工厂模式的主要解决的问题是,将原来分布在各个地方的对象创建过程单独抽离出来,交给工厂类负责创建。其他地方想要使用对象直接找工厂(即调用工厂的方法)获取对象。
工厂模式主要有三种类型
1、简单工厂
2、工厂方法
3、抽象工厂
简单工厂
拿泡茶为例,茶叶有好多种类,比如龙井、碧螺春、毛尖等。
首先一个ITea接口:
public interface ITea {
// 沏茶
public void makeTea();
}
再定义两种类型的茶,西湖龙井和碧螺春:
public class LongjingTea implements ITea {
@Override
public void makeTea() {
System.out.println("西湖龙井");
}
}
public class BiluochunTea implements ITea{
@Override
public void makeTea() {
System.out.println("碧螺春");
}
}
假如其它有一处代码要使用“茶”这个对象沏一壶茶,有如下代码:
/**
* 准备沏一杯茶,根据传入的参数决定不同的茶叶类型
*/
public ITea prepareTea(String type){
ITea tea = null;
if(type.equals("longjing")){
tea = new LongjingTea();
}else if(type.equals("biluochun")){
tea = new BiluochunTea();
}
if(tea != null){
tea.makeTea();
}
return tea;
}
接下来,我们可以分析下不使用工厂模式的情况:
如果我们的工程中不至一处用了类似这段代码逻辑,那增加一种茶叶的类型(比如毛尖)就需要修改多处代码,不利于维护。
因此,可以考虑,将创建茶叶对象的逻辑抽离出来,单独放到一个类中,这个类便是工厂类(专门生产茶叶的工厂)。这样维护起来便方便很多,客户端代码也无需知道对象创建的具体细节,只需要从工厂类中获取对象即可。
简单工厂类实现如下:
public class TeaFactory {
public ITea createTea(String type){
ITea tea = null;
if(type.equals("longjing")){
tea = new LongjingTea();
}else if(type.equals("biluochun")){
tea = new BiluochunTea();
}
if(tea != null){
tea.makeTea();
}
return tea;
}
}
客户端代码要使用茶对象,需要从工厂中获取:
public static void main(String[] args) {
TeaFactory teaFactory = new TeaFactory();
ITea tea = teaFactory.createTea("longjing");
}
在上面的简单工厂中,如果要创建的产品类型较多,且各个产品创建的过程不尽相同,则一个工厂类职责会变得越来越多,不符合单一职责原则。
另外简单工厂也不符合开闭原则。要新增一种产品需要修改原来的工厂类。
因此,工厂方法模式中,将生产各种类型的产品的工厂也做了抽象分离。比如,上面例子中的,生产龙井的有专门的龙井工厂,生产碧螺春的有专门的碧螺春工厂。
看代码,接着上面的实例进行改造。首先创建统一的工厂接口:
/**
* 生产茶叶的统一接口
*/
public interface ITeaFactory {
// 生产茶叶
public ITea createTea();
}
然后创建两个生产不同类型产品的工厂实现类:
public class LongjingTeaFactory implements ITeaFactory{
@Override
public ITea createTea() {
return new LongjingTea();
}
}
public class BiluochunTeaFactory implements ITeaFactory{
@Override
public ITea createTea() {
return new BiluochunTea();
}
}
客户端代码:
public class FactoryMethodTest {
public static void main(String[] args) {
ITeaFactory factory = new LongjingTeaFactory();
factory.createTea();
factory = new BiluochunTeaFactory();
factory.createTea();
}
}
如果要新增一种茶叶,比如毛尖,只需要新建一个生产毛尖的工厂类实现ITeaFactory即可。可以看到符合开闭原则、单一职责原则。
看下类图
工厂方法适用于以下场景:
1、创建对象需要大量重复的代码。
2、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
3、一个类通过其子类来指定创建哪个对象。
工厂方法也有缺点:
1、类的个数容易过多,增加复杂度。
2、增加了系统的抽象性和理解难度。
抽象工厂
举例说明下,有两个工厂,美的、格力。这两个工厂都生产两种产品:冰箱和洗衣机。下面使用抽象工厂模式来描述每个工厂的两种产品的创建过程。
1、首先创建两个产品的接口类:
/**
* 冰箱
*/
public interface IFridge {
// 冷藏
void coldStorage();
}
/**
* 洗衣机
*/
public interface IWasher {
void wash();
}
2、创建每个工厂的两种产品(总共四种产品):
美的的冰箱和洗衣机
public class MeideFridge implements IFridge{
@Override
public void coldStorage() {
System.out.println("美的冰箱");
}
}
public class MeideWasher implements IWasher {
@Override
public void wash() {
System.out.println("美的洗衣机");
}
}
格力的冰箱和洗衣机
public class GeliFridge implements IFridge {
@Override
public void coldStorage() {
System.out.println("格力冰箱");
}
}
public class GeliWasher implements IWasher{
@Override
public void wash() {
System.out.println("格力洗衣机");
}
}
3、创建抽象工厂接口
家用电器工厂,生产一组产品。
/**
* 抽象工厂接口,家用电器工厂,生产冰箱和洗衣机
*/
public interface IHouseholdElectricFactory {
IFridge createFridge();
IWasher createWasher();
}
4、创建具体产品等级的工厂
这里是创建美的和格力的工厂实现类。
public class MeideHouseholdFactory implements IHouseholdElectricFactory{
@Override
public IFridge createFridge() {
return new MeideFridge();
}
@Override
public IWasher createWasher() {
return new MeideWasher();
}
}
public class GeliHouseholdFactory implements IHouseholdElectricFactory{
@Override
public IFridge createFridge() {
return new GeliFridge();
}
@Override
public IWasher createWasher() {
return new GeliWasher();
}
}
5、客户端代码使用
public class AbsFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
IHouseholdElectricFactory factory = new MeideHouseholdFactory();
factory.createFridge().coldStorage();
factory.createWasher().wash();
}
}