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Unity中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在Unity中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。通过本节的学习,你将了解如何在Unity中设置和使用VR控制器,实现基本的交互功能,并优化用户体验。1.VR控制器的类型和功能在虚拟现实(VR)开发中,控制器是用户与虚拟环境进行交互的主要工具。常见的VR控制器有OculusTouc
- uniapp uts 插件开发指南
ReyZhang
uniappios原生插件与混合开发教程uni-apputs插件开发
一、了解基本概念1.什么是uts语言?官方:uts,全称unitypescript,统一、强类型、脚本语言。它可以被编译为不同平台的编程语言,如:web平台,编译为JavaScriptAndroid平台,编译为KotliniOS平台,编译为Swift(HX3.6.7+版本支持)harmonyOS平台,编译为ArkTS(HX4.22+版本支持)在现有架构下,ArkTS和JS在同一环境下执行,不涉及通
- Unity脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
秦果
开发语言
一、脚本书写规则脚本:.cs的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在unity中不会显示publicLifecycle(){Debug.Log("构造函数")//b=Time.time;}不要在脚本中写构造函数,因为不能在子线程
- 一些unity知识点
乌趣
unityc#游戏引擎
变量类型Animatora:定义animator组件类型变量LayerMaska:定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;pub
- Unity知识点-Renderer常用材质变量
徐子竣
unity材质游戏引擎
本篇总结了Unity中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock。以及三者对SRPBatcher的影响。一.介绍及对比1.概念介绍1.material定义:material是Render组件(如MeshRenderer)的实例化材质。特点:访问rende
- 《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动Unity游戏AI进化》
爱学习的小齐哥哥
HarmonyOS5Unity游戏HarmonyOS5unity游戏引擎Unity游戏
随着游戏产业的智能化升级,游戏AI正从传统的规则驱动向数据驱动的“自进化”模式转型。然而,传统游戏AI训练面临数据孤岛、计算资源受限、隐私安全风险三大核心挑战:单设备训练难以处理复杂场景的海量数据,集中式训练需上传用户行为数据(侵犯隐私),且高性能计算依赖云端或专用硬件(成本高、延迟大)。在此背景下,HarmonyOS联邦学习与多设备协同训练的融合,为Unity游戏AI的智能化进化提供了突破性解决
- uni-app的UTS插件开发,调用鸿蒙原生API
随着uni-app对鸿蒙系统的支持不断增强,开发者可以通过UTS(UniTypedScript)插件实现鸿蒙原生组件的嵌入与交互。从HBuilderX4.62版本开始,uni-app提供了对鸿蒙原生组件的同层渲染支持,开发者可以直接在.ets文件中定义原生组件,并通过UTS插件将其集成到uni-app项目中。本文将以「自定义按钮组件」为例,详细讲解如何在鸿蒙系统中注册原生组件,并在uni-app中
- 基于SpringBoot实现MQTT消息收发
萧雲漢
SpringBootspringbootspringjava中间件iot
基于SpringBoot实现MQTT消息收发实验环境SpringBoot2.2.2.RELEASE:项目框架EMQXcommunitylatest:MQTT服务端Docker18.0.~:部署容器POM引入依赖包#pom.xmlorg.springframework.bootspring-boot-starter-integration2.2.2.RELEASEorg.springframewor
- Unity热更新 之 Lua
哈基咩咩
Unity热更新unitylua游戏引擎
本文内容整合包括但不限于Unity唐老狮,菜鸟教程,Ai与其他网络资源本文仅作学习笔记交流,不做任何商业用途,侵权删gitee:https://gitee.com/hakiSheep/lua.git一.基础知识包含了如下内容--注释还算详细二.XLuaXLua是腾讯开源的框架,为Unity、.Net等C#环境赋予Lua脚本编程能力,支持C#与Lua高效互调核心特性含热补丁(热更新)、GC优化(无额
- Unity引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
chenlz2007
虚拟现实游戏2unityvr游戏引擎uilucene
