可能不同。对于IE6和FF,取得下一结点的函数就不尽相同:
IE6:node.nextSibling,对于FF是不能识别的;
FF:node.nextElementSibling,对于IE是不能识别的;
兼容解决方式:var Div = node.nextSibl
- 【JVM四】老年代垃圾回收:吞吐量垃圾收集器(Throughput GC)
bit1129
垃圾回收
吞吐量与用户线程暂停时间
衡量垃圾回收算法优劣的指标有两个:
吞吐量越高,则算法越好
暂停时间越短,则算法越好
首先说明吞吐量和暂停时间的含义。
垃圾回收时,JVM会启动几个特定的GC线程来完成垃圾回收的任务,这些GC线程与应用的用户线程产生竞争关系,共同竞争处理器资源以及CPU的执行时间。GC线程不会对用户带来的任何价值,因此,好的GC应该占
- J2EE监听器和过滤器基础
白糖_
J2EE
Servlet程序由Servlet,Filter和Listener组成,其中监听器用来监听Servlet容器上下文。
监听器通常分三类:基于Servlet上下文的ServletContex监听,基于会话的HttpSession监听和基于请求的ServletRequest监听。
ServletContex监听器
ServletContex又叫application
- 博弈AngularJS讲义(16) - 提供者
boyitech
jsAngularJSapiAngularProvider
Angular框架提供了强大的依赖注入机制,这一切都是有注入器(injector)完成. 注入器会自动实例化服务组件和符合Angular API规则的特殊对象,例如控制器,指令,过滤器动画等。
那注入器怎么知道如何去创建这些特殊的对象呢? Angular提供了5种方式让注入器创建对象,其中最基础的方式就是提供者(provider), 其余四种方式(Value, Fac
- java-写一函数f(a,b),它带有两个字符串参数并返回一串字符,该字符串只包含在两个串中都有的并按照在a中的顺序。
bylijinnan
java
public class CommonSubSequence {
/**
* 题目:写一函数f(a,b),它带有两个字符串参数并返回一串字符,该字符串只包含在两个串中都有的并按照在a中的顺序。
* 写一个版本算法复杂度O(N^2)和一个O(N) 。
*
* O(N^2):对于a中的每个字符,遍历b中的每个字符,如果相同,则拷贝到新字符串中。
* O(
- sqlserver 2000 无法验证产品密钥
Chen.H
sqlwindowsSQL ServerMicrosoft
在 Service Pack 4 (SP 4), 是运行 Microsoft Windows Server 2003、 Microsoft Windows Storage Server 2003 或 Microsoft Windows 2000 服务器上您尝试安装 Microsoft SQL Server 2000 通过卷许可协议 (VLA) 媒体。 这样做, 收到以下错误信息CD KEY的 SQ
- [新概念武器]气象战争
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气象战争的发动者必须是拥有发射深空航天器能力的国家或者组织....
原因如下:
地球上的气候变化和大气层中的云层涡旋场有密切的关系,而维持一个在大气层某个层次
- oracle 中 rollup、cube、grouping 使用详解
daizj
oraclegroupingrollupcube
oracle 中 rollup、cube、grouping 使用详解 -- 使用oracle 样例表演示 转自namesliu
-- 使用oracle 的样列库,演示 rollup, cube, grouping 的用法与使用场景
--- ROLLUP , 为了理解分组的成员数量,我增加了 分组的计数 COUNT(SAL)
- 技术资料汇总分享
Dead_knight
技术资料汇总 分享
本人汇总的技术资料,分享出来,希望对大家有用。
http://pan.baidu.com/s/1jGr56uE
资料主要包含:
Workflow->工作流相关理论、框架(OSWorkflow、JBPM、Activiti、fireflow...)
Security->java安全相关资料(SSL、SSO、SpringSecurity、Shiro、JAAS...)
Ser
- 初一下学期难记忆单词背诵第一课
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englishword
could 能够
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Tuesday 星期二
February 二月
eighteenth 第十八
listen 听
careful 小心的,仔细的
short 短的
heavy 重的
empty 空的
certainly 当然
carry 携带;搬运
tape 磁带
basket 蓝子
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juice 汁,果汁
head 头;头部
- 截取视图的图片, 然后分享出去
dcj3sjt126com
OSObjective-C
OS 7 has a new method that allows you to draw a view hierarchy into the current graphics context. This can be used to get an UIImage very fast.
I implemented a category method on UIView to get the vi
- MySql重置密码
fanxiaolong
MySql重置密码
方法一:
在my.ini的[mysqld]字段加入:
skip-grant-tables
重启mysql服务,这时的mysql不需要密码即可登录数据库
然后进入mysql
mysql>use mysql;
mysql>更新 user set password=password('新密码') WHERE User='root';
mysq
- Ehcache(03)——Ehcache中储存缓存的方式
234390216
ehcacheMemoryStoreDiskStore存储驱除策略
Ehcache中储存缓存的方式
目录
1 堆内存(MemoryStore)
1.1 指定可用内存
1.2 驱除策略
1.3 元素过期
2 &nbs
- spring mvc中的@propertysource
jackyrong
spring mvc
在spring mvc中,在配置文件中的东西,可以在java代码中通过注解进行读取了:
@PropertySource 在spring 3.1中开始引入
比如有配置文件
config.properties
mongodb.url=1.2.3.4
mongodb.db=hello
则代码中
@PropertySource(&
- 重学单例模式
lanqiu17
单例Singleton模式
最近在重新学习设计模式,感觉对模式理解更加深刻。觉得有必要记下来。
第一个学的就是单例模式,单例模式估计是最好理解的模式了。它的作用就是防止外部创建实例,保证只有一个实例。
单例模式的常用实现方式有两种,就人们熟知的饱汉式与饥汉式,具体就不多说了。这里说下其他的实现方式
静态内部类方式:
package test.pattern.singleton.statics;
publ
- .NET开源核心运行时,且行且珍惜
netcome
java.net开源
背景
2014年11月12日,ASP.NET之父、微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行。.NET核心运行时将基于MIT开源许可协议发布,其中将包括执行.NET代码所需的一切项目——CLR、JIT编译器、垃圾收集器(GC)和核心
- 使用oscahe缓存技术减少与数据库的频繁交互
Everyday都不同
Web高并发oscahe缓存
此前一直不知道缓存的具体实现,只知道是把数据存储在内存中,以便下次直接从内存中读取。对于缓存的使用也没有概念,觉得缓存技术是一个比较”神秘陌生“的领域。但最近要用到缓存技术,发现还是很有必要一探究竟的。
缓存技术使用背景:一般来说,对于web项目,如果我们要什么数据直接jdbc查库好了,但是在遇到高并发的情形下,不可能每一次都是去查数据库,因为这样在高并发的情形下显得不太合理——
- Spring+Mybatis 手动控制事务
toknowme
mybatis
@Override
public boolean testDelete(String jobCode) throws Exception {
boolean flag = false;
&nbs
- 菜鸟级的android程序员面试时候需要掌握的知识点
xp9802
android
熟悉Android开发架构和API调用
掌握APP适应不同型号手机屏幕开发技巧
熟悉Android下的数据存储
熟练Android Debug Bridge Tool
熟练Eclipse/ADT及相关工具
熟悉Android框架原理及Activity生命周期
熟练进行Android UI布局
熟练使用SQLite数据库;
熟悉Android下网络通信机制,S