flutter组件化调研

一、组件化接入方式

跟原生组件化类似,共有两种方式接入:pod和framework
怎么配置flutter环境,flutter官网上讲得很详细了,不在累赘了

1.以pod的方式接入

1.创建一个flutter_module

 flutter create -t module flutter_module 

额。。。瞬间翻车。。。尴尬得一批。。。囧么办呢
现在用的是zsh命名,需要切换到bash命令

source ~/.bash_profile

可以看到文件下面的flutter_module文件


iOS接入

然后是创建一个iOS项目。并创建pod文件


image.png

image.png

修改podfile,添加

  flutter_application_path = '../flutter_module'
  load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
  install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
image.png

image.png

pod 成功了


image.png

在ViewController中修改代码
#import "ViewController.h"
#import 

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [button setFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 50)];
    [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
    [button setTitle:@"ClickMePushToFlutterVC" forState:UIControlStateNormal];
    [button addTarget:self action:@selector(btn_click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
}

- (void)btn_click {
    
//    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil];
    if (self.navigationController) {
        [self.navigationController pushViewController:flutterViewController animated:YES];
    } else {
        [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];
    }
}

@end

image.png

成了


image.png
android接入

创建安卓项目


image.png

1 在原生Android项目里面的 app目录下面的 build.gradle里面添加如下代码

compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
image.png

我们知道这是使用Java 8所需要的配置,在这里的作用是为了解决版本兼容问题,如果不配置的话运行项目可能会报错:Invoke-customs are only supported starting with Android O (--min-api 26)。

2然后在项目根目录下的setting.gradle文件中配置:

// 加入下面配置
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
        settingsDir.parentFile,
        'flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))
rootProject.name = "AndroidProject"

include ':flutter_module'
project(':flutter_module').projectDir = new File('../flutter_module')
image.png

sync之后我们发现原生工程工程的目录结构里面多出一flutter名字的library module 的库工程 我们需要在app目录下的build.gradle 里面添加该module的依赖

  implementation project(':flutter')
image.png

2.以framewor的方式接入

同上
创建一个MyFlutterPod仓库
cd 到flutter_module目录下,然后build一下就有对应的文件了

 flutter build ios --debug      //编译debug产物
 flutter build ios --release --no-codesign //编译release产物(选择不需要证书)
 flutter build ios 默认是使用证书打release产物
image.png

把需要的产物copy到MyFlutterPod仓库下,为了方便我新建了一个ios_frameworks


image.png

image.png

然后在MyFlutterPod仓库,增加一下framework打包代码

  s.static_framework = true
  p = Dir::open("ios_frameworks")
  arr = Array.new
  arr.push('ios_frameworks/*.framework')
  s.ios.vendored_frameworks = arr

在到iOSProject项目中把MyFlutterPod仓库pod进来

pod 'MyFlutterPod', :path => '../MyFlutterPod'
image.png

image.png

跑一下完成


image.png

二、组件化接入

每个语言都只有一个main入口函数,dart也不例外,所以你接入的时候也只能绑定一个flutter_module(即app.framework)
然后通过flutter_module来进行模块拆分,通过路由跳转到对应的模块
初始化flutter有两种方式

1.直接用FlutterViewController

    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil];

不能先加载引擎,初始化的时候,需要一段时间

2.使用engine去初始化

FlutterEngine *flutterEngine =
    [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];
[[flutterEngine navigationChannel] invokeMethod:@"setInitialRoute"
                                      arguments:@"/onboarding"];
[flutterEngine run];

设置路由跳转的时候不起作用 flutterViewController.setInitialRoute("test1")

3.初始化两个引擎

这样可以大大提高UI初始化速度,减少用户等待时间,大大提高用户体验
但是随之而来就是,大量的内存消耗,复杂的页面跳转逻辑

三、flutter与原生的通信

1.BasicMessageChannel:

用于传递字符串和半结构化的信息,持续通信,收到消息后可以回复此次消息,如:Native将遍历到的文件信息陆续传递到Dart,在比如:Flutter将从服务端陆陆续获取到信息交个Native加工,Native处理完返回等;

2.MethodChannel:

用于传递方法调用(method invocation)一次性通信:如Flutter调用Native拍照;

3.EventChannel:

用于数据流(event streams)的通信,持续通信,收到消息后无法回复此次消息,通常用于Native向Dart的通信,如:手机电量变化,网络连接变化,陀螺仪,传感器等;

四、组件化方案

1.接入方式

以flutter_module的方式去接入,减少打包成framework的成本

2.原生捆绑

flutter_module是调用flutter组件的中间键,用于与原生进行捆绑

3.跳转方案

1.用FlutterViewController去初始化,再进行组建的跳转
2.维护一个路由用于每个组建的跳转

4.原生交互

维护一个交互的路由

image.png

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