VR控制器的基本操作与事件处理在虚拟现实(VR)游戏中,控制器是玩家与虚拟世界进行交互的主要工具。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。我们将使用Unity的XRInteractionToolkit来实现这些功能,因为它提供了一系列强大的工具和组件,可以简化VR控制器的开发过程。1.准备工作在开始之前,确保你已经安装了Unity的XRInteractionTool
- 三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism
WPFMVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm与Prism1.核心区别特性MVVMLightCommunityToolkit.MvvmPrism开发背景第三方开源框架(LaurentBugnion)微软官方维护企业级框架(PrismLibrary团队)设计理念轻量级,快速实现基础MVVM现代化、源码生成驱动模块化、企业级应用架构依赖注入简易IoC容器(Sim
- Unity 事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行
哈基咩咩
Unity框架学习unity游戏引擎c#
本人能力有限,如有不足还请斧正目录一.设计思路:工具源码二.修改思路匹配关键字修改匹配程序集修改配套事件中心源码初版演示:unity事件中心日志小工具讲解,再也不怕乱用事件中心了_哔哩哔哩_bilibili跳转功能演示视频:Unity事件中心管理小工具支持点击跳转脚本嘻嘻_哔哩哔哩_bilibili一.设计思路:1.通过过滤指定程序集和并使用正则表达式匹配事件中心的订阅和触发的关键字2.将匹配到的
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【鸿蒙开发宝藏案例大揭秘】原来官方文档里藏了这么多好东西!大家好呀~最近在肝鸿蒙项目时意外扒出了官方文档里的"藏宝库"!原来那些让人头秃的跨端适配难题,官方早就准备好了参考答案!今天就带大家挖一挖这些实战案例,手把手教你玩转"一次开发,多端部署"!(文末有惊喜小技巧哦~)一、商务办公应用案例(官方王炸模板)案例亮点:这个模板直接解决了三大致命痛点——侧边栏适配、分栏布局切换、多端卡片排列,连华为工
- Unity消防演练资源
霍娴果Myrtle
Unity消防演练资源【下载地址】Unity消防演练资源本资源包为Unity开发者提供了丰富的消防演练场景所需的各种资源,包括多种火焰粒子效果、灭火器模型、水粒子效果以及一个废弃仓库场景。这些资源可以帮助开发者快速搭建一个逼真的消防演练场景,适用于教育、培训或游戏开发等多种应用场景项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/3cb4e资源简介本资源包为
- Unity中,Canva的三种渲染模式
Lowjin_
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在Unity中,Canvas组件的渲染模式(RenderMode)决定了UI元素如何渲染在屏幕上。不同的渲染模式有不同的用途和表现,主要有三种模式:屏幕空间-覆盖(ScreenSpace-Overlay)屏幕空间-摄像机(ScreenSpace-Camera)世界空间(WorldSpace)1.屏幕空间-覆盖(ScreenSpace-Overlay)解释:屏幕空间-覆盖是默认的渲染模式。在这种模式
- 【unity游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录前言一、客户端(Client/前端/用户端)1、是什么?2、做什么?3、例子:4、核心特点:二、服务端(Server/后端/服务器)1、是什么?2、做什么?3、例子:4、核心特点:三、网络游戏开发中的客户端和服务端1、单机游戏和网络游戏2、网络游戏开
- 推荐项目:hedera——Unity的3D常春藤模拟生长工具
施刚爽
推荐项目:hedera——Unity的3D常春藤模拟生长工具hederapaint3DivyintheUnityEditor,watchprocedurallygeneratedmeshessimulategrowthandclinginginreal-time项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/he/hedera项目介绍hedera是一个专门为Unity开发者
- Unity AR构建维护系统的以AI驱动增强现实知识检索系统
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unityar人工智能
本博客概述了为维护开发的AI驱动增强现实(AR)知识检索系统的开发过程,该系统集成了Unity用于AR、Python服务器用于后端处理,以及ChatGPT用于自然语言处理。该系统允许维护工人通过AR设备(如HoloLens2)查询特定任务的知识(例如,故障排除步骤),并以全息图形式显示上下文感知的响应。Unity账户注册中文账户注册比较困难。它需要额外的验证码验证步骤,有时即使验证成功也不会重定向
- linux安装mysql5.1_linux rpm方式安装mysql5.1
