203 动画练习-鞋

一、几何节点

达到一下效果

1、设置分散点,同时删除靠近鞋子的点。

2、设置曲线长度,将长度随机化,重新分布曲线上的点。

3、在之前形成的点上,映射栅格面,然后将栅格面的大小随机化,同时保持整体上面小,下面大。

4、位置偏移

5、添加如下节点

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