以一个MxN的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,判断有无通路。如果有通路,求出一条从入口到出口的通路
在输出栈s中所有迷宫路径时会出现输出将终点坐标输出为起点坐标
void print_Path(Seqstack* s)
//输出栈中所有迷宫路线
{
int i = 0;
printf("迷宫路线为:\n");
for (i=0; i top; i++)
{
printf("(%d,%d)%d->", s->data[i].x, s->data[i].y, s->data[i].d);
}
printf("(%d,%d)%d\n", s->data[i].x, s->data[i].y, s->data[i].d);
display();
}
因为
int i = 0;已经被定义,在for (i=0; i
top; i++)循环中起点坐标会被输出两次,最后一次,将终点坐标覆盖
我们只需要将
在for (i=0; i
top; i++)改成在for (; i top; i++)就可以了
全部代码:
#include
#include
#define M 8 //定义迷宫行数
#define N 8 //定义迷宫列数
#define MAXLEN 100 //定义顺序栈的最大容量
typedef struct //定义坐标
{
int x;
int y;
}item;
typedef struct //定义坐标和方向
{
int x;
int y;
int d;
}dataType;//定义顺序栈的类型
typedef struct
{
dataType data[MAXLEN];
int top;
}Seqstack;
item move[8];//8领域试探方向数组
int maze[M + 2][N + 2] =
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};//构造地图
void print_Path(Seqstack* s);
Seqstack* InitSeqstack()
//该函数初始化一个空栈,并返回指针指向该栈的存储单元首地址
{
Seqstack* s;
s = new Seqstack;//分配站空间
s->top = -1;
return s;
}
int Push(Seqstack* s, dataType x)
{
if (s->top == MAXLEN - 1)//栈满
{
return 0;
}
else //入栈操作
{
s->top++;
s->data[s->top] = x;
return 1;
}
}
int StackEmpty(Seqstack* s)
//该函数判断栈是否为空,若为空,则返回结果1,否则返回0
{
if (s->top == -1)//栈为空
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int Pop(Seqstack* s, dataType* x)
//将栈顶元素出站,放入x所指的存储单元中,若出栈返回结果为1,否则返回0
{
if (StackEmpty(s))//栈空
{
return 0;
}
else//出栈
{
*x = s->data[s->top];
s->top--;
return 1;
}
}
void display()
{
int k, t;
printf("\n\n图像表示:\n");
for (t = 0; t < 10; t++) {
printf("\t\t");
for (k = 0; k < 10; k++) {
if (maze[t][k] == 1) {
printf("#");
}
else if (maze[t][k] == 0) {
printf(" ");
}
else {
printf("o");
}
}
if (k == 10) {
printf("\n");
}
}
printf("\n此时,o所代表的图标为迷宫行走路径!!!\n");
}
void init_move(item move[8])
//初始化8领域方向
{
move[0].x = 0;
move[0].y = 1;
move[1].x = 1;
move[1].y = 1;
move[2].x = 1;
move[2].y = 0;
move[3].x = 1;
move[3].y = -1;
move[4].x = 0;
move[4].y = -1;
move[5].x = -1;
move[5].y = -1;
move[6].x = -1;
move[6].y = 0;
move[7].x = -1;
move[7].y = 1;
}
void printS(dataType temp)
{
int static i = 0;
printf("第%d次入栈元素为:", ++i);
printf("(%d,%d)%d\n", temp.x, temp.y, temp.d);
}
int find_Path(int maze[M + 2][N + 2], item move[8])
//在迷宫maze二维数组中按maze的/领域方向探测迷宫路线,存在返回1,否则返回0
{
Seqstack* s = InitSeqstack();
dataType temp;
int x, y, d, i, j;
temp.x = 1;
temp.y = 1;
temp.d = -1;//初始化入口坐标和方向
Push(s, temp);
while (!StackEmpty(s))
{
Pop(s, &temp);//当前位置和方向
x = temp.x;
y = temp.y;
d = temp.d + 1;
while (d <8)//沿8方向试探是否有路可以通过
{
i = x + move[d].x;
j = y + move[d].y;
if (maze[i][j] == 0)//当前位置可以到达
{
temp.x = x;
temp.y = y;
temp.d = d;
Push(s, temp);//坐标和方向入栈
printS(temp);
x = i;
y = j;
maze[x][y] = -1;//该位置已经到达
if (x == M && y == N)//已经到达出口
{
print_Path(s);//按栈反方向输出迷宫路线
return 1;
}
else
{
d = 0;//重新初始化探测方向
}
}
else { d++; }//探测下一个方向
}
}
return 0;
}
void print_Path(Seqstack* s)
//输出栈中所有迷宫路线
{
int i = 0;
printf("迷宫路线为:\n");
for (; i
{
printf("(%d,%d)%d->", s->data[i].x, s->data[i].y, s->data[i].d);
}
printf("(%d,%d)%d\n", s->data[i].x, s->data[i].y, s->data[i].d);
display();
}
void main()
{
init_move(move);//初始化迷宫探测方向数组
if (!find_Path(maze, move))
{
printf("迷宫不存在");
}
}