朱凤仙
linux安装mysql5.1
1、检测系统是否已经安装过mysql或其依赖,若已装过要先将其删除首先需要先停止mysqld服务,否则直接卸载rpm包后,重新安装的mysql没有初始密码[
[email protected]]#systemctlstopmysqld[
[email protected]]#rpm-qa|grepmysqlmysql-community-libs-5.7.26-1.el7.x86_
- mysql 5.1 升级 mysql 5.7 升级 mariadb10
武昌库里写JAVA
面试题汇总与解析课程设计springbootvue.jslayui毕业设计
下载安装https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/yum-yinstallmysql80-community-release-el6-3.noarch.rpm#centos6yum-yinstallyum-utils5.1->5.5yum-config-manager--disablemysql80-communityyum-config-manager--
- 【Unity关于Windows文件的一些常用操作1】
灬悟空不悟灬
Unity小技巧unity游戏引擎
Unity关于Windows文件的一些常用操作本人项目中遇到的一些Unity关于Windows文件的一些常用操作。以后还会继续进行扩展。usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;namespaceWKFrame.Controller{publicpartialclassUtils:Singleton{//////清空文
- fps射击游戏客户端软件架构设计
你一身傲骨怎能输
游戏框架游戏
设计一款FPS射击游戏客户端的软件架构,需要考虑许多因素,包括游戏引擎的选择、模块化设计、网络通信、性能优化等。下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如Unity和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。游戏引擎层也负责与操作系统及硬件进行交互。游戏逻辑层:这一层包含游戏的核心逻辑,如角色控制、AI行
- 【Unity】MiniGame编辑器小游戏(四)数独【Sudoku】
神码编程
unity编辑器游戏引擎数独
更新日期:2025年6月25日。项目源码:获取项目源码索引数独【Sudoku】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.绘制九宫格棋盘①.定义方格节点②.生成数独棋盘③.绘制数独棋盘4.生成数独题目5.在空白方格中填写数字6.检测游戏是否通关7.绘制游戏操作说明8.暂停游戏、退出游戏数独【Sudoku】本篇的目标是开发一个数独【Sudoku】小游戏。一
- 安装docker、docker搭建mysql、rabbitMQ
Docker是一个开源的应用容器引擎,基于Go语言并遵从Apache2.0协议开源。Docker可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似iPhone的app),更重要的是容器性能开销极低。Docker从17.03版本之后分为CE(CommunityEdition:社
- CommunityToolkit.Mvvm 中的 Ioc
CoderIsArt
C#c#
CommunityToolkit.Mvvm中的Ioc(依赖注入)CommunityToolkit.Mvvm(又称MVVMToolkit)提供了一个轻量级的依赖注入(IoC)解决方案,专门为MVVM应用程序设计。下面我将详细介绍它的IoC功能。基本概念CommunityToolkit.Mvvm中的IoC主要通过Ioc类实现,它是一个简单的服务定位器模式实现,用于管理应用程序中的依赖关系。核心功能1.
- CommunityToolkit.Mvvm 重构激光直写控制软件
CoderIsArt
激光微加工C#重构c#
使用CommunityToolkit.Mvvm库重新设计激光直写控制软件的框架,展示现代MVVM实现方式。一、项目结构LaserDirectWriteApp/├──Models/│├──LaserParameters.cs│├──MotionParameters.cs│└──SystemStatus.cs├──ViewModels/│├──MainViewModel.cs│├──LaserCont
- CentOS 上安装snmp
一心092
linuxcentossnmpcentoslinux运维snmp服务器
Centos上安装snmp一、yum安装1.安装snmpyumcleanallyummakecacheyum-yinstallnet-snmpnet-snmp-utils2.配置snmpvi/etc/snmp/snmpd.conf#根据需求指定ip段可以访问,也可以不指定iprocommunitypublic10.28.0.0/163.启动并启用SNMP服务systemctlstartsnmpds
- 【unity实战】手戳一个类似星露谷物语的建筑系统(附工程源码)
