异常是程序在执行期间产生的问题。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况
异常提供了一种转移程序控制权的方式。C++ 异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw。
C++ 程序中的内存分为两个部分:
您无法提前预知需要多少内存来存储某个定义变量中的特定信息,所需内存的大小需要在运行时才能确定。在 C++ 中,您可以使用特殊的运算符为给定类型的变量在运行时分配堆内的内存,这会返回所分配的空间地址。这种运算符即 new 运算符。
如果您不需要动态分配内存,可以使用 delete 运算符,删除之前由 new 运算符分配的内存。
malloc() 函数在 C 语言中就出现了,在 C++ 中仍然存在,但建议尽量不要使用 malloc() 函数。new 与 malloc() 函数相比,其主要的优点是,new 不只是分配了内存,它还创建了对象。
在任何时候,当您觉得某个已经动态分配内存的变量不再需要使用时,您可以使用 delete 操作符释放它所占用的内存,
引入了命名空间这个概念,专门用于解决上面的问题,它可作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。使用了命名空间即定义了上下文。本质上,命名空间就是定义了一个范围。
命名空间的定义使用关键字 namespace,后跟命名空间的名称
您可以使用 using namespace 指令,这样在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。这个指令会告诉编译器,后续的代码将使用指定的命名空间中的名称。
模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。
每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector
您可以使用模板来定义函数和类,
预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。
所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。
#define 预处理指令用于创建符号常量。该符号常量通常称为宏
您可以使用 #define 来定义一个带有参数的宏
有几个指令可以用来有选择地对部分程序源代码进行编译。这个过程被称为条件编译。
条件预处理器的结构与 if 选择结构很像。
# 和 ## 预处理运算符在 C++ 和 ANSI/ISO C 中都是可用的。# 运算符会把 replacement-text 令牌转换为用引号引起来的字符串。
C++ 信号处理库提供了 signal 函数,用来捕获突发事件。
您可以使用函数 raise() 生成信号,该函数带有一个整数信号编号作为参数
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。在一般情况下,有两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。
基于进程的多任务处理处理的是程序的并发执行。基于线程的多任务处理的是同一程序的片段的并发执行。
C++ 不包含多线程应用程序的任何内置支持。相反,它完全依赖于操作系统来提供此功能。
有下面的例程,我们可以用它来创建一个 POSIX 线程:
#include
pthread_create (thread, attr, start_routine, arg)
pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。这个例程可在代码内的任何地方被调用任意次数。
一个进程可以创建的最大线程数是依赖于实现的。线程一旦被创建,就是同等的,而且可以创建其他线程。线程之间没有隐含层次或依赖。
有下面的例程,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程:
#include
pthread_exit (status)
pthread_exit 用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 例程是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。
如果 main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。
有以下两个例程,我们可以用它们来连接或分离线程:
pthread_join (threadid, status)
pthread_detach (threadid)
pthread_join() 子例程阻碍调用例程,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接
当您需要从浏览器传递一些信息到 Web 服务器,最后再传到 CGI 程序。通常浏览器会使用两种方法把这个信息传到 Web 服务器,分别是 GET 和 POST 方法。
GET 方法发送已编码的用户信息追加到页面请求中。页面和已编码信息通过 ? 字符分隔开
GET 方法是默认的从浏览器向 Web 服务器传信息的方法,它会在浏览器的地址栏中生成一串很长的字符串。当您向服务器传密码或其他一些敏感信息时,不要使用 GET 方法。GET 方法有大小限制,在一个请求字符串中最多可以传 1024 个字符。
当使用 GET 方法时,是使用 QUERY_STRING http 头来传递信息,在 CGI 程序中可使用 QUERY_STRING 环境变量来访问。
您可以通过在 URL 后跟上简单连接的键值对,也可以通过使用 HTML
下面是一个简单的实例,使用 HTML 表单和提交按钮传递两个值。我们将使用相同的 CGI 脚本 cpp_get.cgi 来处理输入。
名:
姓:
一个更可靠的向 CGI 程序传递信息的方法是 POST 方法。这种方法打包信息的方式与 GET 方法相同,不同的是,它不是把信息以文本字符串形式放在 URL 中的 ? 之后进行传递,而是把它以单独的消息形式进行传递。该消息是以标准输入的形式传给 CGI 脚本的。
当只需要选择一个选项时,我们使用单选按钮。
下面的 HTML 代码实例是一个带有两个单选按钮的表单:
method="post"
target="_blank">
checked="checked"/> 数学
物理
当需要向 CGI 程序传递多行文本时,我们使用 TEXTAREA 元素。
下面的 HTML 代码实例是一个带有 TEXTAREA 框的表单:
method="post"
target="_blank">
请在这里输入文本...
当有多个选项可用,但只能选择一个或两个选项时,我们使用下拉框。
下面的 HTML 代码实例是一个带有下拉框的表单:
method="post" target="_blank">
异常处理:注意try(抛出异常),throw(),catch(捕获异常)
函数内部声明的额变量放在栈中,堆是运行的时候动态分配的内存,new出来一块内存记得使用之后释放delete,malloc函数是c语言的,记住要delete掉
命名空间关键字namespace,using namespace
模板是范式编程,特定的编码格式,库,迭代器,算法都用的是模版,我们可以定义许多不同类型的向量
预处理是实际编译之前需要完成的预处理,#开头,不是c++语句,不会;结尾,#define符号常量,宏,
c++信号处理:要注意SIGABRT信号的含义,signal函数是用来捕获突发事件,raise函数来生成信号
多线程:线程和进程的区别,线程创建函数pthread_create(),pthread_exit()函数退出线程,pthread_join()连接线程,pthread_detach()函数分离线程
了解CGI(公共网关接口)
get和post方法浏览器信息传给服务器,get方法有大小限制,1024字符,明文传输,get是把信息以文本字符串形式放在 URL 中的 ? 之后进行传递,post以单独的消息形式进行传递。
我们要知道向网关传入各种数据做如何分辨