手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏11之游戏资源加载器

游戏资源加载器

上一节我们实现了一组动画,但也是基于某个角色的,但我们整个游戏中可能有多个角色(hero,enemy,boss),每个角色都有一组动画(多个图片资源)。
这一节我们实现一个资源加载器,在游戏启动之前,统一加载全部图片资源到内存中,并有效管理。
首先,我们将角色,行为,图片路径等信息定义到一个xml文件中:


    
        
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接下来,我们定义一个读取xml文档的类:

package utils;

import org.w3c.dom.Document;

import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import java.io.File;

public class XMLHandler {
    
    private Document doc;

    public XMLHandler(String filename){
        
        try{
            File toRead = new File("src/res/" + filename);
            DocumentBuilderFactory dbFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder dBuilder = dbFactory.newDocumentBuilder();
            doc = dBuilder.parse(toRead);
            doc.getDocumentElement().normalize();
        }
        catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        
    }
    
    public Document getDoc(){
    
        return this.doc;
        
    }
    
}

接下来我们定义一个加载资源的类

package world;

import config.Config;
import org.w3c.dom.Element;
import org.w3c.dom.NodeList;
import sprite.Animation;
import sprite.Animator;
import sprite.GameAnimations;
import sprite.Image;
import utils.XMLHandler;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

public class RessourceLoader {
    public static void main(String[] args) {
        RessourceLoader ressourceLoader = new RessourceLoader();
        ressourceLoader.loadAnimations();
    }
    
    public void loadAnimations(){
        XMLHandler rxml2 = new XMLHandler(Config.ANIMATION_FILE);
        String animSpeed = rxml2.getDoc().getDocumentElement().getAttribute("speed");
        int speed  = Integer.parseInt(animSpeed);
        NodeList nList2 = rxml2.getDoc().getDocumentElement().getChildNodes();
        Element child2;
        NodeList iList;
        Animation anim;
        ArrayList images = new ArrayList();
        ArrayList anims = new ArrayList();
        String aniName = null;
        Image img;
        
        for (int i = 0; i < nList2.getLength(); i++) {
            if (nList2.item(i).getNodeType() == 1) {
                
                String keyName = nList2.item(i).getNodeName();
                
                NodeList nList3 = nList2.item(i).getChildNodes();
                
                for (int j = 0; j < nList3.getLength(); j++) {
                    if (nList3.item(j).getNodeType() == 1) {
                        aniName = nList3.item(j).getNodeName();
                        
                        Element child3 = (Element) nList3.item(j);
                        iList = child3.getChildNodes();
                        for(int k = 0; k < iList.getLength(); k++){
                            if (iList.item(k).getNodeType() == 1){
//                              System.out.println("LOAD Image: "+iList.item(k).getTextContent());
                                img = new Image("res/" + iList.item(k).getTextContent());
                                images.add(img);
                            }
                        }
                        anims.add(new GameAnimations(aniName,new Animation(images)));
                        images = new ArrayList();
                    }

                    
                }
                Animator.gameAnimations.put(keyName, anims);
                anims = new ArrayList();
            }
            
        }

    }
}

Animator中新增HashMap> gameAnimations对象。
该对象的key是角色的名字,值是一个GameAnimations列表

    public static HashMap> gameAnimations = new HashMap>();

GameAnimations类定义如下:
就是一个动画名和动画对象,动画名是walk这样的行为

package sprite;

public class GameAnimations {

    public Animation animations;
    public String animname;
    
    public GameAnimations(String animname, Animation img){
        this.animname = animname;
        this.animations = img;
    }
}

加载资源时我们填充HashMap> gameAnimations,参见上面RessourceLoader类的最后。

Animator.gameAnimations.put(keyName, anims);

构造某个角色的Animator时,我们添加这个角色的所有行为动画到_frames中

    public Animator(String name){
        super();
        _frames = new HashMap();
        _tm = new Timer(120,this);
        _tm.start();
        for(int i = 0;i<=gameAnimations.get(name).size()-1;i++){
            this.addAnimation(gameAnimations.get(name).get(i).animations, gameAnimations.get(name).get(i).animname);
        }
    }

    public void addAnimation(Animation anim, String name){
        _frames.put(name,anim);
    }
    

整合到一起,测试一下

修改GameApp
1.定义RessourceLoader对象

private static RessourceLoader _resLoader = new RessourceLoader();

2.加载资源,设定jasmin角色动画,设置jasmin角色当前动画行为为idle

    _resLoader.loadAnimations();
    animator = new Animator("jasmin");
    animator.setAnimation("idle");

3.按下左右箭头,切换角色行为

            if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_RIGHT))
            {
                System.out.println("VK_RIGHT");
                animator.setAnimation("walk");
            }
            else if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_LEFT))
            {
                animator.setAnimation("idle");
                System.out.println("VK_LEFT");
            }

如果您迷路了请看这里:

项目源码

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