观察者模式(Observer Design Pattern),也叫做发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式、从属者(Dependents)模式
观察者模式应用最广的场景就是消息发布订阅, 比如当系统中完成一个业务事件, 需要通知给不同的用户平台,这个时候就会有多种通知方式,如:
那么就需要将消息发布对象这一个状态的改变, 通知给另外多个平台的对象,像这种情况就适合观察者模式。下面就详细的介绍一下观察者模式
前面说到,观察者是一种行为设计模式,允许一个对象将其状态的改变通知其他对象。实际上主要的部分就是观察者和被观察者,比如前言提到的消息发布,就属于被观察者,而各种不同的平台消息提醒,则是一系列的观察者。那么观察者如何获取被观察者的状态变化呢?在观察者模式中是这样设计的:
在被观察者这一块,通过在被观察者中管理观察者,如add()
增加观察者,remove()
移除观察者和notifyObserver()
通知/发送消息给观察者等等方法,来达到通知观察者,管理观察者数量的作用。在观察者这个角度,需要有response()
接收被观察者通知的方法,来完成整个观察者模式的闭环。用UML图来展示则如下所示:
观察者模式结构中主要包括被观察者(Object)和观察者(Observer)两个结构:
Subject
:主题抽象类,提供一系列观察者对象,以及对这些对象的增加、删除和通知的方法ConcreteSubject
:主题具体实现类,实现抽象主题中的通知方法,通知所有注册过的观察者对象Observer
:观察者抽象类,包含一个通知响应抽象方法ConcreteObserver1、ConcreteObserver2
:观察者实现类,实现抽象观察者中的方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态Client
:客户端,对主题及观察者进行调用从上面的UML图我们会知道,通过抽象观察者和被观察者,然后分别实现不同的观察者和被观察者,来达到将多个对象的不同状态传递给多个对象的作用。
根据上面的类图,我们可以实现对应的代码。
首先定义一个抽象目标类Subject
,其中包括增加、注销和通知观察者方法
public abstract class Subject {
protected List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
/**
* 增加观察者
* @param observer 观察者
*/
public void add(Observer observer) {
observerList.add(observer);
}
/**
* 注销观察者,从观察者集合中删除一个观察者
* @param observer 观察者
*/
public void remove(Observer observer) {
observerList.remove(observer);
}
/**通知观察者*/
public abstract void notifyObserver();
}
对应具体的目标类ConcreteSubject
public class ConcreteSubject extends Subject{
@Override
public void notifyObserver() {
System.out.println("遍历观察者:");
for (Observer observer : observerList) {
observer.response();
}
}
}
此外需要定义抽象观察者Observer
,它一般定义为一个接口,声明一个response()
方法,为不同观察者的响应行为定义相同的接口:
public interface Observer {
/**声明响应方法*/
void response();
}
具体的观察者实现:
public class ConcreteObserver1 implements Observer{
@Override
public void response() {
System.out.println("我是具体观察者ConcreteObserver1");
}
}
public class ConcreteObserver2 implements Observer{
@Override
public void response() {
System.out.println("我是具体观察者ConcreteObserver2");
}
}
最后是客户端测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject concreteSubject = new ConcreteSubject();
//具体观察者
Observer concreteObserver1 = new ConcreteObserver1();
Observer concreteObserver2 = new ConcreteObserver2();
concreteSubject.add(concreteObserver1);
concreteSubject.add(concreteObserver2);
concreteSubject.notifyObserver();
}
}
测试结果:
遍历观察者:
我是具体观察者ConcreteObserver1
我是具体观察者ConcreteObserver2
在平常的开发中, 我们也会接触到订阅发布者模式(Pub-Sub Pattern), 前面我们也说到它是观察者模式另外一种叫法,但是它们两者之间有什么不同呢?先来看看两个模式的实现结构:
在实际业务中,发布订阅者模式就是消息中间件的实现, 两者的区别在于:观察者模式中, 被观察者和观察者两者直接相关依赖,而在发布订阅者模式中,因为有调度中心的存在,被观察者和观察者两者不相互依赖,因此对于发布订阅者模式,实现了被观察者和观察者的解耦,更利于各个组件的独立扩展。
在具体调度中心中,可以通过不同的消息中间件来完成,比如Java中的RabbitMQ, Kafka等等
在以下情况就可以考虑使用观察者模式:
java.util
包中的应用观察者模式在JDK中就有典型应用,比如java.util.Observable
和java.util.Observer
类。结构如下图所示:
我们可以通过实现具体的ConcreteObserver
和具体的ConcreteObservable
完成观察者模式流程
MVC(Modew-View-Controller)架构中也应用了观察者模式,其中模型(Model)可以对应观察者模式中的观察目标,而视图(View)对应于观察者,控制器(Controller)就是中介者模式的应用:
对于通知事件,可以将其分成三个部分:事件监听、事件处理和具体的业务流程,如下图所示:
对于和核心流程和非核心流程的结构,非核心流程可以是异步的,在MQ以及定时任务的处理下,能够最终保证一致性。
这个部分就相当于观察者(Observer)的角色, 需要被观察者将信息发送给这些不同的观察者
在接口中定义基本事件类方法doEvent()
,相当于UML图中的response()
方法
public interface EventListener {
void doEvent(LotteryResult result);
}
