python面向对象中

一、类属性

类中的属性:对象属性、类属性(类的字段)

1.类属性

直接定义在类中的变量就是类属性
类属性的值不会因为对象不同而不一样

2.对象属性

通过 self.属性名 = 值 定义在init函数中的属性
对象属性的值会因为对象不同而不一样

class Person:
    num = 61
    x = 100


print(Person.num)
Person.num = 60

二、对象属性的增删改查

class Student:
    def __init__(self, name, age=0, gender='男', score=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
        self.score = score

    def __repr__(self):
        return f'<{str(self.__dict__)[1:-1]}>'


stu1 = Student('小明')
stu2 = Student('小花', gender='女')

1.查(获取属性的值)

对象.属性 - 获取对象指定属性对应的值;属性不存在会报错
getattr(对象, 属性名) - 获取对象指定属性对应的值;属性不存在会报错
getattr(对象, 属性名, 默认值) - 获取对象指定属性对应的值; 属性不存在不会报错,并且返回默认值

print(stu1.name)
# print(stu1.name1)   # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'name1'

print(getattr(stu1, 'name'))    # 小明
print(getattr(stu1, 'age'))     # 0
# print(getattr(stu1, 'name1'))   # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'name1'

print(getattr(stu1, 'name', '无名氏'))    # 小明
print(getattr(stu1, 'name1', '无名氏'))   # 无名氏

# 根据输入的内容获取对象属性的值
# name  -> 小明
# age  -> 0
# value = input('请选择(name,age,gender,score):')
# print(getattr(stu1, value))

2.改、增

对象.属性 = 值 - 当属性不存在就给对象添加属性,属性存在的时候就修改指定属性的值
setattr(对象, 属性名, 值) - 当属性不存在就给对象添加属性,属性存在的时候就修改指定属性的值

# 属性存在是修改
stu1.name = 'xiaoming'
print(stu1)

stu1.height = 180
print(stu1)    # <'name': 'xiaoming', 'age': 0, 'gender': '男', 'score': 0, 'height': 180>
print(stu1.height)

setattr(stu1, 'age', 18)
print(stu1)    # <'name': 'xiaoming', 'age': 18, 'gender': '男', 'score': 0, 'height': 180>

setattr(stu1, 'weight', 80)
print(stu1)   # <'name': 'xiaoming', 'age': 18, 'gender': '男', 'score': 0, 'height': 180, 'weight': 80>

print(stu2)   # <'name': '小花', 'age': 0, 'gender': '女', 'score': 0>

3.删

del 对象.属性 - 删除对象中指定的属性
delattr(对象, 属性名) - 删除对象中指定的属性

del stu2.age    # <'name': '小花', 'gender': '女', 'score': 0>
print(stu2)

delattr(stu2, 'gender')
print(stu2)     # <'name': '小花', 'score': 0>

三、内置属性

# python在定义类的时候系统自动添加的属性(从基类中继承下来的属性)就是内置属性
class Student:
    def __init__(self, name, age=18, score=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.score = score


class Dog:
    # 类属性
    num = 100

    # 对象属性
    def __init__(self, name, age=1, color='白色'):
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color

    # 方法
    def eat(self, food):
        print(f'{self.name}在吃{food}')

    @classmethod
    def show_num(cls):
        print(f'狗的数量:{cls.num}')

    @staticmethod
    def bark():
        print('狗嗷嗷叫~')

    def __repr__(self):
        c = self.__class__
        m = c.__module__
        return f'<{m}模块.{c.__name__}类的对象: name={self.name},age={self.age},color={self.color}>'


dog1 = Dog('大黄')

1. module

类属性;
类.module - 获取定义的模块的模块名

print(Dog.__module__)
print(int.__module__)

2.class

对象.class - 获取对象对应的类

c = dog1.__class__
print(c)
print(type(dog1))
print(Dog)

3.name

类.name - 获取类名

print(Dog.__name__)    # 'Dog'

# 重写 repr 方法, 要求以: 

4.dict

类.dict - 将类转换成字典(类的类属性名作为key,类属性的值作为值)
对象.dict - 将对象转换成字典(对象属性名作为key,属性的值作为值)

print(Dog.__dict__)
print(dog1.__dict__)

5. doc

类.doc - 获取类的说明文档

print(list.__doc__)

6.basebases

类.base - 获取当前类的父类
类.bases - 获取当前类所有的父类

print(Dog.__base__)    # 
print(Dog.__bases__)   # (,)

7. slots

class Person:

    # __slots__可以约束当前类的对象能够拥有哪些对象属性
    __slots__ = ('name', 'age', 'height')

    def __init__(self, name, age=10):
        self.name = name
        self.age = age


p1 = Person('小明')
# p1.name1 = 'xiaoming'
p1.height = 180

# 注意: 如果给类属性__slots__赋值了,那么这个类的对象不能再使用__dict__属性
# print(p1.__dict__)

六、私有化

1.访问权限(针对属性和方法)

公开的:在类的内部和外部都可以使用,也能被继承
保护的:在类的内部可以使用,类的外部不能使用,可以被继承
私有的:只能在类的内部使用,不能被继承

严格来说,python中所有的属性和方法都是公开的,这儿说的私有化其实是假的私有化

class Person:
    num = 100
    __num2 = 61

    def __init__(self):
        self.name = '小明'
        self.age = 10
        self.__gender = '男'

    def eat(self):
        print(f'{self.name}在吃饭')
        print(self.__gender)


p1 = Person()

print(Person.num)
print(p1.name, p1.age)
p1.eat()

# print(p1.__gender)
# print(Person.__num2)

私有化的原理:

print(p1.__dict__)     # {'name': '小明', 'age': 10, '_Person__gender': '男'}
print(p1._Person__gender)

七、getter和setter

1.getter和setter的作用

getter作用:在获取某个属性值之前想要做别的事情,就给这个属性添加getter
setter作用:在给属性赋值之前想要做别的事情,就给这个属性添加setter

2.怎么添加getter和setter

1)getter
第一步:在需要添加getter的属性名前加_
第二步:定义getter对应的函数(1.需要@property装饰器 2.函数名就是不带的属性名 3.函数需要一个返回值)
第三步:获取属性值的通过: 对象.不带
属性名 (本质就是在调用getter对应的函数,取到属性值就是函数的返回值)

2)setter
如果想要给属性添加setter必须先给属性添加getter
第一步:添加getter
第二步:定义setter对应的函数 (1.需要 @getter函数名.setter 装饰器 2.函数名就是不带的属性名 3.需要一个参数不需要返回值,这个参数就是尝试给属性赋的值)
第三步:给属性赋值:对象.不带
属性名 = 值 (本质就是在调用setter对应的函数)

class Rect:
    def __init__(self, length=0, width=0):
        self.length = length
        self.width = width
        self._area = length*width

    @property
    def area(self):
        print('area属性值被获取')
        self._area = self.width * self.length
        return self._area

    @area.setter
    def area(self, value):
        # print(f'value:{value}')
        # self._area = value
        raise ValueError


r1 = Rect(4, 5)
print('==========')
print(r1.area)
print('++++++++')

# 不能让矩形直接修改面积属性值
# r1.area = 100
# print(r1.__dict__)

#
r1.width = 10
print(r1.area)

r1.length = 10
print(r1.area)

r1.area = 80

你可能感兴趣的:(python面向对象中)