向宇it
【unity实战】unity游戏引擎
文章目录每日一句话前言素材开始简单绘制个地图场景定义物品数据简单的建造物品排序问题添加预览效果添加碰撞体添加木围栏切换建筑物建造物品UI显示新增预制体建筑物删除建筑给预制体建筑添加碰撞体问题删除修改去除碰撞背景最终效果参考源码完结每日一句话“知识就像是茶水,越分享,越有味道。”-伊薇特·柯内利(YvetteCorneli)前言欢迎来到【unity实战】系列!本篇文章将带你一起探索一个令人兴奋的主题
- [CommunityToolkit.Mvvm个人总结]1.生成器和特性
wo6370431
wpfc#.net
本系列主要介绍微软社区工具包CommunityToolKit.Mvvm,是本人在观看B站UP主十月的寒流视频时的个人总结,真心感谢!学习C#的同学强力建议关注此UP,并观看其全部视频。用CommunityToolkit.Mvvm加速MVVM开发流程_哔哩哔哩_bilibili语言:C#IDE:MicrosoftVisualStudioCommunity2022框架:WPF,.net8.0目录一.M
- wpf3d游戏引擎ProjectLayoutView实现
1.ProjectLayoutView.xaml.csusingPrimalEditor.Components;usingPrimalEditor.GameProject;usingPrimalEditor.Utilities;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Controls;namespacePrimalEditor.Editors{//////P
- C/C++Win32编程基础详解视频下载
择善Zach
编程C++Win32
课题视频:C/C++Win32编程基础详解
视频知识:win32窗口的创建
windows事件机制
主讲:择善Uncle老师
学习交流群:386620625
验证码:625
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- Guava Cache使用笔记
bylijinnan
javaguavacache
1.Guava Cache的get/getIfPresent方法当参数为null时会抛空指针异常
我刚开始使用时还以为Guava Cache跟HashMap一样,get(null)返回null。
实际上Guava整体设计思想就是拒绝null的,很多地方都会执行com.google.common.base.Preconditions.checkNotNull的检查。
2.Guava
- 解决ora-01652无法通过128(在temp表空间中)
0624chenhong
oracle
解决ora-01652无法通过128(在temp表空间中)扩展temp段的过程
一个sql语句后,大约花了10分钟,好不容易有一个结果,但是报了一个ora-01652错误,查阅了oracle的错误代码说明:意思是指temp表空间无法自动扩展temp段。这种问题一般有两种原因:一是临时表空间空间太小,二是不能自动扩展。
分析过程:
既然是temp表空间有问题,那当
- Struct在jsp标签
不懂事的小屁孩
struct
非UI标签介绍:
控制类标签:
1:程序流程控制标签 if elseif else
<s:if test="isUsed">
<span class="label label-success">True</span>
</
- 按对象属性排序
换个号韩国红果果
JavaScript对象排序
利用JavaScript进行对象排序,根据用户的年龄排序展示
<script>
var bob={
name;bob,
age:30
}
var peter={
name;peter,
age:30
}
var amy={
name;amy,
age:24
}
var mike={
name;mike,
age:29
}
var john={
- 大数据分析让个性化的客户体验不再遥远
蓝儿唯美
数据分析
顾客通过多种渠道制造大量数据,企业则热衷于利用这些信息来实现更为个性化的体验。
分析公司Gartner表示,高级分析会成为客户服务的关键,但是大数据分析的采用目前仅局限于不到一成的企业。 挑战在于企业还在努力适应结构化数据,疲于根据自身的客户关系管理(CRM)系统部署有效的分析框架,以及集成不同的内外部信息源。
然而,面对顾客通过数字技术参与而产生的快速变化的信息,企业需要及时作出反应。要想实
- java笔记4
a-john
java
操作符
1,使用java操作符
操作符接受一个或多个参数,并生成一个新值。参数的形式与普通的方法调用不用,但是效果是相同的。加号和一元的正号(+)、减号和一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)的用法与其他编程语言类似。
操作符作用于操作数,生成一个新值。另外,有些操作符可能会改变操作数自身的
- 从裸机编程到嵌入式Linux编程思想的转变------分而治之:驱动和应用程序
aijuans
嵌入式学习
笔者学习嵌入式Linux也有一段时间了,很奇怪的是很多书讲驱动编程方面的知识,也有很多书将ARM9方面的知识,但是从以前51形式的(对寄存器直接操作,初始化芯片的功能模块)编程方法,和思维模式,变换为基于Linux操作系统编程,讲这个思想转变的书几乎没有,让初学者走了很多弯路,撞了很多难墙。
