Vue+springcloud+springboot体育用品购物商城销售抽奖系统

系统角色分为用户和管理员,主要模块有:用户模块、体育⽤品信息模块、订单明细模块、分类信息模块、订单信息模块、购物车模块、管理员模块。本体育⽤品在线销售系统的实现充分体现了互联网WEB时代的方面性优越性。最终开发出一个功能齐全、操作简单、界面美观,维护方便的体育⽤品在线销售系统。。
后端语言:Java
框架:springcloud+springboot
数据库:mysql  
数据库工具:Navicat 
构建分布式系统不需要复杂和容易出错。Spring Cloud 为最常见的分布式系统模式提供了一种简单且易于接受的编程模型,帮助开发人员构建有弹性的、可靠的、协调的应用程序。Spring Cloud 构建于 Spring Boot 之上,使得开发者很容易入手并快速应用于生产中。
Spring Cloud Eureka是Spring Cloud Netflix微服务套件中的一部分,它基于Netflix Eureka做了二次封装。主要负责完成微服务架构中的服务治理功能。
  Eureka服务端,即服务注册中心。它同其他服务注册中心一样,支持高可用配置。依托于强一致性提供良好的服务实例可用性,可以应对多种不同的故障场景。Vue+springcloud+springboot体育用品购物商城销售抽奖系统_第1张图片Vue+springcloud+springboot体育用品购物商城销售抽奖系统_第2张图片Vue+springcloud+springboot体育用品购物商城销售抽奖系统_第3张图片Vue+springcloud+springboot体育用品购物商城销售抽奖系统_第4张图片Vue+springcloud+springboot体育用品购物商城销售抽奖系统_第5张图片Vue+springcloud+springboot体育用品购物商城销售抽奖系统_第6张图片Vue+springcloud+springboot体育用品购物商城销售抽奖系统_第7张图片

对于消费者来说,可以在家“逛商店”,订货不受时间、地点的限制;获得较大量的体育⽤品信息,可以买到当地没有的体育⽤品;网上支付较传统拿现金支付更加安全可避免现金丢失或遭到抢劫;从订货、买货到货物上门无需亲临现场既省时,又省力;由于网上体育⽤品省去租店面、招雇员及储存保管等一系列费用,总的来说其价格较一般商场的同类体育⽤品更物美价廉;可以保护个人隐私,很多人喜欢在网上购买成人用品,去实体店购买显得尴尬难堪。对于商家来说:由于网上销售库存压力较小、经营成本低、经营规模不受场地限制等。在将来会有更多的企业选择网上销售,通过互联网对市场信息的及时反馈适时调整经营战略,以此提高企业的经济效益和参与国际竞争的能力。再次,对于整个市场经济来说:这种新型的购物模式可在更大的范围内、更广的层面上以更高的效率实现资源配置无论是青少年还是上班族,很多人都热衷于现在的网络购物。对于这种互联网上产生的这种热潮状况,我希望通过制作一个体育⽤品在线销售系统来帮助大家对需要的体育⽤品进行查看和浏览以及购买。体育⽤品在线销售系统采用了B/S(浏览器/服务器)体系结构,JAVA作为开发语言,甲骨文的MySQL作为数据存储进行开发,Tomcat作为WEB服务器,开发平台windows,开发工具采用elicpse  idea都可以。开发框架是java的web经典MVC框架SpringMvc+spring+mybatis。

目    录
摘要    1
abstract    1
目    录    1
1 绪论    4
1.1 开发背景    4
1.2 开发意义    4
2 开发技术介绍    5
2.1 系统设计模式    5
2.2 Mysql数据库服务器    5
2.3 vue语言    5
2.4 tomcat    5
2.5 ssm框架    6
3 需求分析    6
3.1 可行性分析    6
3.1.1 技术可行性    6
3.1.2 经济可行性    6
3.1.3 操作可行性    7
3.1.4 法律可行性    7
3.2 顺序图    7
3.2.1 登录模块顺序图    7
3.2.2 添加信息模块顺序图    8
3.3 功能模块设计    9
3.4 数据库设计    10
3.4.1 数据er图    10
3.4.2 数据表说明    13
3.4.3 数据表设计    13
4 详细实现    15
4.1 系统登陆    15
4.2 注册模块    16
4.3 系统前端    17
4.3.1 首页    17
4.3.2 体育⽤品浏览    18
4.3.3 体育⽤品查询    19
4.3.4 购物车    20
4.3.5 我的订单    20
4.4 订单模块    21
4.5 体育⽤品模块    21
4.6 用户模块    23
4.7 系统部署    23
5 总体设计    28
5.1 软件测试的方法    28
5.2 测试实例    28
结束语    31
参考文献    31
致谢    33

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