通过本文,你可以更深入的学习 Java 语言中 forEach 语法的知识,以及它和 C 语言形式的 for 循环、 Steam API 的对比。
简介
Java 程序员经常使用容器,比如 ArrayList 和 HashSet。Java 8 中的 lambda 语法和 steaming API 可以让我们更方便的使用容器。
大部分情况下,我们仅仅处理几千个元素,也不会去考虑性能问题。但是,在一些极端场景下,如果我们需要遍历上百万个元素,性能问题就凸显出来了。
本文将采用 JMH 计算每块代码的运行时间。
forEach vs. C Style vs. Stream API
遍历是一个基本的功能。所有编程语言都提供了简单的语法,让程序员去遍历容器。Steam API 以一种非常直接的形式来遍历容器。
public List streamSingleThread(BenchMarkState state){
List result = new ArrayList<>(state.testData.size());
state.testData.stream().forEach(item -> {
result.add(item);
});
return result;
}
public List streamMultiThread(BenchMarkState state){
List result = new ArrayList<>(state.testData.size());
state.testData.stream().parallel().forEach(item -> {
result.add(item);
});
return result;
}
forEach 循环也很简单:
public List forEach(BenchMarkState state){
List result = new ArrayList<>(state.testData.size());
for(Integer item : state.testData){
result.add(item);
}
return result;
}
C 语言形式的 for 循环啰嗦一些,不过依然很紧凑:
public List forCStyle(BenchMarkState state){
int size = state.testData.size();
List result = new ArrayList<>(size);
for(int j = 0; j < size; j ++){
result.add(state.testData.get(j));
}
return result;
}
以下是性能报告:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
TestLoopPerformance.forCStyle avgt 200 18.068 ± 0.074 ms/op
TestLoopPerformance.forEach avgt 200 30.566 ± 0.165 ms/op
TestLoopPerformance.streamMultiThread avgt 200 79.433 ± 0.747 ms/op
TestLoopPerformance.streamSingleThread avgt 200 37.779 ± 0.485 ms/op
使用 C 语言形式的 for 循环,JVM 每次仅仅增加一个数字,然后直接从内存里读出数据。这使得它非常迅速。但是 forEach 就大不一样,根据 StackOverFlow 的这篇回答,和 Oracle 的文章,JVM 需要把 forEach 转换成一个 iterator,然后每个元素都调用一次 hasNext() 方法。这就是 forEach 比 C 语言的形式慢一些的原因。
哪一个是遍历 Set 最高效的方法呢?
我们先定义测试数据集:
@State(Scope.Benchmark)
public static class BenchMarkState {
@Setup(Level.Trial)
public void doSetup() {
for(int i = 0; i < 500000; i++){
testData.add(Integer.valueOf(i));
}
}
@TearDown(Level.Trial)
public void doTearDown() {
testData = new HashSet<>(500000);
}
public Set testData = new HashSet<>(500000);
}
Java 中的 Set 也支持 Steam API 和 forEach 循环。参考之前的测试,如果我们把 Set 转换成 ArrayList,然后遍历 ArrayList,或许性能会好一些?
public List forCStyle(BenchMarkState state){
int size = state.testData.size();
List result = new ArrayList<>(size);
Integer[] temp = (Integer[]) state.testData.toArray(new Integer[size]);
for(int j = 0; j < size; j ++){
result.add(temp[j]);
}
return result;
}
如果把 iterator 和 C 语言形式结合起来呢?
public List forCStyleWithIteration(BenchMarkState state){
int size = state.testData.size();
List result = new ArrayList<>(size);
Iterator iteration = state.testData.iterator();
for(int j = 0; j < size; j ++){
result.add(iteration.next());
}
return result;
}
或者,简单的遍历怎么样?
public List forEach(BenchMarkState state){
List result = new ArrayList<>(state.testData.size());
for(Integer item : state.testData) {
result.add(item);
}
return result;
}
这个主意不错,不过它的效率也不高,因为初始化一个新的 ArrayList 同样需要消耗资源。
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
TestLoopPerformance.forCStyle avgt 200 6.013 ± 0.108 ms/op
TestLoopPerformance.forCStyleWithIteration avgt 200 4.281 ± 0.049 ms/op
TestLoopPerformance.forEach avgt 200 4.498 ± 0.026 ms/op
HashMap (使用 HashMap
结论
Foreach 和 Steam API 用来处理集合是很方便的。你可以更快的写代码。不过,如果你的系统很稳定,性能是一个主要的考量,你应该考虑一下重写你的循环。
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原文链接: [dzone] 翻译: [ImportNew.com ]
译文链接: [http://www.importnew.com/29465.html]