《数字图像处理》第九章 形态学图像处理 学习笔记附部分例子代码(C++ & opencv)

形态学图像处理

    • 0. 前言
    • 1. 腐蚀和膨胀
      • 1.1 腐蚀
      • 1.2 膨胀
      • 1.3 对偶性
    • 2. 开操作和闭操作
    • 3. 击中或不击中变换
    • 4. 一些基本的形态学算法
      • 4.1 边界提取
      • 4.2 孔洞填充
    • 5. 形态学重建
      • 5.1 测地膨胀和腐蚀
    • 6. 灰度级形态学
      • 6.1 腐蚀和膨胀
      • 6.2 一些基本算法
      • 6.3 灰度级形态学重建
    • 7. 小总结

0. 前言

参考博客:
opencv图像处理模块(6)——击中击不中 - 知乎 (zhihu.com)

第三版教材中图片下载地址: book images downloads

vs2019配置opencv可以查看:VS2019 & Opencv4.5.4配置教程

前情回顾:
数字图像处理第三章 灰度变换和空间滤波 学习笔记
数字图像处理第四章 频率域滤波 学习笔记
数字图像处理第五章 图像复原和重建(内容较简单,就没有详细记录笔记)
数字图像处理第六章 彩色图像处理
数字图像处理第七章 小波与多分辨率处理(内容困难,仅进行了简单记录)
数字图像处理第八章 图像压缩(目前非重点)

后续剧情:
数字图像处理第十章 图像分割 学习笔记
数字图像处理第11章 表示和描述 学习笔记

1. 腐蚀和膨胀

1.1 腐蚀

A ⊖ B = { z ∣ ( B ) z ∩ A c = ∅ } A\ominus B = \{z | (B)_{z} \cap A^{c} = \varnothing \} AB={z(B)zAc=}

B不与A的补集的交集为空

1.2 膨胀

A ⊕ B = { z ∣ ( B ^ ) z ∩ A ≠ ∅ } A\oplus B=\left\{z\mid({\hat{B}})_{z}\cap A\neq\varnothing\right\} AB={z(B^)zA=}

A是被膨胀的集合, A和B至少有一个元素重合

1.3 对偶性

膨胀和腐蚀关于集合求补运算和反射运算是对偶的.

2. 开操作和闭操作

开操作: 平滑物体的轮廓, 断开较窄的狭颈并消除细的突出物.

闭操作: 弥合较窄的间断和细长的沟壑, 消除小的孔洞, 填补轮廓线中的断裂.

结构元B对集合A的开操作:

A ∘ B = ( A ⊖ B ) ⊕ B A\circ B=(A\ominus B)\oplus B AB=(AB)B

结构元B对集合A的闭操作:

A ∙ B = ( A ⊕ B ) ⊖ B A\bullet B=(A\oplus B)\ominus B AB=(AB)B

opencv有腐化函数erode()和膨胀函数dilate()

Mat openOperationRes(Mat input, int size) {
    Mat kernel = Mat::ones(Size(size, size), CV_8U);
    //先腐化再膨胀
    Mat eroded;
    erode(input, eroded, kernel);
    Mat opened;
    dilate(eroded, opened, kernel);
    return opened;
}

Mat closeOperationRes(Mat input, int size) {
    Mat kernel = Mat::ones(Size(size, size), CV_8U);
    //先膨胀再腐化
    Mat dilated;
    dilate(input, dilated, kernel);
    Mat closed;
    erode(dilated, closed, kernel);
    return closed;
}

void test05(string path) {
    Mat img = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
    if (img.empty()) {
        cout << "Unable to load image\n";
        return;
    }
    Mat kernel = Mat::ones(Size(3, 3), CV_8U);
    //进行腐化操作
    Mat eroded;
    erode(img, eroded, kernel);
    Mat opened = openOperationRes(img, 3);
    Mat opened_closed = closeOperationRes(opened, 3);

    imshow("original", img);
    imshow("腐化后的结果", eroded);
    imshow("开操作结果", opened);
    imshow("开操作的闭操作结果", opened_closed);
    waitKey(0);
}

《数字图像处理》第九章 形态学图像处理 学习笔记附部分例子代码(C++ & opencv)_第1张图片

3. 击中或不击中变换

形态学上的击中或不击中是形状检测中的一个基本工具。

A ⊛ B = ( A ⊖ B 1 ) ∩ ( A c ⊖ B 2 ) A\circledast B =(A\ominus B_1)\cap (A^c\ominus B_2) AB=(AB1)(AcB2)

