UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法

在UE4 4.21中,编辑器蓝图(Editor Blueprint)是一个强大的工具,允许开发者扩展和自定义Unreal编辑器的功能。通过编辑器蓝图,我们可以创建自定义的工具和功能,以优化开发流程。

本教程将指导您如何在UE4 4.21中使用编辑器蓝图。

步骤1:创建编辑器蓝图

1、在UE4编辑器中,打开“插件”(Plugins)菜单。

UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法_第1张图片

2、搜索并勾选“编辑器实用工具蓝图(Editor Utility Blueprint)”

UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法_第2张图片

3、在Editor Preference中,开启EditorUtility Blueprints 功能

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UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法_第4张图片

3.在ContentBrowser中,右键,在蓝图的选项中找到blutility

UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法_第5张图片

创建完成后,右键单击此蓝图,点击 Edit Bluprint ,就可以进行编辑器蓝图编写。

UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法_第6张图片

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