笔者因此写上自己的学习心得,希望能给和我一样转变
- 在springmvc中解决FastJson循环引用的问题
asialee
循环引用fastjson
我们先来看一个例子:
package com.elong.bms;
import java.io.OutputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import co
- ArrayAdapter和SimpleAdapter技术总结
百合不是茶
androidSimpleAdapterArrayAdapter高级组件基础
ArrayAdapter比较简单,但它只能用于显示文字。而SimpleAdapter则有很强的扩展性,可以自定义出各种效果
ArrayAdapter;的数据可以是数组或者是队列
// 获得下拉框对象
AutoCompleteTextView textview = (AutoCompleteTextView) this
- 九封信
bijian1013
人生励志
有时候,莫名的心情不好,不想和任何人说话,只想一个人静静的发呆。有时候,想一个人躲起来脆弱,不愿别人看到自己的伤口。有时候,走过熟悉的街角,看到熟悉的背影,突然想起一个人的脸。有时候,发现自己一夜之间就长大了。 2014,写给人
- Linux下安装MySQL Web 管理工具phpMyAdmin
sunjing
PHPInstallphpMyAdmin
PHP http://php.net/
phpMyAdmin http://www.phpmyadmin.net
Error compiling PHP on CentOS x64
一、安装Apache
请参阅http://billben.iteye.com/admin/blogs/1985244
二、安装依赖包
sudo yum install gd
- 分布式系统理论
bit1129
分布式
FLP
One famous theory in distributed computing, known as FLP after the authors Fischer, Lynch, and Patterson, proved that in a distributed system with asynchronous communication and process crashes,
- ssh2整合(spring+struts2+hibernate)-附源码
白糖_
eclipsespringHibernatemysql项目管理
最近抽空又整理了一套ssh2框架,主要使用的技术如下:
spring做容器,管理了三层(dao,service,actioin)的对象
struts2实现与页面交互(MVC),自己做了一个异常拦截器,能拦截Action层抛出的异常
hibernate与数据库交互
BoneCp数据库连接池,据说比其它数据库连接池快20倍,仅仅是据说
MySql数据库
项目用eclipse
- treetable bug记录
braveCS
table
// 插入子节点删除再插入时不能正常显示。修改:
//不知改后有没有错,先做个备忘
Tree.prototype.removeNode = function(node) {
// Recursively remove all descendants of +node+
this.unloadBranch(node);
// Remove
- 编程之美-电话号码对应英语单词
bylijinnan
java算法编程之美
import java.util.Arrays;
public class NumberToWord {
/**
* 编程之美 电话号码对应英语单词
* 题目:
* 手机上的拨号盘,每个数字都对应一些字母,比如2对应ABC,3对应DEF.........,8对应TUV,9对应WXYZ,
* 要求对一段数字,输出其代表的所有可能的字母组合
- jquery ajax读书笔记
chengxuyuancsdn
jQuery ajax
1、jsp页面
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="GBK"%>
<%
String path = request.getContextPath();
String basePath = request.getScheme()
- JWFD工作流拓扑结构解析伪码描述算法
comsci
数据结构算法工作活动J#
对工作流拓扑结构解析感兴趣的朋友可以下载附件,或者下载JWFD的全部代码进行分析
/* 流程图拓扑结构解析伪码描述算法
public java.util.ArrayList DFS(String graphid, String stepid, int j)
- oracle I/O 从属进程
daizj
oracle
I/O 从属进程
I/O从属进程用于为不支持异步I/O的系统或设备模拟异步I/O.例如,磁带设备(相当慢)就不支持异步I/O.通过使用I/O 从属进程,可以让磁带机模仿通常只为磁盘驱动器提供的功能。就好像支持真正的异步I/O 一样,写设备的进程(调用者)会收集大量数据,并交由写入器写出。数据成功地写出时,写入器(此时写入器是I/O 从属进程,而不是操作系统)会通知原来的调用者,调用者则会
