pygame是一个跨平台Python库(pygame news),专门用来开发游戏。pygame主要为开发、设计2D电子游戏而生,提供图像模块(image)、声音模块(mixer)、输入/输出(鼠标、键盘、显示屏)模块等。使用pygame,理论上可以开发设计市面上所有的2D类型游戏。
我们可以使用 pygame.draw.line()函数来绘制直线。
pygame.draw.line(screen,线段的颜色,起点坐标,终点坐标,线宽)
pygame.draw.line(screen ,lightgreen, (300,0), (300,600), linewidth)
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(600,600),flags=0)
#绘制一个600*600的框框
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()#python的退出程序
linewidth=4 #“线”的粗细
pygame.draw.line(screen,lightgreen,(300,0),(300,600),linewidth)
pygame.display.update() # 刷新展示
通过循环绘制一个网格大小为三十像素的网络
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#绘制一个600*600的框框
# 设置网格大小
grid_size = 30 # 每个网格的大小为30个像素
# 绘制网格
for i in range(0, screen_width, grid_size):
pygame.draw.line(screen, lightgreen, (i, 0), (i, screen_height))
for i in range(0, screen_height, grid_size):
pygame.draw.line(screen, lightgreen, (0, i), (screen_width, i))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()#python的退出程序
linewidth=4
pygame.display.update() # 刷新展示
pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)
通过pygame.draw.circle()可以画圆
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#绘制一个600*600的框框
# 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
color = 255,255,255
position = 300,250
radius = 100
width = 10
linewidth=4
screen.fill(color)
pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)
pygame.display.update() # 刷新展示
pygame.draw.rect()
是pygame库中的一个函数,用于在给定的屏幕上绘制一个矩形。
函数的参数解释如下:
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("这是标题")
pos_x = 300
pos_y =300
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
lightgreen=144,238,144
width = 0
pos = pos_x, pos_y, 300, 300
pygame.draw.rect(screen, lightgreen, pos, width)#300*300的矩形
pygame.display.update()
绘制右下角的矩形区域:
设置屏幕的宽度和高度为600x600像素。 定义矩形的横向和纵向移动速度为0.14像素/帧。 每次循环将背景填充为黑色。 根据速度更新矩形的位置。 当矩形超出屏幕边界时,改变其速度的方向,使其反向移动。 使用pygame.draw.rect()方法绘制矩形,设置颜色为黄色,宽度为0(实心矩形)。
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("这是标题")
pos_x = 300
pos_y =300
vel_x = 0.14
vel_y = 0.1#粗略滴可以看作矩形的移动速度
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0,0,0))#每次循环都要将背景置为黑色
pos_x += vel_x
pos_y += vel_y
#当矩形超过屏幕范围后返回
if pos_x > 500 or pos_x < 0:
vel_x = -vel_x
if pos_y > 500 or pos_y < 0:
vel_y = -vel_y
#绘制矩形
color = 255, 255, 1
width = 0
pos = pos_x,pos_y, 100, 100
pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)
pygame.display.update()
test2.5
Pygame 提供了多种绘制图形的方法,这些方法主要用于在 Surface 对象上绘制基本的几何形状。以下是一些常用的 Pygame 绘制图形的方法:
pygame.draw.polygon()
: 用于绘制多边形。你需要提供一个点的列表来定义多边形的顶点,以及多边形的颜色。
pygame.draw.ellipse()
: 用于绘制椭圆。你需要指定一个矩形区域,椭圆将在这个区域内绘制,同时还需要指定椭圆的颜色。
pygame.draw.arc()
: 用于绘制圆弧。你需要指定一个矩形区域,圆弧将在这个区域内绘制,同时还需要指定圆弧的起始和结束角度、颜色。
pygame.draw.lines()
: 用于绘制一系列相连的线段,可以创建开放或闭合的多边形。你需要提供一个点的列表来定义线段的顶点,以及线段的颜色和宽度。
pygame.draw.aaline()
和 pygame.draw.aalines()
: 用于绘制抗锯齿线段,可以平滑线段的边缘。这两个方法只能绘制一个像素宽的线段,不支持设置线宽。
在本篇文章中,主要介绍了如何绘制一条线、圆形、矩形、以及简单地实现了将矩形“动起来”,每个例子都有其对应的完整代码,可以直接复制使用。