盘点C++20模块那些事

C++20模块那些事

目录

  • C++20模块那些事

  • 1.模块单元

    • 1.1 Global Module Fragment

    • 1.2 purview

    • 1.3 Private module fragment

  • 2.模块使用

    • 2.1 创建模块

    • 2.2 导出

    • 2.3 导入

    • 2.4 模块中的include

    • 2.4.2 Global Module Fragment区`#inlcude`

  • 3.模块分解

    • 3.1 模块分区

    • 3.2 子模块

  • 4.接口与实现

最近看到大佬们写的C++20库使用了module特性,特意来学习一下,于是有了这篇文章,本篇文章的所有代码都在我的星球里面,需要代码的可以扫文末的二维码。

下面我们来一起体验一下C++20的module!

当我们使用自己编写的头文件或者第三方库时,通常会用到#include 指令来引入库,这是大家经常使用的一种方式。这种方法,实际上是将一个源文件(头文件)的所有代码拷到另一个文件中。

那么,这会面临如下问题:

  • 源文件可能在同一目标中被包含多次,因此我们通常会使用#pragma once或者#ifndef,从而防止源文件在同一翻译单元中被包含多次。

  • 代码的拷贝会导致编译时间更长,一旦修改一个头文件,便会导致间接包含这个头文件的一些文件被重新编译。

  • #include 顺序问题,有时候会遇到莫名其妙的编译问题。

C++20引入了一种替代 #include 指令的新方式,称为模块。

下面来深入学习一下模块。

1.模块单元

C++模块由一个或多个翻译单元(tu)组成,其中包含用于模块声明的特定关键字。这样的翻译单元称为模块单元。

非模块单元的翻译单元被认为是全局模块的一部分,全局模块是匿名的,没有接口,并且包含常规的非模块代码。

1.1 Global Module Fragment

模块单元可以以全局模块片段作为前缀,当无法导入头文件时(特别是当头文件使用预处理宏作为配置时),该全局模块片段可以直接使用原来的代码。

例如:下面代码中module;export module Foo;中间为global module fragment。

module;
#include 
#ifdef Say
void hello();
#endif
export module Foo;
// purivew
void world();

必须要注意的一点是:**如果该模块有全局模块片段,那么第一个声明必须是module;**,也就是说当把这个声明放在其他位置会出错。

1.2 purview

purview可以理解为模块的整个范围。从模块声明开始,一直延伸到翻译单元的末尾。

例如:hello不在,world、GetData都在purview。

module;
void hello();
// <- 这里不在Foo模块的purview内
export module Foo;
// <- 在Foo模块的purview内
void world();
export void GetData();

1.3 Private module fragment

主模块接口单元可以用私有模块片段作为后缀,该部分只能出现在主模块接口单元中,如果存在,则它出现的模块单元必须是该模块的唯一单元。其目的是将模块的接口和实现封装在单个翻译单元中,而不暴露实现细节。

例如:我想要创建一个Shape,计算其面积。

对外只需要暴露一个创建具体Shape的接口,调用共同的计算面积接口,于是我们可以写出如下模块。

export module Shape;

export class Shape {
  public:
   virtual double CalculateArea() = 0;
};

export { std::shared_ptr CreateRectangle(double length, double width); }


module :private; // here

class Rectangle : public Shape {
 private:
  double length;
  double width;

 public:
  Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {}

  double CalculateArea() override { return length * width; }
};

std::shared_ptr CreateRectangle(double length, double width) {
  return std::make_shared(length, width);
}

将内部的细节全部放在private里面吗,我自己的g++版本是13,目前还不支持,会报如下错误:

gcc目前的支持情况,可以戳这里

https://gcc.gnu.org/projects/cxx-status.html

shape.cppm:14:1: sorry, unimplemented: private module fragment
   14 | module :private;

本地的clang是16版本,测试了一下是可以正常运行!