- 高级排序:希尔排序
dieslrae
希尔排序
public void shellSort(int[] array){
int limit = 1;
int temp;
int index;
while(limit <= array.length/3){
limit = limit * 3 + 1;
- 初二下学期难记忆单词
dcj3sjt126com
englishword
kitchen 厨房
cupboard 厨柜
salt 盐
sugar 糖
oil 油
fork 叉;餐叉
spoon 匙;调羹
chopsticks 筷子
cabbage 卷心菜;洋白菜
soup 汤
Italian 意大利的
Indian 印度的
workplace 工作场所
even 甚至;更
Italy 意大利
laugh 笑
m
- Go语言使用MySQL数据库进行增删改查
dcj3sjt126com
mysql
目前Internet上流行的网站构架方式是LAMP,其中的M即MySQL, 作为数据库,MySQL以免费、开源、使用方便为优势成为了很多Web开发的后端数据库存储引擎。MySQL驱动Go中支持MySQL的驱动目前比较多,有如下几种,有些是支持database/sql标准,而有些是采用了自己的实现接口,常用的有如下几种:
http://code.google.c...o-mysql-dri
- git命令
shuizhaosi888
git
---------------设置全局用户名:
git config --global user.name "HanShuliang" //设置用户名
git config --global user.email "
[email protected]" //设置邮箱
---------------查看环境配置
git config --li
- qemu-kvm 网络 nat模式 (四)
haoningabc
kvmqemu
qemu-ifup-NAT
#!/bin/bash
BRIDGE=virbr0
NETWORK=192.168.122.0
GATEWAY=192.168.122.1
NETMASK=255.255.255.0
DHCPRANGE=192.168.122.2,192.168.122.254
TFTPROOT=
BOOTP=
function check_bridge()
- 不要让未来的你,讨厌现在的自己
jingjing0907
生活 奋斗 工作 梦想
故事one
23岁,他大学毕业,放弃了父母安排的稳定工作,独闯京城,在家小公司混个小职位,工作还算顺手,月薪三千,混了混,混走了一年的光阴。 24岁,有了女朋友,从二环12人的集体宿舍搬到香山民居,一间平房,二人世界,爱爱爱。偶然约三朋四友,打扑克搓麻将,日子快乐似神仙; 25岁,出了几次差,调了两次岗,薪水涨了不过百,生猛狂飙的物价让现实血淋淋,无力为心爱银儿购件大牌
- 枚举类型详解
一路欢笑一路走
enum枚举详解enumsetenumMap
枚举类型详解
一.Enum详解
1.1枚举类型的介绍
JDK1.5加入了一个全新的类型的”类”—枚举类型,为此JDK1.5引入了一个新的关键字enum,我们可以这样定义一个枚举类型。
Demo:一个最简单的枚举类
public enum ColorType {
RED
- 第11章 动画效果(上)
onestopweb
动画
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Eclipse中jsp、js文件编辑时,卡死现象解决汇总
ljf_home
eclipsejsp卡死js卡死
使用Eclipse编辑jsp、js文件时,经常出现卡死现象,在网上百度了N次,经过N次优化调整后,卡死现象逐步好转,具体那个方法起到作用,不太好讲。将所有用过的方法罗列如下:
1、取消验证
windows–>perferences–>validation
把 除了manual 下面的全部点掉,build下只留 classpath dependency Valida
- MySQL编程中的6个重要的实用技巧
tomcat_oracle
mysql
每一行命令都是用分号(;)作为结束
对于MySQL,第一件你必须牢记的是它的每一行命令都是用分号(;)作为结束的,但当一行MySQL被插入在PHP代码中时,最好把后面的分号省略掉,例如:
mysql_query("INSERT INTO tablename(first_name,last_name)VALUES('$first_name',$last_name')");
- zoj 3820 Building Fire Stations(二分+bfs)
阿尔萨斯
Build
题目链接:zoj 3820 Building Fire Stations
题目大意:给定一棵树,选取两个建立加油站,问说所有点距离加油站距离的最大值的最小值是多少,并且任意输出一种建立加油站的方式。
解题思路:二分距离判断,判断函数的复杂度是o(n),这样的复杂度应该是o(nlogn),即使常数系数偏大,但是居然跑了4.5s,也是醉了。 判断函数里面做了3次bfs,但是每次bfs节点最多