测试替身

测试替身(Test Double)是为了达到测试目的并且减少被测试对象的依赖,在依赖接口编程的程序中使用Test Double代替一个真实的依赖对象,从而保证了测试的速度和稳定性。主要有以下几种:

测试哑元(Dummy) - 通常仅用于填充参数列表,帮助测试项目编译通过,不在具体测试里面起任何作用。Dummy Object又被称为Dummy parameterplaceholder,通常也可以使用null或一个默认构造的对象。

比如有一个类的实例创建要求传入多个参数,这些参数里面没有可选参数,其中有几个参数不会对测试产生任何作用,这时我们就可以创建Dummy对象作为假参数去创建这个实例。

测试桩(Stub) - 通常不响应测试中编程的内容,仅对调用做出固定的响应,比如返回帮助测试的值。

Stub是指一个完全代替待测系统依赖组件的对象,这个对象按照我们设计的输出与待测系统进行交互,可以理解是在待测系统内部打的一个桩。这个桩既不会与测试用例(代码)交互,也不会在待测系统内部进行验证。Test Stub常用于响应待测系统的请求,然后返回特定的值。接下来,这个值会对待测系统产生影响,然后我们就在测试用例里面去验证这个影响。

Test Stub的实现方式一般有两种:

  • Hard-Coded Test Stub - 会返回固定response的Test Stub
  • Configurable Test Stub - 会根据测试需求返回相应response的Test Stub,可配置化

当我们遇到下面场景时,Test Stub就可以派上用场

  • 依赖组件无法使用,影响测试结果
  • 依赖组件运行太慢,影响测试速度
  • 成为Responder响应者,当需要给待测系统注入特定数据,从而对待测系统产生影响
  • 成为Saboteur破坏者,当需要给待测系统注入无效数据,从而对待测系统产生异常影响,观察待测系统如何处理错误情况

Stub类的实现就是打桩的典型实现:

class IClassUnderTest
{
public:
    virtual bool sendEmail(const std::string &content) = 0;
};

class Stub: public IClassUnderTest
{
public:
    virtual bool sendEmail(const std::string &content) override
    {
        return true;
    }
};

测试间谍(Spy) - 是一种特殊的桩,它们通常还会根据调用方式记录一些信息。比如:如果是一个电子邮件服务的Spy,它可能还会记录发送了多少条消息。

class IClassUnderTest
{
public:
    virtual bool sendEmail(const std::string &content) = 0;
};

class Spy : public IClassUnderTest
{
public:
    virtual bool sendEmail(const std::string &content) override
    {
        m_count += 1;
        return true;
    }
private:
    int m_count = 0;
};

伪对象(Fake): 伪对象在对外功能上,具有真实对象等效的表现,但是通常采取一些捷径,这使它们不适合用于生产,比如通常会使用(InMemoryTestDatabase)Fake数据库。

class IDatabase
{
public:
    virtual void addData(const std::string &content) = 0;
};

class Fake : public IDatabase
{
public:
    virtual void addData(const std::string &key, const std::string &content) override
    {
        m_datas.insert({key, content});
    }
private:
    std::map m_datas;
};

模拟对象(Mock object) - 用期望进行预编程,模拟对象以调用方期望的调用规范来实现。如果收到的调用不是以期望的规范发来的,Mock object会抛出异常。主要目的是测试函数调用次数,调用顺序,错误调用等。Mock object同时具备StubSpy功能。

测试替身可以通过上面的方式自己实现,也可以使用第三方库来模拟,比如:GMock或Fakeit

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在团队中进行单元测试/TDD的12条经验
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xUnit Patterns

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