Cocos2d-android (02) 添加一个精灵对象

什么是精灵:

1.精灵就是游戏当中的一个元素,通常用于代表画面当前中的一个事物,例如主人公,NPC和背景元素等;

2.一个精灵对象通常都与一张图片关联

3.精灵对象可以通过动作对象(CCAction)来产生动画效果

如何声明一个精灵对象

    //声明一个精灵对象

    CCSprite player;

如何将一个精灵对象添加到布景层中

        //初始化精灵对象

        player = CCSprite.sprite("player.png");

        

        //设置精灵对象的位置(cocos2d中坐标原点在左下角而不是左上角)

        player.setPosition(100,100);

        

        //将精灵对象添加到布景层中

        this.addChild(player);

坐标也可以用CGPoint表示

        //CGPoint用于表示坐标和向量

        CGPoint point = CGPoint.ccp(100, 100);

        player.setPosition(point);

为精灵对象添加动作

        CGPoint target = CGPoint.ccp(600, 100);

        //添加动作action(3s,pos,height,次数)

        CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 200, 5);

        

        //使用精灵对象执行该动作

        player.runAction(jumpTo);

其他动作:

        //瞬时动作

        //沿Y轴镜象

        CCFlipX flipX = CCFlipX.action(true);

        //沿X轴镜象

        CCFlipY flipY = CCFlipY.action(true);

        //隐藏

        CCHide hide = CCHide.action();

        //现实

        CCShow show = CCShow.action();

        

        //延时动作

        CGPoint pos = CGPoint.ccp(600, 600);

        CCMoveTo moveTo = CCMoveTo.action(5, pos);

        //五秒钟逆时针旋转270度(cocos2d中使用的是角度而不是弧度)

        CCRotateTo rotateTo = CCRotateTo.action(5, 270);

        //五秒钟内放大10倍

        CCScaleTo scaleTo = CCScaleTo.action(5, 10);

        //五秒钟内闪烁10次

        CCBlink blink = CCBlink.action(5, 10);

        

        //执行对象

        //sprite.runAction(moveTo);

        //sprite.runAction(rotateTo);

        //sprite.runAction(scaleTo);

        sprite.runAction(blink);

 

完整代码:

 1 import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;

 2 import org.cocos2d.layers.CCLayer;

 3 import org.cocos2d.nodes.CCSprite;

 4 import org.cocos2d.types.CGPoint;

 5 

 6 

 7 public class GameLayer extends CCLayer {

 8     

 9     //声明一个精灵对象

10     CCSprite player;

11     

12     public GameLayer(){

13         //初始化精灵对象

14         player = CCSprite.sprite("player.png");

15         

16         //设置精灵对象的位置(cocos2d中坐标原点在左下角而不是左上角)

17         //CGPoint用于表示坐标和向量

18         CGPoint point = CGPoint.ccp(100, 100);

19         player.setPosition(point);

20         

21         //将精灵对象添加到布景层中

22         this.addChild(player);

23         

24         CGPoint target = CGPoint.ccp(600, 100);

25         //添加动作action(3s,pos,height,次数)

26         CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 200, 5);

27         

28         //使用精灵对象执行该动作

29         player.runAction(jumpTo);

30     }

31 }
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