Unity中的C#编程学习 打卡1 2021/2/14

U3D快速重命名F2


单行注释://这是注释

多行注释:/*  这些都是注释 */

组合注释:ctrl + k    ctrl + c


输出:print(1);    print("123");    Debug.Log(1);    Debug.Log("123");

Debug任何时候都能用

警告输出:Debug.LogWaring("222");

警告输出:Debug.LogError("333");


变量:

int hp = 100;    //声明变量

hp = 90;    //使用变量

print(90);

long mp = 1000;

sbyte < short < int < long

float < double :float hp2 = 3.4f;       double hp2 = 3.4;

bool布尔类型:true/false

char c = 'c';

string name = "绝地战士";


数组:int [] hps = {100,80,60};    int [] hps2 = {};

           int [] hps = new int[10];    //默认值初始化

           int [] hps = new int[3] {2,3,4};

           hps.Length   // 3


if条件判断:

if(hp <= 0)

{

    print("播放死亡动画");

}

else if(hp > 100)

{

    print("血量有点多")

}

else

{

    print("正常正常")

}


for循环:for(int i = 1;i <= 10;i ++){//循环体内容}


方法:void Test(){    print("Test方法被调用");    }


枚举类型:enum RoleType{    Mag,Soldier,Wizard    }

RoleType rt = RoleType.Mag;

rt = RoleType.Soldier;


2021/2/14 情人节

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