16.React学习笔记.React更新机制

一. 发生更新的时机以及顺序##

image.png
  1. props/state改变
  2. render函数重新执行
  3. 产生新的VDOM树
  4. 新旧DOM树进行diff
  5. 计算出差异进行更新
  6. 更新到真实的DOM

二. React更新流程##

React将最好的O(n^3)的tree比较算法优化为O(n)。

  • 同层节点之间相互比较,不跨节点。
  • 不同类型的节点,产生不同的树结构:如果该节点不同,会将旧tree中该节点的子树全部删掉。直接生成新的子树,挂载到DOM中。
  • 开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定。

三. 不同情况##

情况一:对比不同类型的元素
当节点为不同的元素,React会拆卸原有的树,并且建立起新的树。

  • 当一个元素改变,会触发一个完整的重建流程。
  • 卸载一棵树时,对应的DOM节点也会被销毁,组件实例将执行componentWillUnmount()方法。
  • 建立一棵新树时,对应得DOM节点会被创建以及插入到DOM中,组件实例将执行componentWillMount()方法,紧接着componentDidMount()方法。
  • 子树销毁,元素不会复用。####

情况二:对比同一类型的元素

  • 当对比两个相同类型的React元素时,React会保留DOM节点,仅比对及更新有改变的属性, 比如下面例子:
image.png
  • React知道只需要修改DOM元素上的className属性。

image.png

-当更新style属性时,React仅更新有所改变的属性,没有变化的属性不会变。

  • 如果是同类型的组件元素:组件会保持不变,React会更新该组件的props,并且调用componentWillReceiveProps()和componentWillUpdate()方法;
  • 下一步,调用render()方法,diff算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归。

情况三:对子节点进行递归

image.png
  • 默认条件下,当递归DOM节点的子元素时,React会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个mutation。
  • 如上图,前两个比较相同,不会有mutation。
  • 最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中即可。
  • 当然这是理想情况
image.png

如果我们在中间插入一条数据:

  • React会对每一个子元素产生一个mutation,而不是保持其不变。
  • 这种方式会有一定的性能问题。

所以这时需要key来优化###

四. key优化##

  1. 在尾部添加数据
  • 有无key意义并不大。
  1. 在前面插入数据
  • 这种情况,在没有key的情况下,所有li都需要进行修改。
  • 当子元素拥有key时,React使用key来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素:这种情况下:原有的元素只是发生了位移。
  render() {
    return (
      

电影列表

    { this.state.movies.map((item,index) => { return
  • {item}
  • }) }
) }
  1. key的注意事项:
  • key应该是唯一的。
  • key不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字)。
  • 使用index作为key,对性能是没有优化的,id比较合适。

五. 组件嵌套的render调用##

import React, { Component } from 'react'


// Header
function Header() {
  console.log("Header被调用");
  return 

我是Header组件

} // Banner class Banner extends Component { render() { console.log('Banner的render函数被调用'); return

我是bannner组件

} } function ProductList() { console.log("ProductList被调用"); return (
  • 商品列表1
  • 商品列表2
  • 商品列表3
  • 商品列表4
  • 商品列表5
) } // Main class Main extends Component { render() { console.log('Main render函数被调用'); return (
) } } // Footer function Footer() { console.log("Footer被调用"); return

我是Footer组件

} export default class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { counter: 0, } } render() { console.log('App render函数被调用'); return (

当前计数:{this.state.counter}

) } increment(){ this.setState({ counter: this.state.counter + 1 }) } }
  • 调用一个无关的函数,界面改变时,按理来说不应该让别的没有改变的东西重新render。
  • 这个例子中我们在前面插入了一个

  • 现在对其进行优化

六. 组件嵌套的render调用的优化##

  • 调用完setState后,不想render时阻断其渲染。
  • 使用shouldComponentUpdate() {}这个生命函数,默认情况下其返回true,也就是重新渲染;手动设置为false后,将不会重新渲染,但不影响初始化的渲染。
  • 我们的目的是:想要阻断时阻断(事件发生后与界面没有依赖),不想阻断时渲染,如下代码。
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
    if(this.state.counter !== nextState.counter){
      return true;
    }
    return false;
  }

以上为简单情况,当组件变多后,情况将很复杂,函数/类组件都需要考虑到###

  • 每个类都设置该生命周期函数太麻烦。

  • 我们通过继承PureComponent而不是Component来进行简化,其会对state和props进行比较来决定是否重新render。

  • shouldComponentUpdate在源码中进行更新时,决定是否需要render。

  • 回溯到源码ReactFiberClassComponent中时,有如下方法:

function checkShouldComponentUpdate(
  workInProgress,
  ctor,
  oldProps,
  newProps,
  oldState,
  newState,
  nextContext,
) {
  const instance = workInProgress.stateNode;
// 判断有无该生命周期函数
  if (typeof instance.shouldComponentUpdate === 'function') {    
startPhaseTimer(workInProgress, 'shouldComponentUpdate');
// -----------------
// 核心代码
    const shouldUpdate = instance.shouldComponentUpdate(
      newProps,
      newState,
      nextContext,
    );
    stopPhaseTimer();
    return shouldUpdate;
  }
// -----------------
  if (ctor.prototype && ctor.prototype.isPureReactComponent) {
    return (
      !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState)
    );
  }

  return true;
}
  • 该方法最终返回true/false。
  • 这个对应React中PureComponent的特点
    image.png
  • 其中isPureReactComponent属性对应上面放出来源代码中对原型中isPureReactComponent属性的判断。
  • 如果有isPureReactComponent属性,则对oldProps,oldState和newProps,newState进行一个浅层比较。
  • 通过浅层比较来判断是否发生了改变。

追溯到shallowEqual方法源码中

import is from './objectIs';

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;

/**
 * Performs equality by iterating through keys on an object and returning false
 * when any key has values which are not strictly equal between the arguments.
 * Returns true when the values of all keys are strictly equal.
 */
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
  if (is(objA, objB)) {
    return true;
  }

  if (
    typeof objA !== 'object' ||
    objA === null ||
    typeof objB !== 'object' ||
    objB === null
  ) {
    return false;
  }

  const keysA = Object.keys(objA);
  const keysB = Object.keys(objB);

  if (keysA.length !== keysB.length) {
    return false;
  }

  // Test for A's keys different from B.
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
    if (
      !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
      !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
    ) {
      return false;
    }
  }

  return true;
}

export default shallowEqual;
  • 先判断两个对象,相同则true,返回后取反,表示不需要更新。
  • 接着分别判断两个对象,不是对象或者为null时返回false,强制刷新
  • 然后将两个对象中的keys取出来,若长度不想等则返回false,若相等,则对其中属性进行比较,不相等则返回false进行刷新。

这就回到我们案例中,只有App,Header,Footer的render被调用。

  • PureComponent对props和state进行shallowEqual 。
  • Main,Banner,ProductList没有依赖任何props/state,所以没有重新渲染。
  • 开发中只需要shallowEqual深层比较非常浪费性能。
  • PureComponent可以解决类组件的render调用,但解决不了函数式组件

七. memo的使用,优化函数式组件##

memo为高阶组件。

const MemoHeader = memo(function Header() {
  console.log("Header被调用");
  return 

我是Header组件

})
image.png
  • 我们将原来的函数组件传入memo函数中,生成一个新的组件类型。
  • 将Footer也进行转换,这样只有App重新渲染了,
  • 但我们没有更改ProductList,其也没有重新渲染,原因是在Main中,重新渲染已经被阻止了
  • 为了以防万一,也可以用memo优化。

理论上:建议所有类组件都用PureComponent,所有函数组件都包裹memo

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