关于creator热更原理

cocoscreator的热更原理

1,服务器端保存最新版本的完整资源

2,客户端发送请求服务器端版本进行对比获得差异列表

3,从服务器下载所有新版本中改动的资源文件

4,用新资源覆盖旧缓存以及应用包内的文件

Cocos 的热更新机制通过直接比较最新版本和本地版本的差异来生成差异列表并更新。

客户端存在一个project.manifest文件,该文件包含几个信息:

packageUrl:url,服务器更新数据包根目录;

remoteManifestUrl:url, [可选项]服务器上project.manifest文件的url,

remoteVersionUrl:url,服务器上version.mainifest文件的url;

version:x.x.x,项目版本;

assets:{},资源列表;

key:            资源的相对路径(相对于资源根目录)

md5:            md5 值代表资源文件的版本信息

compressed:      [可选项] 如果值为 true,文件被下载后会自动被解压,目前仅支持 zip 压缩格式

size:            [可选项] 文件的字节尺寸,用于快速获取进度信息

searchPaths:" ",搜索路径

客户端通过本地的project.manifest中url,可以获取服务器上project.manifest文件,比较两者的version属性,如果客户端的version比服务器低,则启动更新。

更新的内容:assets是文件列表,里面列出了项目中的完整资源,每个资源都有md5表示,客户端根据本地project.manifest中的assets列表和服务器的assets列表对比,下载不同的资源到临时文件夹,如果最后所有资源都正常,则把临时文件夹的内容替换到本地缓存文件夹中,并且修改优先搜索路径为该文件夹。所以重启游戏之后的使用的资源优先从缓存文件夹中搜索。


ocoscreator热更新是对远程版本和本地版本的 版本号进行对比cocoscreator认为 本地版本号小于远程版本号就需要进行热更,版本号如何而来呢? 是在 manifest文件里获取,我们把携带高版本号的 manifest文件和最新的构建资源放到远程服务器 ,同时本地的包内留有版本较低和旧的资源,当在需要检查热更的时候 ,cocoscretor会先初始化本地包内的manifest文件,同时创建指定目录的临时文件夹和缓存文件夹 比如缓存文件夹是plane,临时文件夹则为plane.temp。下载远程的version.manifest文件缓存到本地 ,获取版本号,进行比较,远程版本高,则下载 携带资源信息的project.manifest 文件到临时文件夹plane.temp下。接着对比本地project.manifest与从远程下载到临时文件夹中的project.manifest 资源列表 即 当中的assets表,然后生成差异列表。然后通过downloader进行下载差异列表中的文件到本地,如果有压缩文件解压缩。文件下载成功后,对下载的文件进行校验接着通知下载进度,保存下载进度,检查是否有失败的资源,如果没有 则 拷贝临时文件夹的所有内容到 设定的缓存目录,如果更新失败不拷贝临时资源到缓存目录,避免了污染原有的本地缓存资源。cocoscreator会使用manifest文件标示每个资源的状态(未开始,下载中,下载完成)如果热更中途网络中断,重新启动热更,cocoscreator会检查临时文件夹中是否有未完成的更新,校验版本是否和远程匹配之后,则使用临时文件夹中的manifest作为远程manifest继续更新(前提是临时文件中已经下载了project.manifest。在临时文件夹中的命名会有一个.temp后缀)此时对于下载状态为完成的不会重新下载,对于下载中的文件一般是从头开始下载。更新完成后 cocoscreator将远程的 版本文件project.manifest 作为当前本地的 project.manifest,下次更新 即用最新的 manifest文件的版本号对比接着 保存本地project.manifest文件的搜索路径,重启游戏,执行main.js。main.js中把缓存文件夹搜索路径前置到搜索路径, 进入游戏即 用到的资源 为最新的资源,达到热更新效果。

注意:下载失败了如何处理,当热更过程中出现异常,下载失败,解压失败,校验失败都会触发UPDATE_FAILED回调事件,此时所有下载失败的资源列表会记录在热更管理器中, 此时我们可以调用

assetsManager.downloadFailedAssets();

重新进入热更流程,仅下载失败的资源。



著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

你可能感兴趣的:(关于creator热更原理)