我对单元测试,TDD,测试实例,用户用例的理解

单元测试是软件测试方法,可以以一个函数,一个模块进行检验,最好就是实现自动化

TDD 是一种实现循环现实的东西,首先关注检验点,如函数输出值,第二,运行为什么程序不正确,第三写代码,第四,在检验,第五,重构,第六在检验,不断重复,(先写测试,在写代码,在检验,在重构,在检验模式)

测试用例是跟着业务走的功能点,是一个整体检验,业务检验, 根据输入,处理,输出做检验,检验实例化需求

用户用例是用户使用产品的场景,可根据使用场景列出测试用例

我们需要思考的一样东西是,简单设计,符合实际需求,要从根源,目的,从流程中解决,而不是换一种新技术

其关系是

用户实例是根据文字需求产生的,用户事件动作流程图

测试用例,是检验每个动作的是否正确,符合实际

单元测试是开发,把功能点拆成一个个独立功能点去进行检验,可以使用TDD 方法模式进行, 也可以按照瀑布流的方式,写完代码在写测试

引用coolshell 里面的一段话

“当你的软件开发出现问题的时候,就像bug-fix一样,首要的事是找到root cause,然后再case by case的解决,千万不要因为有问题就要马上换一种新的开发方法”

总结

凡是要找问题,而不是立刻转换,要搞清楚根本,保证质量,有很多方法,要分析利益,拆细处理,可以应用测试单元,单不要迷信要做多好,他的目的都是为了程序稳定运行,早发现问题

参考资料

“单元测试要做多细?”

https://coolshell.cn/articles/8209.html

TDD并不是看上去的那么美

https://coolshell.cn/articles/3649.html

十条不错的编程观点

https://coolshell.cn/articles/2424.html

use case

https://en.wikipedia.org/wiki/Use_case

test case

https://en.wikipedia.org/wiki/Test_case

Unit testing

https://en.wikipedia.org/wiki/Unit_testing

TDD

https://en.wikipedia.org/wiki/Test-driven_development

ATDD - 针对开发 - 测试 - 业务相互沟通进行编码,模式先用大家共同语言,转变成,代码语言,目的是看是否立刻满足需求,在去细化,这个难点是需要使用一些可视化,语言化的工具,生成既见既所得的效果才有效

https://en.wikipedia.org/wiki/Acceptance_test%E2%80%93driven_development

Behavior-driven development - 是TDD的扩展,使用一些自然语言来生成,要测试的内容

https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior-driven_development

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