监听事件的具体实现MessageEventListener
(短消息事件)和MQEventListener
(MQ发送事件)
public class MessageEventListener implements EventListener{
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MessageEventListener.class);
@Override
public void doEvent(LotteryResult result) {
logger.info("给用户 {} 发送短信通知(短信):{}", result.getuId(), result.getMsg());
}
}
public class MQEventListener implements EventListener{
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MQEventListener.class);
@Override
public void doEvent(LotteryResult result) {
logger.info("记录用户 {} 摇号结果(MQ):{}", result.getuId(), result.getMsg());
}
}
该部分就相当于Object部分,也就是被观察者
对于不同的事件类型(MQ和Message)进行枚举处理,并提供三个方法:subscribe()
、unsubscribe()
和notify()
用于对监听事件的注册和使用:
public class EventManager {
Map<Enum<EventType>, List<EventListener>> listeners = new HashMap<>();
public EventManager(Enum<EventType>... operations) {
for (Enum<EventType> operation : operations) {
listeners.put(operation, new ArrayList<>());
}
}
public enum EventType {
MQ,
Message
}
/**
* 订阅
* @param eventType 事件类型
* @param listener 监听
*/
public void subscribe(Enum<EventType> eventType, EventListener listener) {
List<EventListener> eventListeners = listeners.get(eventType);
eventListeners.add(listener);
}
/**
* 取消订阅
* @param eventType 事件类型
* @param listener 监听
*/
public void unsubscribe(Enum<EventType> eventType, EventListener listener) {
List<EventListener> eventListeners = listeners.get(eventType);
eventListeners.remove(listener);
}
/**
* 通知
* @param eventType 事件类型
* @param result 结果
*/
public void notify(Enum<EventType> eventType, LotteryResult result) {
List<EventListener> eventListeners = listeners.get(eventType);
for (EventListener eventListener : eventListeners) {
eventListener.doEvent(result);
}
}
}
这一部分不属于观察者模式中的部分,是属于具体业务中的代码, 通过使用抽象类的方式实现方法可以在方法中扩展额外的调用,并提供抽象方法doDraw()
,让继承者去实现具体逻辑
public abstract class LotteryService {
private EventManager eventManager;
public LotteryService() {
eventManager = new EventManager(EventManager.EventType.MQ, EventManager.EventType.Message);
eventManager.subscribe(EventManager.EventType.MQ, new MQEventListener());
eventManager.subscribe(EventManager.EventType.Message, new MessageEventListener());
}
public LotteryResult draw(String uId) {
LotteryResult lotteryResult = doDraw(uId);
eventManager.notify(EventManager.EventType.MQ, lotteryResult);
eventManager.notify(EventManager.EventType.Message, lotteryResult);
return lotteryResult;
}
protected abstract LotteryResult doDraw(String uId);
}
public class LotteryServiceImpl extends LotteryService{
private MinibusTargetService minibusTargetService = new MinibusTargetService();
@Override
protected LotteryResult doDraw(String uId) {
//摇号测试
String lottery = minibusTargetService.lottery(uId);
return new LotteryResult(uId, lottery, new Date());
}
}
摇号服务接口:
/**
* 小客车指标调控服务
*/
public class MinibusTargetService {
/**
* 模拟摇号,但不是摇号算法
*
* @param uId 用户编号
* @return 结果
*/
public String lottery(String uId) {
return Math.abs(uId.hashCode()) % 2 == 0 ? "恭喜你,编码".concat(uId).concat("在本次摇号中签") : "很遗憾,编码".concat(uId).concat("在本次摇号未中签或摇号资格已过期");
}
}
事件信息返回类:用于返回信息,在实际业务中这一部分可以进行对应的取舍
public class LotteryResult {
private String uId;
private String msg;
private Date dateTime;
//get set constructor...
