Android自定义刷新布局——Ultra-Pull-To-Refresh-With-Load-More(二)

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上一篇,我们讲到了Ultra-Pull-To-Refresh的基本用法。分成四步:

  1. xml里面定义控件PtrFrameLayout

  2. 设置相关属性

  3. 添加Header,Footer,并监听

  4. 监听刷新过程

思路

  目的: 做一个我们自己的自定义刷新的动画(我们先不管动画是什么,不同的需求,动画都不一样)

  我们前面讲到的主要类无非就是两个: PtrFrameLayoutHeader(Footer),前者是刷新控件,监听刷新过程,后者是头布局(脚布局),以添加头布局为例:我们这里首先就会想到重写这个布局。辣么?怎么重写这个头布局呢?我们先来看看怎么添加这个头布局的:

public void setHeaderView(View header) {
        if (mHeaderView != null && header != null && mHeaderView != header) {
            removeView(mHeaderView);
        }
        ViewGroup.LayoutParams lp = header.getLayoutParams();
        if (lp == null) {
            lp = new LayoutParams(-1, -2);
            header.setLayoutParams(lp);
        }
        mHeaderView = header;
        addView(header);
    }

它这里实际上就是添加了一个View,所以,我们随便写一个自定义View,继承View就可以传进来

  我们,再来看看另一个方法,就是监听的方法,这里好像也是传的View对象,因为,我们前面写的时候就是传的header:

public void addPtrUIHandler(PtrUIHandler ptrUIHandler) {
        PtrUIHandlerHolder.addHandler(mPtrUIHandlerHolder, ptrUIHandler);
    }

  咦,不对啊,这里不是应该传的View对象么?怎么是PtrUIHandler类型的。其实,你看名字就应该看的出来,他这里传的是一个PtrUIHandler对象,点进去看,他就是一个接口。里面是下拉刷新的回调。讲到这里,我们就应该明了了,就是一个自定义View,继承View,实现PtrUIHandler接口。辣么,就开始撸了。

/**
 * Author: 海晨忆
 * Date: 2018/3/23
 * Desc:
 */
public class MyCustomHeader extends FrameLayout implements PtrUIHandler {
  public MyCustomHeader(@NonNull Context context) {
    this(context, null);
  }

  public MyCustomHeader(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public MyCustomHeader(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initView();
  }

  private void initView() {
    LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.header_layout, this);
  }

  @Override
  public void onUIReset(PtrFrameLayout frame) {

  }

  @Override
  public void onUIRefreshPrepare(PtrFrameLayout frame) {

  }

  @Override
  public void onUIRefreshBegin(PtrFrameLayout frame) {

  }

  @Override
  public void onUIRefreshComplete(PtrFrameLayout frame, boolean isHeader) {

  }

  @Override
  public void onUIPositionChange(PtrFrameLayout frame, boolean isUnderTouch, byte status,
                                 PtrIndicator ptrIndicator) {

  }
}

  可以看到,我这里面什么都没有,就是继承了FrameLayout布局,实现了PtrUIHandler接口,然后在构造方法里面加载了一个布局,添加进来,布局也很简单,里面就只有一个ImageView。布局如下:




    

  再就是调用了,跟上一篇的调用方式一样。

final PtrFrameLayout ptrFrameLayout = findViewById(R.id.ptr_frame_layout);
    MyCustomHeader myCustomHeader = new MyCustomHeader(this);
    ptrFrameLayout.setHeaderView(myCustomHeader);
    ptrFrameLayout.addPtrUIHandler(myCustomHeader);
    ptrFrameLayout.setPtrHandler(new PtrDefaultHandler2() {
      @Override
      public void onRefreshBegin(PtrFrameLayout frame) {
        frame.postDelayed(ptrFrameLayout::refreshComplete, 2000);
      }

      @Override
      public void onLoadMoreBegin(PtrFrameLayout frame) {
        frame.postDelayed(ptrFrameLayout::refreshComplete, 2000);
      }
    });

  然后运行,你就会看到,刷新的header就是你的自定义view。到此,自定义刷新布局就完成了,脚布局方式类似。

  什么鬼?这就没了?刷新布局就一个ImageView就没了?这么敷衍。好歹你也加个动画啊。可以可以,那就加个动画。

  如你所愿,我加了一个帧动画。



    
    
    

header里面的改动:

private void initView() {
    LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.header_layout, this);
    imageView = findViewById(R.id.img);
    animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();
  }
  
   @Override
  public void onUIRefreshBegin(PtrFrameLayout frame) {
    imageView.setImageDrawable(animationDrawable);
    animationDrawable.start();
  }

  @Override
  public void onUIRefreshComplete(PtrFrameLayout frame, boolean isHeader) {
    animationDrawable.stop();
  }

在初始化的时候,把动画获取到,然后在刷新的时候开始动画,在刷新完成的时候停止动画。

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