目录
一.GUI概念
二.swing概述
三.容器组件
常用容器:
四.布局管理器
1)、FlowLayout FlowLayout
构造方法
2) BorderLayout BorderLayout
3)GridLayout
五.常用组件
标签(JLabel)
构造函数:
方法:
单行文本(JTextField)
构造函数:
方法:
多行文本框(JTextArea)
构造函数:
方法:
密码框:JPasswordField
构造函数:
方法:
按钮(JButton)
构造方法:
方法:
菜单栏组件:
菜单组件:
菜单项组件:
将菜单栏添加到窗口
六.事件处理
七.对话框
JOptionPane对话框
主要有五种消息类型,类型不同,图标不同:
主要有四种消息类型,类型不同,图标不同:
八.内部类
1.什么是内部类
2.为什么用内部类
3.用内部类的好处
4.匿名内部类
5.继承抽象类.
6.内部类的对象
7.内部类意义
● 到目前为止,我们编写的都是基于控制台输入的程序,操作使用非常不直 观;
● GUI(Graphical User Interface)即图形用户界面,是指采用图形方 式显示的用户界面,与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对 于用户来说在视觉上更易于接受
● swing 是一个为Java设计的GUI工具包javax.swing,该包中包括了图形用户界面 的各种组件支持。
● 一个 Java 的图形界面,由各种不同类型的“元素”组成,这些“元素”被称为 组件(Component)。
● swing中的组件可以分为两大类:容器(如窗口,对话框,面板)和功能组件(如按钮,输 入框,菜单等). ● 它们的区别主要是在概念上的。因为每个容器也都是组件。
● 容器是一种可以包含组件的特殊组件
功能组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器(container)中才 可以显示出来。
容器可以容纳多个组件,通过调用容器的add(Component comp)方法向容 器中添加组件。
窗口(JFrame)和面板(JPanel)是最常用的两个容器
JFrame类用来创建窗体; 我们的类可以直接继承该类,实现窗体制作.
设置窗体的常用方法
void setSize(int width, int height)
void setVisible(boolean b)
void setTitle(String title)
void setResizable(boolean resizable)
void setLocation(int x,int y)
void setLocationRelativeTo(null);
void setDefaultCloseOperation(int operation)
void dispose()
JPanel()---创建一个空面板
自己创建Jpanel面板对象,把JPanel作为一个组件添加到窗口或某个面板中
常用方法:
void setBackground(Color bg)设置面板的背景色,由参数bg指定颜色
void setLayout(LayoutManager mgr)设置面板的布局,参数是布局管理器
Component add(Component comp)往面板中添加一个组件
布局管理器是流式布局管理器,它将组件按照从左到右、从上到下的顺序来安排, 并在默认情况下使组件尽量居中放置。
this.setLayout(new FlowLayout());
this.add(new Button("确定"));
this.add(new Button("取消"));
FlowLayout布局管理器对组件逐行定位,行内从左到右,一行排满后换行。
不改变组件的大小,按组件原有尺寸显示组件,可设置不同的组件间距,行距以及对齐方式。
new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);右对齐,组件之间水平间距20个像素,垂直间距40 个像素。
new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);左对齐,水平和垂直间距为缺省值(5)。
new FlowLayout();使用缺省的居中对齐方式,水平和垂直间距为缺省值(5)
布局管理器只允许在容器内放置5个组件,这5个组件的位置是由BorderLayout类中的 North、South、East、West和Center5个常量来确定的,他们对应着容器中的上下左右中,用法如下:
this.add(new Button(“按钮”) ,BorderLayout.NORTH);
this.add(new Button(“按钮”) ,BorderLayout.CENTER);
组件在BorderLayout中的大小都是可以改变的。一般情况下可以让中间区域大一些,而且可以只用其中几 个区域。
● BorderLayout将整个容器的布局划分成东(EAST)西(WEST)南(SOUTH)北(NORTH)中 (CENTER)五个区域,组件只能被添加到指定的区域。
● 如不指定组件的加入部位,则默认加入到CENTER区。
● 每个区域只能加入一个组件,如加入多个,则先前加入的会被覆盖。
● BorderLayout型布局容器尺寸缩放原则:
● 北、南两个区域在水平方向缩放。
● 东、西两个区域在垂直方向缩放。
