微信小程序开发学习笔记

微信小程序开发笔记

初始化项目文件说明

官方文档:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/configuration/app.html

├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── pages
│   │── index
│   │   ├── index.wxml
│   │   ├── index.js
│   │   ├── index.json
│   │   └── index.wxss
│   └── logs
│       ├── logs.wxml
│       └── logs.js
└── utils

App(Object object)

注册小程序。接受一个 Object 参数,其指定小程序的生命周期回调等。

App() 必须在 app.js 中调用,必须调用且只能调用一次。不然会出现无法预期的后果

// app.js
App({
  onLaunch: function () {
    if (!wx.cloud) {
      console.error('请使用 2.2.3 或以上的基础库以使用云能力');
    } else {
      wx.cloud.init({
        // env 参数说明:
        //   env 参数决定接下来小程序发起的云开发调用(wx.cloud.xxx)会默认请求到哪个云环境的资源
        //   此处请填入环境 ID, 环境 ID 可打开云控制台查看
        //   如不填则使用默认环境(第一个创建的环境)
        // env: 'my-env-id',
        traceUser: true,
      });
    }

    this.globalData = {};
  }
});

页面配置

app.json 中的部分配置,也支持对单个页面进行配置,可以在页面对应的 .json 文件来对本页面的表现进行配置。

页面中配置项在当前页面会覆盖 app.json 中相同的配置项(样式相关的配置项属于 app.json 中的 window 属性,但这里不需要额外指定 window 字段),具体的取值和含义可参考全局配置文档中说明。

// app.json
// 用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的 路径(含文件名) 信息。文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对应位置的 .json, .js, .wxml, .wxss 四个文件进行处理。
未指定 entryPagePath 时,数组的第一项代表小程序的初始页面(首页)。
小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改。

{
  "pages": [
    "pages/index/index",
    "pages/getOpenId/index",
    "pages/getMiniProgramCode/index",
    "pages/deployService/index",
    "pages/createCollection/index",
    "pages/uploadFile/index",
    "pages/selectRecord/index",
    "pages/updateRecord/index",
    "pages/updateRecordResult/index",
    "pages/updateRecordSuccess/index",
    "pages/sumRecord/index",
    "pages/sumRecordResult/index"
  ],
  "window": {           // 用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。
    "backgroundColor": "#F6F6F6",
    "backgroundTextStyle": "light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#F6F6F6",
    "navigationBarTitleText": "云开发 QuickStart",
    "navigationBarTextStyle": "black"
  },
  "sitemapLocation": "sitemap.json",
  "style": "v2"
}

sitemap 配置

小程序根目录下的 sitemap.json 文件用于配置小程序及其页面是否允许被微信索引,文件内容为一个 JSON 对象,如果没有 sitemap.json ,则默认为所有页面都允许被索引

{
  "desc": "关于本文件的更多信息,请参考文档 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/sitemap.html",
  "rules": [{
    "action": "allow",
    "page": "*"
  }]
}
/**app.wxss**/  公共
.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  box-sizing: border-box;
} 

button {
  background: initial;
}

button:focus{
  outline: 0;
}

button::after{
  border: none;
}


page {
  background: #f6f6f6;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: flex-start;
}

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构

数据绑定


<view> {{message}} view>
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})
小程序
  1. data中初始化数据
  2. 修改数据: this.setData()
    1. 修改数据的行为始终是同步的
  3. 数据流:
    1. 单项: Model ---> View
Vue
  1. data中初始化数据
  2. 修改数据: this.key = value
  3. 数据流:
    1. Vue是单项数据流: Model —> View
    2. Vue中实现了双向数据绑定: v-model
React
  1. state中初始化状态数据
  2. 修改数据: this.setState()
    1. 自身钩子函数中(componentDidMount)异步的
    2. 非自身的钩子函数中(定时器的回调)同步的
  3. 数据流:
    1. 单项: Model —> View
获取用户基本信息
  1. 用户未授权(首次登陆)
    1. button open-type=‘getUserInfo’
  2. 用户已经授权(再次登陆)
    1. wx.getUserInfo
前后端交互
  1. 语法: wx.request()
  2. 注意点:
    1. 协议必须是https协议
    2. 一个接口最多配置20个域名
    3. 并发限制上限是10个
    4. 开发过程中设置不校验合法域名: 开发工具 —> 右上角详情 ----> 本地设置 —> 不校验
本地存储
  1. 语法: wx.setStorage() || wx.setStorageSync() || .....
  2. 注意点:
    1. 建议存储的数据为json数据
    2. 单个 key 允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB
    3. 属于永久存储,同H5的localStorage一样
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> view>
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> view>
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})
关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> checkbox>

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值

还有一些使用方法参考官方文档!!!

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} view>
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}">template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}">template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}">template>
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}">template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
view>

等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
view>

列表渲染

wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item


<view wx:for="{{array}}"> {{item}} view>
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名

block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

条件渲染

wx:if

在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块

也可以用 wx:elifwx:else 来添加一个 else 块:


<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA view>
// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})
block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 view>
  <view> view2 view>
block>

注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在