c++实训 数组之犯二程度 与队列变换

1.犯二程度    

我们要得出得结果是一个浮点类型,所以在变量声明时都用double进行声明,这样结果才会是浮点数。如果是最后再来转换成浮点数,那么结果已经是在整型下算出来的,已经是为0了,在转换成浮点数是没有意义的。

   对于数组中没有初始化的变量,通过输入进行赋值时是不会对没赋值的变量赋值‘\0’或者0的,在访问没有赋值的变量前应该用break 进行停止。

#include 
using namespace std;

// 函数silly:计算数值有多二
// 参数:a-存储数值的字符数组,以'\0'结束,所以不需要另一个参数告诉函数数组有多长
// 返回值:数值犯二的程度
double silly(char a[]);

int main()
{
    char s[102];     // 定义存储数值的数组
    cin >> s;     // 输入不超过位的整数
    double sy = silly(s);     // 计算犯二的程度
    cout << sy << endl;     // 输出犯二的程度
    return 0;
}

double silly(char a[])
{
    // 请在此添加代码,实现函数silly
    /********** Begin *********/
    //正负
	double zf=1;
	if(a[0]=='-'){
		zf=1.5;
	}
	//奇偶
	double jo=1;
	double num=0;
	double l=0;
	for (int i=0;i<102;i++){
		if(a[i]=='\0'){
			l=i;
			break;//不要访问没赋值的变量
		}
		if(a[i]=='2'){
			num++;//2的个数
		}
	}
    int k=a[(int)(l-1)]-'0';
	if(k%2==0){
		jo=2;
	}
	if(zf==1.5)l=l-1;//如果有负号,长度减1

    return double((num/l)*jo*zf);


    /********** End **********/
}

2.队列变换

这个比较简单,主要是注意下标的改变,发现其中的联系。如果用一个循环直接在a数组中移动,很难想清的话,不妨直接创建一个新的,与a大小相当的数组,将移动结果赋值给新的数组,再用一个循环将新数组中的结果赋值给数组a。

#include 
using namespace std;

// 函数rotateLeft:矩阵循环左移
// 参数:a-100*100的二维数组,用来存储n行n列的数组(n<100),存储在其~n-1行和~n-1列,
// m-循环左移的位数(0> n >> m;     // 输入n和m

    // 输入n*n的矩阵,存储在数组a的~n-1行和~n-1列
    int i, j;
    for(i = 0; i < n; i++)
        for(j = 0; j < n; j++)
            cin >> a[i][j];

    // 循环左移
    // 说明:传递多维数组时,实在参数只需要给出数组名就可以了
    rotateLeft(a,n,m);

    // 输出循环右移的结果
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
        for(j = 0; j < n; j++)
            cout << " " << a[i][j];
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

void rotateLeft(int a[][100],int n,int m)
{
    // 请在此添加代码,实现函数rotateLeft
    /********** Begin *********/
    int b[n][n];
    //移动
	for (int i=0;i

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