➜  clang++ -std=c++20 shape.cppm --precompile -o shape.pcm  
➜  clang++ -std=c++20 shape.cc -fprebuilt-module-path=. shape.pcm -o shape
➜  ./shape 
area is 2

上面三个部分,全局和私有模块片段对于模块的存在来说不是必需的,purview是模块必需的部分。

2.模块使用

2.1 创建模块

创建模块类似于我们定义一个头文件,它也有一个文件,一般命名后缀是.cppm。我们只需要在这个文件中使用exportmodule关键字,后面跟上模块名,这样便创建一个可导出模块。例如:

// foo.cppm
export module foo;

// main.cc
import foo;

export关键字可以用在类、变量等地方,通常有下面两种写法:

export void func();

export {
  void func();
  constexpr double PI{3.14};
};

一种写法是export关键字放在常见声明前面,另外一种写法是导出块,类似于namespace写法,可以导出多个内容。

2.2 导出

这里就会涉及到一个重要问题,可以导出什么?

  • variables, classes, structs, functions, namespaces, template functions/classes, concepts可以被导出

  • 内部链接不可导出,如static变量与函数,匿名namespace。

export static constexpr double PI = 3.14; // 不可导出
  • 导出声明必须发生在命名空间级别

namespace {
  export void print_no_export() { // 匿名命名空间,不可导出
    std::cout << "print no export" << std::endl;
  }
};
namespace light {
  export void print_export() { // ok
    std::cout << "print export" << std::endl;
  }
};

struct Foo {
  export int a; // 不能导出成员变量
};
  • 导出命名空间会隐式导出其中的所有内容

export class Rectangle {
 private:
  double length;
  double width;
 public:
  Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} 

  double CalculateArea() { return length * width; } // 隐式导出
};

export namespace {
  void print_export() { // 隐式导出
    std::cout << "print export" << std::endl;
  }
};

export {
  void func();  // 隐式导出
  constexpr double PI{3.14}; // 隐式导出
};
  • 导出实体的第一个声明必须是导出声明。后续声明和定义不需要有 export 关键字。

export class Foo; // ok
export class Foo; // ok,只是会冗余

class Foo { // ok,隐式export
 public:
  void print() { std::cout << "this is foo" << std::endl; }
};

class Bar;  // not export
export class Bar; // 无效,第一个声明已经是不可导出,后续的不可导出


Foo f; // ok
f.print(); // ok
Bar b; // not ok
  • 非导出模块不可导出

module foo;

export void print { }  // error: 'export' may only occur after a module interface declaration

2.3 导入

与之对应的便是导入,导入也有一些规则,例如:

  • 不可导入自身

  • 在模块单元中,所有导入必须出现在该模块单元中的任何声明之前。不能在模块单元中的任意点导入。

void func() {}
import shape; // error: post-module-declaration imports must be contiguous

---------------
import shape; // ok
void func() {}
  • 仅允许全局范围导入

namespace light {
  import shape; // not ok
};
  • 不允许循环导入

// shape.cppm
export module shape;
import circle; // 循环导入

// circle.cppm
import shape;

2.4 模块中的include

#include 在模块中如何使用呢?

2.4.1 purview区#include

使用import替换#include

export module foo;
import ;

例如:

g++-13编译如下,可以通过c++-system-header后面跟iostream来编译出gcm

g++-13 -std=c++20 -fmodules-ts -x c++-system-header iostream 
g++-13 -fmodules-ts -std=c++20 -x c++ shape.cppm circle.cppm shape.cc

如果是自己的头文件,例如:consts.h,发现可以直接放在模块里面去#include,例如:

export module foo;
#include "consts.h"

2.4.2 Global Module Fragment区#inlcude

对于#include以及宏都可以直接放在这个区使用,例如:

module;
#ifdef
#include 
#endif
export module foo;

3.模块分解

当我们想将一个大模块分解成更小的模块时,我们可以使用以下两种方法:

