编程笔记 html5&css&js 033 HTML SVG

编程笔记 html5&css&js 033 HTML SVG

  • 一、HTML5 SVG
  • 二、什么是SVG?
  • 三、SVG优势
  • 四、SVG 与 Canvas两者间的区别
  • 五、练习
  • 小结

svg也是绘图,不过绘制的是矢量图。

一、HTML5 SVG

SVG 定义为可缩放矢量图形。
HTML5 支持内联 SVG。
HTML 元素是 SVG 图形的容器。
SVG 有多种绘制路径、框、圆、文本和图形图像的方法。

二、什么是SVG?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG 是万维网联盟的标准

三、SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

四、SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用

五、练习

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<html lang="zh-cn">
    <title>编程笔记 html5&css&js HTML Canvastitle>
    <meta charset="utf-8" />
    <style>
        body {
            color: cyan;
            background-color: teal;
        }
        .container {
            width: 800px; /* 设置容器的宽度 */
            margin: 0 auto; /* 将左右边距设置为自动 */
            line-height: 2;
        }
    style>
    <body>
        <div class="container">
            <h1>这是一个SVG画的椭圆h1>
            <svg height="300" width="800">
                <ellipse
                    cx="200"
                    cy="130"
                    rx="200"
                    ry="100"
                    style="fill: yellow; stroke: purple; stroke-width: 2"
                />
            svg>
        div>
    body>
html>

小结

绘制图形一般使用专用的工具,在网页的绘制图形,不是太常用。

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