3.1场景

场景是产品的一部分,脱离了场景谈产品就像是给女孩美丽晚礼服,女孩很喜欢但是无处安放。

如何定义场景?

场:时间+空间,让用户可以在这个空间的停留时间和消费时间,如果一个人不能在某个空间里停留消费,那么这个场就是不存在的。

景:情景和互动,当用户停留在这个空间的时间里,有没有情景和互动让用户的情绪触发并且裹挟用户的意见,这就是场景。

所以很多时候我们以为在消费产品,其实是在消费场景。

eg:

吃早饭:自己吃早餐应付一下;自己吃早饭摆盘拍照...

吃午饭:自己带便当边看剧边吃;同事一起叫便当在会议室一边聊天一边吃;几个同事一起出去吃aa结账;情侣约会...

吃晚餐:回家吃;加班叫外卖;朋友聚会;请客户;求人办事讲排场...

所以不同场景下会发生的消费完全不一样,所以开一家餐厅是要运营一个场景。所以要考虑消费场景。

如果架构的场景不能影响别人的情绪,不能形成对别人的情绪的触发,就不是一个场景。

场景的核心:在空间和时间的点上,触发别人的情绪。

只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。互联网商业其实是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部。

当你要规划一个产品,需要问自己7个问题:

1、我的产品解决了什么问题?痛点、痒点还是爽点?

2、我在为谁解决解决这个问题,他即刻满足了吗?(用户画像)

3、有多少人需要解决这个问题?(市场规模)

4、目前人们是怎么解决这个问题的?(竞争分析)

5、我的竞争方案为什么能在市场竞争中赢?(点线面体,谁在给你赋能)

6、用户会在什么样的场景触发情绪?(场景)

7、当用户遇到这个问题时他会想到哪个名字?

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