unity从预制体创建后,重新拖回预制体文件夹会发生什么

场景:

场景中拉出来一个预制体,修改之后再放回去,它提示一个框架,应该选什么?

unity从预制体创建后,重新拖回预制体文件夹会发生什么_第1张图片


详细解释

这个提示出现的原因是你在场景中拖拽了一个预制件(Prefab),并对它进行了修改,然后尝试将这个修改后的预制件拖拽回项目面板中或者Hierarchy面板中。Unity会弹出一个提示框,询问你想要创建一个新的原始预制件(Original Prefab)还是一个变体预制件(Variant of this Prefab)。

如果你选择创建一个新的原始预制件,Unity会在项目面板中创建一个新的预制件,并将你修改后的预制件作为其实例,同时将其从场景中移除。这样,你就可以在以后使用这个新的预制件来创建多个相同的对象。


如果你选择创建一个变体预制件,Unity会在项目面板中创建一个新的预制件,并将你修改后的预制件作为其实例,同时保留其在场景中的位置和其他属性。这样,你就可以使用这个变体预制件来创建多个相似但不完全相同的对象。

需要注意的是,如果你选择创建一个变体预制件,它会保留该对象在场景中的所有属性,包括位置、旋转、缩放、材质等。因此,在使用变体预制件创建新对象时,你需要注意这些属性是否需要进行修改。



你可能感兴趣的:(解决问题,unity,游戏引擎)