  • 模块分区。

    • 即允许我们将模块分解为多个文件。但是,这对使用者来说实际上是不可见的,使用时正常导入模块即可。

  • 子模块。

    • 即允许我们将较大的模块分解为任意数量的子模块的层次结构。使用者可以选择导入整个模块,或者只导入特定的子模块。

3.1 模块分区

语法:

export module :;
import :; // 可以在import前面添加export导出该分区接口

例如:我有一个shape,对外使用的时候只需要import shape,然后调用对应的接口即可,这里分别使用了circle分区与rectangle分区的接口。

import shape;

int main() {
    DrawCircle();
    DrawRectangle();
    return 0;
}

shape是有两个分区,一个是circle,一个是rectangle,于是模块shape.cppm内容为:

export module shape;

export import :circle;
export import :rectangle;

两个子分区内容为:

// circle.cppm
module;
#include 
export module shape:circle;
export void DrawCircle() { std::cout << "draw circle" << std::endl; }

--------------
// rectangle.cppm

module;
#include 
export module shape:rectangle;
export void DrawRectangle() { std::cout << "draw rectangle" << std::endl; }

当我使用clang与g++编译后发现,clang-16编译报错,不支持。

error: sorry, module partitions are not yet supported

g++-13支持,需要注意编译的时候按照子分区->主分区的顺序进行编译,不然就会出错。

➜ g++-13 -fmodules-ts -std=c++20 -x c++ shape.cppm circle.cppm rectangle.cppm shape.cc
shape:circle: error: failed to read compiled module: No such file or directory
shape:circle: note: compiled module file is 'gcm.cache/shape-circle.gcm'
shape:circle: note: imports must be built before being imported
shape:circle: fatal error: returning to the gate for a mechanical issue

应该改为:

g++ -fmodules-ts -std=c++20 -x c++ circle.cppm rectangle.cppm shape.cppm shape.cc

3.2 子模块

语法:

export module .;
import .; // 可以在import前面添加export导出该分区接口

上面的例子也可以用子模块来实现,我们将shape依旧作为主模块,两个子模块分别是circle与rectangle。

// shape.cppm
export module shape;

export import shape.circle;
export import shape.rectangle;

---------------------
// rectangle.cppm
module;
#include 
export module shape.rectangle;
export void DrawRectangle() { std::cout << "draw rectangle" << std::endl; }

---------------------
  
// circle.cppm
module;
#include 
export module shape.circle;
export void DrawCircle() { std::cout << "draw circle" << std::endl; }

可以看到在使用上模块分区用的是:,而子模块用的是.

调用侧代码同模块分区。

不过它们在使用的时候有一些区别,例如:当子分区被引入时,使用其接口引发错误:internal compiler error: Segmentation fault: 11,而子模块是可以正常被引入使用。

// 引入子分区
import shape:circle;

int main() {
    DrawCircle(); // error
    return 0;
}


// 引入子模块
import shape.circle;

int main() {
    DrawCircle(); // ok
    return 0;
}

对于子模块来说,在import时,不可以省略主模块名,上面在主分区中引入分区模块,我们可以使用:circle,这里不可以使用.circle。报错如下:

shape.cppm:3:8: error: 'import' does not name a type
    3 | export import .circle;

4.接口与实现

通常在写代码时,我们会将代码拆分为"头文件"与"实现文件",对于模块来说,这一操作不再需要。但是仍旧可以遵循以前的编写风格。

例如:绘制一个shape。

  • 定义模块shape.cppm

export module shape;

export class Shape {
 public:
  Shape();
  void Draw();
};
  • 实现模块shape.cc

import shape;
import ;

Shape::Shape() {}
void Shape::Draw() { std::cout << "draw a shape" << std::endl; }

跟平时使用.h.cpp的分离模式基本类似。

https://clang.llvm.org/docs/StandardCPlusPlusModules.html

https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4861/module.import#7.sentence-2

https://gcc.gnu.org/projects/cxx-status.html


学习社群(含文中代码):

盘点C++20模块那些事_第1张图片

你可能感兴趣的:(c++20,java,前端,javascript,servlet)