《神之物语》体验报告

简介

神之物语是基于异世界的故事背景的一款养成类回合制RPG游戏,来自异世界(维斯提亚大陆)的生物将通过水晶召唤(招募)与各位领主(游戏玩家)签订契约,以骑士的身份助力玩家开启一段魔幻冒险之旅,每个其实都拥有三个专属的独特技能,通过培育可升至6星,同时还有经营自己的私人庄园玩法。王者之都、翡翠森林、天空之城、铁钩海峡、末日火山、死亡冰原、黑暗神殿等等,随着玩家探索的深入,迎接你的,是一个光怪陆离的世界。

产品体验

体验设备:小米MIX 2S

系统版本:Android 9

游戏版本:1.0.17.1087

游戏玩法

游戏玩法从体验来看,属于RPG大类下的养成类回合制游戏,画风偏女性向,核心玩法时通过副本打怪升级的回合制游戏,此基础上派生的辅助玩法比如招募,魔都迷宫,巨龙之墓、结婚等等。以下是近期体验到的玩法,部分玩法等级味道未开放的,直接参考的简介:

招募:几率玩法,可以获得战斗伙伴,用于单人战斗

悬赏任务:10个连锁小任务,单人即可完成,获得经验、金币、帝国嘉奖令

冒险任务:连锁任务,有小部分关卡难度较高,需组队通过,获得经验、金币、宝石

帝国反击战:获得经验、金币、宝石,要求组队,但难度不高

庄园玩法:类似农场玩法,是养成系,主要目的是为了提高玩家的粘性,30级左右开启;

魔都迷宫:小型副本,连锁关卡,难度一般,获取宝石的主要途径,28级以上参与;

巨龙之墓:单人或组队挑战,但是难度比其他副本要更难一些,可以获得荣誉勋章,为骑士授勋,提高战力,等级33级以上参与;

单人排位赛:非实时对战型PVP,更多是储存玩家的出战配置,玩家与此配置下的玩家对战,等级31级以上参与;

讨伐魔物:挖宝时可能会触发,低难度副本,等级30级以上才可以参与;

挖宝:几率玩法,可以获得一些游戏内的道具,有藏宝图就可以参与,与等级无关;

夏日大作战:阶段性的活动玩法等级达到20级以上就可以参与;

天使挑战:不定时出现的战斗,先到先得,组队对战的随机副本,分为九个难度,数字越大难度越高,41级以上开启该活动;

军团战:即时PVP玩法,公会战,目前服务器公会数较少,可能无法正常开展,时间是周一和周四晚上八点到9点之间

魔影降临:军团PVE,军团等级4级且在线人数大于20人时才能进入,耗时时间长(90分钟)

宝石、助战系统和天赋系统

[if !supportLists]1.     [endif]宝石

每个助战骑士都可以装备一套宝石用来提升自己的战斗力,宝石等级分为普通、优秀、精良、史诗、传说,宝石效果分为提升抵抗状态、增加生命值、提高魔法物理防御、提升魔法物理攻击、提升移速,提升暴击率,提升命中率,同一套宝石的效果高于混搭的效果;

[if !supportLists]2.     [endif]助战(骑士)系统

骑士系统骑士就是在PVE中自己的出战配置,PVP也可以携带,但是携带的数量不如单人时,来满足队伍的输出和防御需要,配置好各种属性以及对应骑士携带的进场宝石可以提高副本通关效率以及提升己队的战力

[if !supportLists]3.     [endif]天赋系统

等级到51级才能体验,暂时未达到该要求,先不讨论。

职业系统

战士:物理抗伤,物理AOE

刺客:物理单点输出

法师:法伤AOE

牧师:奶妈

萨满:控制

社交系统

包括组队系统、好友系统和公会系统

队伍是4人成一队,进行各种副本任务的参与,但目前来看游戏内有5中职业,因此如何搭配队友的参战骑士是组队的关键点;

好友系统目前是无好友数量上限(也可能是游戏玩家数目前比较少,暂时无法触发这一上限),在游戏内点击玩家的形象,然后点击头像就可以找到添加好友的按钮,也可以考虑在游戏好友入口直接输入玩家昵称或者ID进行搜索添加,也可以在游戏内军团(公会)内加好友;当玩家等级达到40级以上,且和某一好友(游戏角色与自己的性别不一样)好友度达到3000以上时可以结成游戏夫妻的关系;

