为什么要关注 UIElements ? 因为要有运行时版本了。 UIElements 在一开始推出的时候就在文档中提到将来会有运行时版本,但是具体什么时候没有说。
Unity运行时UI解决方案 还挺多, NGUI, UGUI, FairyGUI .
使用UIElements + UI Builder创建编辑器扩展 https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/uielementsui-buildereditor UIElements从Unity2019.1正式发布,UI Builder从软件包管理器发布。
通过将两者结合起来,极大地改善了编辑器扩展工作流程并提高了生产力。
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想到了一个之前看到的事情。就是一直再有新的东西出现~
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视频演示了,这个工具的操作,可以运行时实时编辑,特别方便。 看了真的很期待。
Unity中的一个统一的UI编辑工具–这是UIElements的目标。在本节中,我们将介绍当前可用的功能,共享我们正在做的工作以及对未来的了解。了解运行时的UIElement,新的UI创作工作流,以及我们如何构建使艺术家和创作者受益的工具。演讲者:Damian Campeanu https://www.slideshare.net/unity3d/building-ui-for-games-using-the-new-ui-builder-unite-copenhagen-2019
UIElements for Runtime - 2019.3 ? Early preview package
Simple Runtime UI - 2020.1 ? Preview package
Rich Content UI - 2020.3 ✅ Verified package - Plan of intent
https://forum.unity.com/forums/uielements.178/
UI Roadmap https://forum.unity.com/threads/ui-roadmap.735338/
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
现在可以安装尝试UI Builder 这个东西,但是文档,案例还是太少了
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https://www.bilibili.com/video/av47558897
中国官方的 UIWidgets 团队是有进行过吐槽的, 说 UIElements 是上世纪90年代 比较逻辑的开发模式 html + css
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