其中,令B=(B1, B2),B1表示需要匹配的结构元素构成的集合,B2表示不需要存在的结构元素所构成的集合。通过这样进行需要特征的提取和不需要特征的“抛弃”。

4. 一些基本的形态学算法

4.1 边界提取

在处理二值图像时,效果好

void test06(string path) {
    Mat image = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
    if (image.empty()) {
        cout << "Unable to load the image\n";
        return;
    }
    Mat kernel = Mat::ones(Size(3, 3), CV_8U);
    //进行腐化操作
    Mat eroded;
    erode(image, eroded, kernel);

    imshow("边缘提取", image - eroded);
    waitKey(0);
}

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4.2 孔洞填充

下例代码针对该公式:

X k = ( X k − 1 ⊕ B ) ∩ A c k = 1 ,   2 , 3 ,   ⋯ X_{k}=(X_{k-1}\oplus B)\cap A^{c}\quad k=1,\,2,3,\,\cdots Xk=(Xk1B)Ack=1,2,3,

当然有逆向思维再里面,先将不是孔洞的部分膨胀满,再取反。

void test07(string path) {
    Mat image = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
    if (image.empty()) {
        cout << "Unable to load the Image\n";
        return;
    }

    //1. 使用floodFill函数
    Mat closedImg = closeOperationRes(image, 3);

    Mat floodFillImg = image.clone();
    floodFill(floodFillImg, cv::Point(0, 0), Scalar(255));

    // Invert floodfilled image
    Mat im_floodfill_inv;
    bitwise_not(floodFillImg, im_floodfill_inv);

    // Combine the two images to get the foreground.
    Mat im_out = (image | im_floodfill_inv);

    //2. 孔洞填充
    //先将画布置全黑,再根据原图取反来得到x0
    Mat xk_1 = Mat::zeros(Size(image.cols, image.rows), CV_8U);
    Mat xk = Mat::zeros(Size(image.cols, image.rows), CV_8U);
    Mat ac = ~image;
    Mat B = (Mat_<uchar>(3, 3) << 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0);


    //从(0,0)开始进行膨胀,这个位置不能是原图孔洞待的位置
    //当然可以多弄几个点开始,减少迭代次数
    xk_1.at<uchar>(0, 0) = 255; 

    int cnt = 0;
    while     (true) {
        dilate(xk_1, xk, B);    //对xk-1进行膨胀操作
        bitwise_and(xk, ac, xk);//与AC进行与操作

        Mat diff = xk != xk_1;    //元素相同,diff对应位置置为0
        int count = countNonZero(diff);    //当diff所有元素都为0时(俩个矩阵相等)
        if (count == 0)
            break;

        xk.copyTo(xk_1);    //将xk的值拷贝给xk-1, 不能直接xk_1 = xk(两个变量的地址和值都一致, 修改其中一个变量,另一个变量也跟着动)
        cnt++;
    }
    Mat result = ~xk;

    imshow("原图", image);
    imshow("floodfill结果", im_out);
    imshow("x" + to_string(cnt), result);
    waitKey(0);
}

《数字图像处理》第九章 形态学图像处理 学习笔记附部分例子代码(C++ & opencv)_第3张图片
总共迭代了1005次,才填充完毕

5. 形态学重建

5.1 测地膨胀和腐蚀

令F表示为标记图像,令G表示为模版图像。标记图像相对于模版的大小为1的测地膨胀定义为:

D G ( 1 ) ( F ) = ( F ⊕ B ) ∩ G D_{G}^{(1)}(F)=(F\oplus B)\cap G DG(1)(F)=(FB)G

而F相对于模版G的大小为1的测地腐蚀定义为:

E G ( 1 ) ( F ) = ( F ⊖ B ) ∪ G E_{G}^{(1)}(F)=(F\ominus B)\cup G EG(1)(F)=(FB)G

void displayImg(Mat input, string windowName) {
    Mat result;
    normalize(input, result, 0, 255, NORM_MINMAX);
    result.convertTo(result, CV_8U);
    namedWindow(windowName, WINDOW_KEEPRATIO);//表示可以修改窗体的大小
    imshow(windowName, result);
}
void test08(string path) {

    Mat image = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
    if (image.empty()) {
        cout << "Unable to load the Image\n";
        return;
    }

    Mat kernel = Mat::ones(Size(1, 51), CV_8U);
    Mat eroded;
    erode(image, eroded, kernel);
    Mat xk_1;
    dilate(eroded, xk_1, kernel);

    displayImg(xk_1, "开操作结果");
    //再进行重建
    Mat B = Mat::ones(Size(3, 3), CV_8U);
    Mat xk = Mat::zeros(Size(image.cols, image.rows), CV_8U);
    int cnt = 0;
    while (true) {
        dilate(xk_1, xk, B);
        bitwise_and(xk, image, xk);   //一样的套路,膨胀再取交集