公会系统的系统还是比较复杂的,加入公会后可以在需要组队的副本或者活动时一键匹配公会成员,方便玩家组队。军团有自己的单独活动,而且是定期的活动,比如周一周四晚上20:00-21:00的军团战,魔影降临暂时未标明具体开放时间,但是持续时间比较久,达到90分钟,结合手游的通用特性,该活动应该时周末或者晚间开放,而且一周应该只有一次;军团神庙时供奉各种神像的设置,里面有大地之神、英勇之神、无畏之神、庇护之神和护佑之神,分别具有提升生命值、提升物理和魔法攻击、提升移速、提升物理和魔法防御以及提升状态抵抗,但是如果军团建设比较差的话时没有这个功能的;军团福利目前有每周福利、军团礼盒和贡献商店,贡献商店类似与积分商店

商业化系统

    商业化系统的目的就是让玩家氪金,基于这个出发点,那么需要设计相应的玩法和道具让玩家提高充值的欲望,比如武器装备,宠物坐骑,时装染色等等,此外,也需要控制游戏内的基础货币产出,使其只有充值兑换的游戏高阶货币兑换和参加各类活动产生两种途径,

[if !supportLists]1.     [endif]经济系统:目前来看有以下的游戏货币形式:钻石(充值兑换,最强货币),金币(购买各类基础道具),能量(严格意义上不算货币,因为不是用来互相交易的,但是算是和游戏官方交易的一种形式),军团贡献(代表领主对军团的贡献,兑换军团商店内的道具时需要使用到),探险积分(完成骑士探险获得),竞技积分(单人排位赛,生存大挑战,荣耀对决等竞技玩法),天空晶核(通关世界之柱可获得),启明积分(带领新人完成剧情和日常组队可获得),游戏积分(玩小游戏获得),要让玩家持续肝或者氪金的话,就需要让玩家持续消耗以上货币,那就需要用到出正常消耗以外的交易系统。

[if !supportLists]2.     [endif]交易系统:商店目前分为金币商店、积分商店和钻石商店,金币商店仅限于玩家间交易,积分和钻石都是玩家和游戏官方交易的媒介,后期的运营方案中可以加入调整游戏内物品的价格,但是目前玩家数比较少,如果官方制造游戏币通胀的话可能会直接导致经济系统崩溃,因此这一部分只能到玩家量级达到比较大比如五十万级以上才能考虑的方式。

用户成长系统

我所理解的用户成长包括两方面,游戏角色以及玩家,游戏角色的成长自然就是等级和战力提高的过程,玩家的成长我认为是对玩法的熟悉以及游戏玩家消费的分级从而进行精细化运营,这里重点论述的时第二种也就是游戏玩家的成长。

目前游戏中关于玩法的深入认识的深刻主要是游戏精灵也就是好友列表中的艾莉,也是一个战斗和剧情的NPC,当玩家的等级到达对应玩法之前就发送该玩法的相关内容,从而提高玩家的游戏体验,但是我认为可以加入一些游戏问答的日常任务,比如最近的版本更新内容,形式的话可以设置成一个等级副本,当等级到达这部分且阅读过精灵推送的内容开启,如果玩家未阅读的话就用红点提示的形式提示玩家阅读,进入副本后有一些简单的小怪,然后每个小怪提出一个问题,至少答对多少题才可以通关的形式。同时在论坛开启相关活动,设置答题达人或者攻略分享达人等并同步到游戏中,提供荣誉刺激玩家分享自己的游戏历程,提升玩家荣誉感。

玩家消费成长方面,我的想法比较简单粗暴,直接设置不同等级的头像框或者聊天框、染色方案、翅膀等等彰显玩家身份,同时在不同消费金额达到时给予玩家一定的充值赠礼,定期开展针对充值玩家的活动(最好不是公开的那种,容易引起0氪玩家不满),从而提高产品的ARPU。

近期运营情况

版本更新

8月16日更新公告,包括染色方案新品,单人排位赛调整,赛制调整(积分、段位奖励以及赛季结算奖励调整),阵容调整,挑战相关调整,圣印相关调整和问题修复。

充值活动

    游戏内无新活动推出。但更新中的新染色方案可以起到促进充值提高ARPU的作用。

留存及促活活动

每日签到,等级任务,七日活动,无新增活动

拉新活动

    从小米应用商店来看无拉新活动,可能有在其他买量渠道上进行推广。目前在应用商店内也没有相关活动的踪迹(也可能是体验设备的缘故,由于产品偏女性向,结合国内手机厂商的购买者比例来看,目前国内女性手机的偏好主要是OV两家,再加上新的荣耀上线后邀请的代言更容易吸引女性用户,小米手机一直主打的都是性价比和发烧性能,与通常的女性购买标签不太相符,因此主观推断没有在小米应用商店内投放广告。此外,可以提高分享的奖励,并设置每日分享和周末分享奖励加倍的设置,从而提高玩家自发传播积极性。

