关于std::wstring_convert的使用

std::wstring_convert 使用需要指定模板参数,用于描述编码之间的转换方式,模板参数有

  1. std::codecvt_utf16:用于将UTF-16编码的std::wstring类型字符串转换为wchar_t类型的std::wstring类型字符串,或将wchar_t类型的std::wstring类型字符串转换为UTF-16编码的std::wstring类型字符串。
  2. std::codecvt_utf8_utf16:用于将UTF-8编码的std::string类型字符串转换为UTF-16编码的std::wstring类型字符串,或将UTF-16编码的std::wstring类型字符串转换为UTF-8编码的std::string类型字符串。
  3. std::codecvt:用于将多字节编码的std::string类型字符串转换为wchar_t类型的std::wstring类型字符串,或将wchar_t类型的std::wstring类型字符串转换为多字节编码的std::string类型字符串。
  4. std::codecvt_utf8:用于将UTF-8编码的std::string类型字符串转换为char32_t类型的字符串,或将char32_t类型的字符串转换为UTF-8编码的std::string类型字符串。

UTF-8 转 wchar_t

std::string str = "hello world";  // 源字符串
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>> converter;  // 创建转换器对象
std::wstring wstr = converter.from_bytes(str);  // 将源字符串转换为std::wstring类型的字符串

需要注意的是,上面代码中 hello world 编码方式是未知的,这和编译器编码方式有关,在 Windows 操作系统下,Visual Studio 编译器默认使用的编码方式是 GBK,而在 Linux 或者 Mac OS X 下,常见的编译器比如 GCC 和 Clang 默认使用的编码方式是 UTF-8。
使用 std::codecvt_utf8 明确指定了要将 std::string 类型的字符串按照 UTF-8 编码方式转换为 std::wstring 类型的字符串,若实际 std::string 不是 UTF-8 编码,则可能出现乱码情况。

wchar_t 转 UTF-8

std::wstring unicode_str = L"Hello, 世界!";
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>> convert;
std::string utf8_str = convert.to_bytes(unicode_str);

在 Windows 平台上,wchar_t 使用的是 UTF-16 编码,每个字符占用 2 个字节;而在 Linux 平台上,wchar_t 通常使用的是 UTF-32 编码,每个字符占用 4 个字节。这是由于 Windows 和 Linux 使用的不同的 Unicode 实现所决定的。需要注意的是,在某些 Linux 发行版中也可能存在使用 UTF-16 编码的情况,这需要开发者在具体的应用中进行判断和处理。


补充: 一些编码的知识

ASCII 编码是最早的字符编码方式,它只能表示 128 个字符,包括字母、数字、标点符号和一些控制字符。每个字符用一个字节(8 位)表示,其中最高位始终为 0。ASCII 编码不支持国际化字符集,不能满足全球化的需求。

Unicode 是一种标准,它定义了每个字符对应的唯一码位(code point),即每个字符都有一个唯一的编号,比如字符 “A” 对应的码位是 U+0041。Unicode 中定义了超过 13 万个字符的码位,覆盖了世界上大部分的书写系统,包括汉字、拉丁字母、希腊字母、西里尔字母等等。Unicode 可以用不同的编码方式来表示码位,如 UTF-8、UTF-16、UTF-32。

在windows上,wchar_t通常的编码方式为UTF-16,即每个字符占据 2 个字节,可以存储 Unicode 字符集中的字符。
而UTF-8 将 Unicode 中的每个码位编码成一组 1 至 4 个字节(byte sequence),其中 ASCII 字符只需要一个字节就可以编码,而汉字等字符则需要多个字节。UTF-8 是一种可变长编码,非常适合在互联网中传输文本数据。

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