        Mat diff = xk_1 != xk;
        if (countNonZero(diff) == 0)
            break;

        xk.copyTo(xk_1);
        cnt++;
    }

    displayImg(image, "原图");
    displayImg(xk, "重建解雇xk" + to_string(cnt));

    waitKey(0);
}

实例代码如上,重建开操作要求至少一次腐蚀,使用相同的结构元计算开操作,接着进行重建操作。

《数字图像处理》第九章 形态学图像处理 学习笔记附部分例子代码(C++ & opencv)_第4张图片

6. 灰度级形态学

6.1 腐蚀和膨胀

结构元素b对一幅图像f在位置(x,y)处的腐蚀如下式所示,即求3×3区域中最小值

[ f ⊖ b ]   ( x , y ) = min ⁡ ( s , t ) ∈ b { f ( x + s , y + t ) } [f\ominus b]\,(x,y)=\operatorname*{min}_{(s,t)\in b}\{f(x+s,y+t)\} [fb](x,y)=(s,t)bmin{f(x+s,y+t)}

而膨胀如下,求3×3区域中的最大值

[ f ⊕ b ]   ( x , y ) = max ⁡ ( s , t ) ∈ b { f ( x − s , y − t ) } [f\oplus b]\,(x,y)=\operatorname*{max}_{(s,t)\in b}\{f(x-s,y-t)\} [fb](x,y)=(s,t)bmax{f(xs,yt)}

在opencv中使用的依旧是erode()dilate()

开运算和闭运算也是一样

6.2 一些基本算法

形态学平滑: 使用平坦圆盘结构元对原始图像进行开操作,再进行闭操作

Mat openOperationRes(Mat input, Mat kernel = Mat::ones(Size(3, 3), 0));
Mat closeOperationRes(Mat input, Mat kernel = Mat::ones(Size(3, 3), 0));

void test09(string path) {
    Mat img = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
    if (img.empty()) {
        cout << "Unable to load the image\n";
        return;
    }
    vector<Mat> vk;
    //使用函数直接构建结构元,可以使用cout查看结构元的形状
    Mat kernel1 = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(1, 1));
    Mat kernel2 = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(3, 3));
    Mat kernel3 = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(5, 5));
    vk.push_back(kernel1);
    vk.push_back(kernel2);
    vk.push_back(kernel3);

    displayImg(img, "原图");
    Mat input;
    img.copyTo(input);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        Mat opened = openOperationRes(input, vk[i]);
        Mat closed = closeOperationRes(opened, vk[i]);
        closed.copyTo(input);
        displayImg(closed, "第" + to_string(i + 1) + "次操作结果");
    }

    waitKey(0);

}

Mat openOperationRes(Mat input, Mat kernel) {
    //Mat kernel = Mat::ones(Size(size, size), CV_8U);
    //先腐蚀再膨胀
    Mat eroded;
    erode(input, eroded, kernel);
    Mat opened;
    dilate(eroded, opened, kernel);

    return opened;
}

Mat closeOperationRes(Mat input, Mat kernel) {
    //Mat kernel = Mat::ones(Size(size, size), CV_8U);
    //先膨胀再腐蚀
    Mat dilated;
    dilate(input, dilated, kernel);
    Mat closed;
    erode(dilated, closed, kernel);

    return closed;
}

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形态学梯度: g = ( f ⊕ b ) − ( f ⊖ b ) g=(f\oplus b)-(f\ominus b) g=(fb)(fb)

顶帽变换和底帽变换:

  • 顶帽变换: T h a t ( f ) = f − ( f ∘ b ) T_{hat}(f)=f-(f\circ b) That(f)=f(fb)

  • 底帽变换: B h a t ( f ) = ( f ∙ b ) − f B_{hat}(f) = (f\bullet b)-f Bhat(f)=(fb)f

纹理分割:

Mat getMorpGradient(Mat input, Mat kernel = Mat::ones(Size(3, 3), 0));
Mat getMorpGradient(Mat input, Mat kernel) {
    Mat dilated;
    dilate(input, dilated, kernel);
    Mat eroded;
    erode(input, eroded, kernel);

    return dilated - eroded;
}

void test10(string path) {
    Mat img = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
    if (img.empty()) {
        cout << "Unable to load the image\n";
        return;
    }

    Mat kernel1 = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(61, 61));
    Mat kernel2 = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(121, 121));
    //Mat kernel1 = Mat::ones(Size(61, 61), CV_8U);
    //Mat kernel2 = Mat::ones(Size(121, 121), CV_8U);
    Mat closed = closeOperationRes(img, kernel1);
    Mat opened = openOperationRes(closed, kernel2);