}
public class ApiTest {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ApiTest.class);
@Test
public void test() {
LotteryServiceImpl lotteryService = new LotteryServiceImpl();
LotteryResult result = lotteryService.draw("1234567");
logger.info("摇号结果:{}", JSON.toJSONString(result));
}
}
测试结果:
11:43:09.284 [main] INFO c.e.d.event.listener.MQEventListener - 记录用户 1234567 摇号结果(MQ):恭喜你,编码1234567在本次摇号中签
11:43:09.288 [main] INFO c.e.d.e.l.MessageEventListener - 给用户 1234567 发送短信通知(短信):恭喜你,编码1234567在本次摇号中签
11:43:09.431 [main] INFO ApiTest - 摇号结果:{"dateTime":1649475789279,"msg":"恭喜你,编码1234567在本次摇号中签","uId":"1234567"}
该类监听系统中的流程信息,通过这个processor来管理第三方平台,并选择性推送。继承ThirdMessageListener,接收系统传递过来的流程信息userMessage。
@ThirdMessageListenerAnnotation
public class ThirdMessageProcessor implements ThirdMessageListener {
@Autowired
private WeChatMessageSender weChatMessageSender;
@Value("${sys.ThirdPlatform.weChat}")
private boolean weChatSwitch;
@Value("${sys.ThirdPlatform.DingDing}")
private boolean dingDingSwitch;
@Override
public void onMessage(FlowUserMessage userMessage) {
//若在系统配置文件中关闭该三方平台, 则对该平台不发送消息
if (weChatSwitch || dingDingSwitch) {
//集成各种第三方平台
MessageSenderManager messageSenderManager = new MessageSenderManager(MessageSenderManager.MessagePlatform.weChat);
//将微信平台集成在消息发送管理器中
messageSenderManager.subscribe(MessageSenderManager.MessagePlatform.weChat, beijingOfficeMessageSender);
//向微信平台发送消息
messageSenderManager.notify(MessageSenderManager.MessagePlatform.weChat, userMessage);
}
}
}
消息发送管理器
该部分是MessageSenderManager,相当于观察者模式中的被观察者,对不同的观察者进行管理和消息发送:
public class MessageSenderManager {
Map<Enum<MessagePlatform>, List<MessageSender>> senders = new HashMap<>();
public MessageSenderManager(Enum<MessagePlatform>... operations) {
for (Enum<MessagePlatform> operation : operations) {
senders.put(operation, new ArrayList<>());
}
}
/**
* 配置不同平台类型
*/
public enum MessagePlatform {
/**
* 微信平台
*/
Wechat,
DingDing
}
/**
* 订阅对应平台的监听器
* @param platformType 平台类型
* @param sender 监听器
*/
public void subscribe(Enum<MessagePlatform> platformType, MessageSender sender) {
List<MessageSender> messageSenders = senders.get(platformType);
messageSenders.add(sender);
}
/**
* 取消对应平台的监听器
* @param platformType 平台类型
* @param sender 监听器
*/
public void unsubscribe(Enum<MessagePlatform> platformType, MessageSender sender) {
List<MessageSender> messageSenders = senders.get(platformType);
messageSenders.remove(sender);
}
/**
* 通知消息
* @param platformType 平台类型
* @param userMessage 监听器
*/
public void notify(Enum<MessagePlatform> platformType, FlowUserMessage userMessage) {
List<MessageSender> messageSenders = senders.get(platformType);
for (MessageSender messageSender : messageSenders) {
messageSender.sendMessage(userMessage);
}
}
}
该部分是具体的平台消息发送过程,也就是观察者,当观察者订阅后,每次被观察状态变化后,都会将该状态发送给观察者。
public interface MessageSender {
/**
* 发送消息
* @param userMessage 流程消息
*/
void sendMessage(FlowUserMessage userMessage);
/**
* 重发消息
* @param userMessage 流程消息
*/
void resendMessage(FlowUserMessage userMessage);
}
@Component
public class WeixinMessageSender implements MessageSender{
@Override
public void sendMessage(FlowUserMessage userMessage) {
...
}
@Override
public void resendMessage(FlowUserMessage userMessage) {
...
}
}
《重学Java设计模式》
《设计模式》
http://c.biancheng.net/view/1390.html