Android Studio实现华容道小游戏

文章目录

  • 一、项目概述
  • 二、开发环境
  • 三、详细设计
    • 3.1 MainActivity
    • 3.2 chooseActivity
    • 3.3 Custom
    • 3.4 gamectivity
  • 四、运行演示
  • 五、项目总结

一、项目概述

华容道是一种经典的益智游戏,旨在通过移动方块来达到特定的目标。游戏的目标是将一个特殊的方块(代表主角的“曹操”方块)移动到游戏板上的出口位置,而其他方块则阻挡了曹操方块的移动。华容道都是一种有趣而具有挑战性的智力游戏,可以锻炼空间思维和解决问题的能力。

二、开发环境

在这里插入图片描述

三、详细设计

3.1 MainActivity

MainActivity包含了两个公共方法:startGame() 和 practice()。

startGame 方法被关联到一个视图(View)的点击事件,当该视图被点击时,会创建一个 Intent 对象,并指定该 Intent 要启动的目标活动为 chooseActivity。然后通过 startActivity 方法启动该 Intent,从而跳转到 chooseActivity。

practice 方法也被关联到一个视图的点击事件,当该视图被点击时,会创建一个 Intent 对象,并指定该 Intent 要启动的目标活动为 Custom。然后通过 startActivity 方法启动该 Intent,从而跳转到 Custom 活动。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    public void startGame(View view) {
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, chooseActivity.class);
        startActivity(intent);
    }

    public void practice(View view) {
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, Custom.class);
        startActivity(intent);
    }
}

3.2 chooseActivity

chooseActivity包含了一个startPass 方法,它被关联到一个视图(View)的点击事件,当该视图被点击时,会创建一个 Intent 对象,并指定该 Intent 要启动的目标活动为 gameActivity。根据点击的视图的 ID,使用 switch 语句判断点击的是哪个关卡,并将对应的关卡 ID 作为额外的数据(passId)放入 Intent 对象中。然后通过 startActivity 方法启动该 Intent,从而跳转到 gameActivity,并传递了选定的关卡 ID。

总体而言,chooseActivity实现了一个选择关卡的功能,通过点击不同的视图,将选定的关卡 ID 传递给下一个活动 gameActivity,以便在游戏中加载对应的关卡数据。

3.3 Custom

Custom类提供了一个交互式界面,其中包含了方块和按钮,允许用户通过触摸和拖拽来移动方块,并根据一定的规则完成关卡的挑战。代码中的 Custom 类继承自 AppCompatActivity,并在 onCreate 方法中设置了布局和初始化相关变量。通过获取屏幕尺寸和计算单元大小,实现了自适应布局。通过监听触摸事件,实现了方块的拖拽功能,并在释放时进行布局修正。使用 isEmpty 方法来判断方块是否可以放置在指定位置上,并使用 checkWin 方法检查是否完成关卡。当完成关卡时,显示恭喜对话框,并提供重置、下一关和返回上一关的功能。通过点击按钮,用户可以进行相应的操作,如重置关卡、进入下一关或返回上一关。整体上,这段代码实现了一个具有交互性和挑战性的自定义布局游戏,提供了一种互动方式来测试玩家的推理能力和解决问题的能力。

    public static void setLayout(View view,int x,int y) {
        MarginLayoutParams margin=new MarginLayoutParams(view.getLayoutParams());
        margin.setMargins(x, y, 0, 0);
        RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(margin);
        view.setLayoutParams(layoutParams);
    }

3.4 gamectivity

gamectivity是一个安卓应用程序的活动类,实现了整个游戏界面的逻辑。该游戏界面包含了一组方块(通过 ImageView 数组 blocks 表示)和几个按钮(reset、back、next),通过触摸和拖拽方块来进行游戏操作。代码中还包括了一些辅助变量和方法,如 Position 对象用于存储关卡的初始位置和当前位置,w 和 h 数组用于设置方块的宽度和高度,以及一些触摸事件的处理逻辑。在 onCreate 方法中,通过获取 Intent 传递的参数和初始化相关变量,完成游戏界面的初始化。然后,通过设置方块的触摸监听器实现方块的拖拽功能。在触摸事件中,根据触摸的偏移量判断方向,并调用相应的方法来移动方块。整体上,这段代码实现了一个基于触摸和拖拽的方块移动游戏界面,并提供了相关的按钮和逻辑来增加用户的互动性和游戏体验。

    boolean checkWin() {
        if (curPos.coordinates[9].x == 1 && curPos.coordinates[9].y == 3) {
            Log.d("succcess", "success");
            showCongratulateDialog();
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

四、运行演示

有擅长华容道小游戏的同学可以挑战一下,每一关好像都要几十步才能通过,这里因为时间关系我就不闯关了。

Android Studio实现华容道小游戏

五、项目总结

开发安卓华容道小游戏是一个有趣和具有挑战性的任务。以下是对该开发过程的总结:

  1. 游戏规划和设计:在开始开发之前,进行了游戏的规划和设计。这包括确定游戏的基本规则、关卡设计、布局和界面设计等。这一步骤的重要性在于确保开发过程的顺利进行,并为后续的实现提供了清晰的指导。

  2. 视图布局和资源管理:利用安卓的布局文件和资源管理器,创建了游戏的视图布局。这包括了方块和按钮的布局、图片资源的导入等。通过合理的布局和资源管理,提高了游戏界面的可用性和美观性。

  3. 事件处理和交互逻辑:通过监听触摸事件和按钮点击事件,实现了游戏的交互逻辑。在触摸事件中,根据触摸的偏移量判断方向,并调用相应的方法来移动方块。这一过程需要合理处理事件的传递和处理,以确保游戏的交互体验流畅和准确。

总的来说,开发安卓华容道小游戏是一个全面的过程,涉及到规划、设计、实现、调试和优化等多个方面。通过合理的设计和开发流程,成功地实现了一个具有挑战性和趣味性的华容道游戏,并提供了良好的用户体验和界面美化。


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