    Mat border = getMorpGradient(opened);    //形态学梯度

    displayImg(img, "原图");
    displayImg(closed, "图b");
    displayImg(opened, "图c");
    displayImg(img + border, "分割结果");
    waitKey(0);
}

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6.3 灰度级形态学重建

fg分别代表标记图像和模版图像,f可以是经受过腐蚀或者膨胀的图

测地膨胀定义为:

D g ( 1 ) ( f ) = ( f ⊕ b ) ∧ g D_{g}^{(1)}(f)=(f\oplus b)\wedge g Dg(1)(f)=(fb)g

f关于g的大小为n的测地膨胀定义为

D g ( n ) ( f ) = D g ( 1 ) [ D g ( n − 1 ) ( f ) ] D_{g}^{(n)}(f)=D_{g}^{(1)}[D_{g}^{(n-1)}(f)] Dg(n)(f)=Dg(1)[Dg(n1)(f)]

D g ( k ) ( f ) = D g ( k + 1 ) D_{g}^{(k)}(f)=D_{g}^{(k+1)} Dg(k)(f)=Dg(k+1)时,相当于重构完毕,测地腐蚀定义类似.

实例: 将复杂的背景均匀化

  • 图b:只用1x71的结构元对图a进行开操作,然后得到重建结果。

  • 图c:用相同的线仅对原图进行开操作,可以看到图b的背景分布更加均匀(特别是按钮之间的部分)

  • 图d:图a减图b的结果(顶帽操作)

  • 图e:标准的顶帽操作(图a减图c)

  • 图f:对图d进行开操作,该结果作为标记图像,图d作为模版图像,进行重建

  • 图g:对图f进行膨胀操作

  • 图h:图d和图g进行最小操作的结果(这个时候发现SIN中的I消失了),背景已经很好的均匀化了

  • 图i:图g作为标记图像,图d作为模版图像,进行重建(本例的代码如下所示)

Mat reconGrayScale(Mat input, Mat original, int& cnt, Mat elem = Mat::ones(Size(3, 3), 0));
Mat reconGrayScale(Mat input, Mat original, int& cnt, Mat elem) {
	int count = 0;
	Mat xk_1 = input.clone();
	Mat xk;
	while (true) {
		Mat dilated;
		dilate(xk_1, dilated, elem);
		xk = min(dilated, original);
		count++;
		Mat diff = xk_1 != xk;
		if (countNonZero(diff) == 0)
			break;
		xk.copyTo(xk_1);
	}
	cnt = count;
	cout << "重构完毕, 迭代次数为" << count << endl;
	return xk;
}

void test11(string path) {
	Mat img = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
	if (img.empty()) {
		cout << "Unable to load the image\n";
		return;
	}
	int cnt1;
	int cnt2;
	int cnt3;
	Mat element = Mat::ones(Size(71, 1), 0);
	Mat opened = openOperationRes(img, element);
	Mat reconOpened = reconGrayScale(opened, img, cnt1);//迭代了482次
	//cout << "重构完毕\n";
	Mat topHatImg;
    //开操作和闭操作也有专门的函数
	morphologyEx(img, topHatImg, MORPH_TOPHAT, element);

	Mat img_d = img - reconOpened;
	Mat element2 = Mat::ones(Size(11, 1), 0);
	Mat opened2 = openOperationRes(img_d, element2);
	Mat img_f = reconGrayScale(opened2, img_d, cnt2);//迭代了113次
	//Mat img_f = openOperationRes(img_d, element2);
	Mat img_g;
	dilate(img_f, img_g, Mat::ones(Size(21, 1), 0));

	Mat img_h = min(img_d, img_g);
	Mat img_i = reconGrayScale(img_g, img_d, cnt3);//迭代了121次

	displayImg(img, "original 11");
	displayImg(opened, "1x71结构元的开操作结果");
	displayImg(topHatImg, "顶帽操作");
	displayImg(reconOpened, "重建开操作" + to_string(cnt1)); 
	//displayImg(reconTophat, "重建顶帽操作" + to_string(cnt2));
	displayImg(img_d, "图d");
	displayImg(img_f, "图f: 用1x11的水平线对图d进行开操作" + to_string(cnt2));
	displayImg(img_g, "图g: 1x21的结构元对图f进行膨胀操作");
	displayImg(img_h, "图h:图d和图g进行最小操作");
	displayImg(img_i, "图i: 最终的重构图像" + to_string(cnt3));
	waitKey(0);
}

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7. 小总结

重建是形态学中重要的一个算法。针对二值图像和灰度图像,有略微区别。

重建的步骤:

  • 确定好标记图像、模版结构和重建结构元(一般就是正方形结构或者平坦圆盘结构)
  • 规定迭代结束时刻的判断。

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