● 中部可在两个方向上缩放
● GridLayout布局管理器是矩形网格,在网格中放置组件,每个网格的高度和宽 度都相等,组件随着网格的大小而在水平和垂直方向上拉伸,网格的大小是由容器的 大小和创建网格的多少来确定的。其用法如下:
this.setLayout(new GridLayout(2 , 3)); //创建一个2行3列的网格
this.add(new Button(“按钮”)); 当组件数目大于网格数时,GridLayout保持行数不变而自动增加列数。
● GridLayout型布局管理器将空间划分成规则的矩形网格,每个单元格区域大小相等。 组件被添加到每个单元格中,先从左到右添满一行后换行,再从上到下。
● 在 GridLayout 构造方法中指定分割的行数和列数
标签是容纳文本和图标的控件,通常用来在界面中标识别的控件。
JLabel() 创建一个空的标签
JLabel(String text) 创建一个带文本的标签
void setText(String text) 设置标签上的文本
String getText() 获得标签上的文本
setFont(new Font(“宋体”,Font.BOLD, 18)); 设置字体
JTextField(int columns)
void setText(String text) 设置文本框中的文本
String getText() 获得文本框中的文本
JTextArea(int rows, int columns) 创建一个指定行数和列数的空文本域
void setText(String text) 设置文本域中的文本
String getText() 获得文本域中的文本
void setFont(Font font) 设置文本域中文本的字体
void setLineWrap(boolean wrap) //是否自动换行,默认false
如果需要文本区自动出现滚动条,可将文本区对象放入滚动窗格(JScrollPane)中:
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(txtArea);
add(scrollPane );
JPasswordField(String text)
JPasswordField(String text, int columns)
char[] getPassword()
JButton(String text) 创建一个带文本的标签
void setBackground(Color bg) 设置按钮的背景色
void setEnabled(boolean b) 设置启用(或禁用)按钮,由参数b决 定
void setToolTipText(String text) 设置按钮的悬停提示信息
构造方法:JMenuBar();
方法:add(menu); 向菜单栏添加菜单
构造方法:JMenu(“菜单名称");
方法:add(menuItem); 向菜单添加菜单选项
构造方法:JMenuItem(“菜单项名称");
setJMenuBar(menuBar)
● 对于采用了图形用户界面的程序来说,事件控制是非常重要的;到目前 为止,我们编写的图形用户界面程序都仅仅只是完成了界面,而没有任 何实际的功能,要实现相应的功能,必须进行事件处理;
● 用户与GUI组件进行交互就会发生事件,如:按下一个按钮、用键盘输 入一个字符、点击鼠标等等;
● 当前我们要关注的并不是“事件是如何产生的” ,而是讨论当发生事件 后,我们应当“如何处理”
● Java中,事件处理的基本思路如下:
● 一个事件源产生一个事件并把它送到监听器那里,监听器一直等待,直 到它收到一个事件,一旦事件被接受,监听器将处理这些事件;
● 添加事件监听器(此处即为匿名类)
按钮对象.addActionListener(new ActionListener() {
// 事件处理
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
执行操作
}
});
showMessageDialog():消息对话框
ERROR_MESSAGE 错误消息提示
INFORMATION_MESSAGE 信息提示
WARNING_MESSAGE 警告提示
QUESTION_MESSAGE 问题提示
PLAIN_MESSAGE 简洁提示
showConfirmDialog():确认对话框
DEFAULT_OPTION 默认选项
YES_NO_OPTION 是/否选项
YES_NO_CANCEL_OPTION 是/否/取消选项
OK_CANCEL_OPTION 确定/取消
在一个类的内部定义的类称为内部类
完成的某些功能只能在某个具体的外部类中使用,其他地方不再需要,这时,可以将此功能定义在一个内部类中,而不需要单独的创建一个类.
在内部类中可以直接使用外部类中的成员,使用更加方便 例如在服务器端创建一个内部类继承Thread,进行监听
有一些功能只被使用一次,那么就没必要创建一个类了,在Java中提供了一个匿名的类,用来实现接口或者
在哪使用,在哪直接new 例如new 接口/抽象类 这个都不是创建接口的对象,而是创建了一个匿名
是java对内部类进行的一种语法上的简化
1.实现封装:将某一些功能定义在内部类中,可以通过访问修饰符进行控制
2.实现多继承:因为java之中一个类只能直接继承一个类,可以通过内部类实现多继承
下一篇将实现一个聊天窗口,来体现本篇文章GUI内容,网络内容与线程的内容