竞品调研

产品选取

多益公司成立与2006年,创始人作为网易梦幻出来的,导致目前多益的产品基本都是回合制的,所以基于此事实情况,我认为可以选取网易的《大话西游手游》或者自己公司的部分产品比如《神武》手游,腾讯的《梦幻诛仙》,但是神武、梦幻、大话都是由很长的运营背景以及端游的基础在,因此选取《梦幻诛仙》作为评测对象。

对比优劣势

   《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。游戏以一个中国古代的仙妖神鬼传说为背景,讲述魔道邪派企图夺得天书之力,去侵吞正道、入主中原,改变整个世界的故事。玩家可扮演鬼王、青云、天音等门派职业,与正派人士一同对抗魔道邪派,维护这个大千世界的和平。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法 。对比《神之物语》来看,有以下优劣势:

[if !supportLists]l  [endif]优势:多益作为国内回合制游戏老厂,开发功底不输网易,同类型的神武早已是国内的回合制前五常客,营收也一直很可观。而且从用户体验来看对于0氪玩家也很棒,而0氪玩家对于维护付费玩家的重要性时不可缺失的。

[if !supportLists]l  [endif]劣势:运营方的资源不在一个等级上。《神之物语》由多益自己开发,同样也是自己运营的,这一点上决定了多益可能对于新产品的运营预算支持可能不会和神武一样,就以安卓端的投放就可见一斑,而《梦幻诛仙》的运营方是腾讯,背靠微信和手Q两大社交网络,导量成功与否仅仅看腾讯有无此意向。

改进建议及运营方案

关于产品本身的建议不多,因为体验时长并没有达到足够的程度,但是从推广的情况来看,我认为可以适当加大推广节奏,而且游戏内的玩家活跃度其实并不高,而且从军团(公会)的组建和数量来看,并没有达到百花齐放的态势,我所在的服务器目前只有3个公会,无法起到通过公会来绑定玩家和活跃玩家的作用,这部分也可以通过奖励创建公会的行为和提高公会会长的成长速度的形式来改善这一情况。以下是简易版运营方案:

版本更新

版本安排需要贴合产品的整体运营策略和节奏,比如本季度的主要需求是促收,次要需求是增量的话,主要的活动就应该是是考虑一系列的营收活动,辅助其他的正常更新节奏。

具体可以开放以下四点,详情需要根据目前游戏内的实际情况看是否采纳和部分要点更换:

[if !supportLists]1.     [endif]新服预热

[if !supportLists]2.     [endif]天赋更新(可以放在中秋节前一周)

[if !supportLists]3.     [endif]中秋赏月活动局部测试(同样是中秋节前一周,同时论坛需要配合中秋活动推出相关的活动页,比如晒出你的中秋战斗等等)

[if !supportLists]4.     [endif]Bug优化

促收活动

时间:9月11日0:00:00-9月13日23:59:59

方式框架:中秋礼盒(内部包含游戏道具和实体物品),游戏道具设置为宝石,藏宝图,招募令;实体物品设置为手办。游戏内道具有一定几率出现顶级物品,几率未定

价格设置:设置三个档次,从9月11日起,每天晚上20:00整发售,价格分别为88,188和388,发售份数总量为1000份,采用500(88)+300(188)+200(388)。

留存及促活活动

  可以按照目前的方式继续采用同时根据排位赛的机制,加入:连续7天未参与排位赛则会降低段位的方式。

拉新活动

结合目前没有在所有渠道投放拉新广告的现状,我认为是目前还没有将产品打磨到足够自发宣传的地步,因此有如下方式:

[if !supportLists]1.     [endif]将老带新的邀请码去除,直接改为微信二维码分享邀请,借助微信社交网络来提高自传播比例

[if !supportLists]2.     [endif]精简推广渠道,主打OV和华为荣耀渠道,进一步明确女性向手游,并最终利用女性玩家众多的特点进一步吸引男性玩家

[if !supportLists]3.     [endif]引入漫画角色,及冠名漫展或直参与漫展,拓展受众以及提高产品粘性

总结

    多益作为国内知名的大型游戏研发公司,在回合制的研发能力上非常出众,本产品也同样是一款具备回合制内核的异世界女性向动画手游,定位清晰,在此基础上应该适当加大推广力度,而不是只投放拳头产品其他产品仅仅靠早期投放和自然引流,是否可以考虑在头部产品中加入其他产品的引流连接或者引流页面,形成产品矩阵推广的效应。另外可以考虑在抖音和B站投放相关广告,从而利用好这两个渠道的用户特性与本产品的契合度。目前的留存形式以及提高玩家成长的方式还是比较有效的,接下来的运营应该是集中于活动运营和提高ARPU的目标上。

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