线程的创建和控制

线程的创建和控制

进程和线程的关系:进程提供资源,线程使用资源完成工作

创建线程函数

HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD /安全属性 
  DWORD dwStackSize,                        // initial stack size //线程栈大小-
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function //线程代码
  LPVOID lpParameter,                       // thread argument //线程参数
  DWORD dwCreationFlags,                    // creation option //创建标识
  LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier //线程id
);

线程的控制

//线程等待
//等待一个
DWORD WaitForSingleObject(  
    HANDLE hHandle,        // handle to object,监视对象的句柄
    DWORD dwMilliseconds   // time-out interval 指定超时等待时间 毫秒为单位
);
//等待多个
DWORD WaitForMultipleObjects(
  DWORD nCount,             // number of handles in array,句柄数量
  CONST HANDLE *lpHandles,  // object-handle array 句柄数组
  BOOL fWaitAll,            // wait option 是否全等待/TRUE 全部结束才返回/False 一个结束就返回
  DWORD dwMilliseconds      // time-out interval,超时时间
);
//获取线程的退出代码
BOOL GetExitCodeThread(  
    HANDLE hThread,      // handle to the thread
    LPDWORD lpExitCode   // termination status
);

更多的API

HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD /安全属性 
  DWORD dwStackSize,                        // initial stack size //线程栈大小-
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function //线程代码
  LPVOID lpParameter,                       // thread argument //线程参数
  DWORD dwCreationFlags,                    // creation option //创建标识
  LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier //线程id
);

创建标志位:
指定一个标志来控制线程的创建,如果指定了 CREATE_SUSPENDED标志,则线程是在一个挂起状态下创建的,并且在调用了ResumeThread ()函数之前不会运行,如果这个值为零,那么线程在创建之后立即运行

//线程回复
DWORD ResumeThread(  
    HANDLE hThread   // handle to thread 目标线程的句柄
);

//让自己停下来
VOID Sleep(  
    DWORD dwMilliseconds   // sleep time 暂停时间
);

//让目标停下来

DWORD SuspendThread(  
    HANDLE hThread   // handle to thread 挂起目标的句柄
);

挂起计数:

API ResumeThread 提到了挂起计数

线程在系统中通过线程内核对象管理,线程内核对象有一个 挂起计数器
用于统计当前线程被挂起的次数
当调用SuspendThread 挂起计数就会+1
调用ResumeThread 挂起计数就会-1

当挂起计数为0时,线程将会正常执行

线程的本质

  • 一个单核CPU 一瞬间只能做一件事,那如何实现多线程在一个进程内“同时”干不同的工作

    操作系统会给每一个线程都分配一定的时间,在一点时间内CPU加载对应的线程上下文执行线程对应代码和EIP所指向的位置、堆栈等,时间过后就保存当前执行的环境,然后更换线程上下文,来回调度。对于CPU来说 一瞬间就做了一件事,但是CPU速度非常快。在我们看起来就是一起做很多事情

  • 什么是线程?

    一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成

    线程是WINDOWS中最基本的调度单位

    线程调度
    理论上A、B、C、D 进程 轮流调度执行
    但是实际上 windows系统是以线程为单位轮流调度执行的。原因很复杂,有一套复杂的逻辑
    根据一些条件灵活调度,比如线程优先级、饥饿度等

![image](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5396392-c4181319ab8be6d0.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
  • 获取线程的上下文CONTEXT结构体

    BOOL GetThreadContext(  
        HANDLE hThread,       // handle to thread with context 目标线程句柄
        LPCONTEXT lpContext   // context structure 结构体缓存
     );
    
image

练习:

通过创建快照CreateToolhelp32Snapshot的方式,遍历所有线程
每个进程有一个PID,线程也有TID,找到目标进程中所有线程,然后全部挂起。实现一个线程挂起功能

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