Unity2018.1 BETA 带来了什么?

unity2018版本有很多全新革命性的变化,画质有了大幅提升。下面是演示Book of the Dead场景视频地址(点击播放):

Book of the Dead

1. Scriptable render pipeline(SRP, 可编程渲染管线)

unity2018画质演示-Book of the Dead

Unity这次终于将渲染管线开放了一部分给开发者。


image.png

新的渲染管线分为两种使用场景

  • lightweight :适用于低性能终端
  • HD:高性能终端


    image.png

2. Shader Graph(Shader可视化编辑)

还记得那个shander可视化编辑插件吗,几年前assetstore上卖好几百。现在这个功能内置了。


image.png

这两项是最引人瞩目的变化了。说实话还是业界良心的。不知这次更新后画质能不能上个台阶

3. 改进的粒子系统:

实时、优化无延迟的mesh粒子

扭曲粒子效果

4. 改进的动画系统

动画曲线控制器

5. Presets:

主要是一些窗口、工作区的个人预设,现在可以方便保存,随时调用。个人觉得意思不大

6. C# Job System

C# Job System 是一个高效的多线程系统,适用于CPU heavy编程,比如:


避免机器卡成翔的job system

个人感觉应该是一个优化的pool thread。不管怎样,这个还是很期待的。

以上基本就是这次unity更新的内容。

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