四期DISC游戏营结营

四期老人啊,今天又迎来新的一次结营。每次结营都是既为完成作业松了一口气,又因为要离开好朋友而难过。然后三期开始增加了结营复盘,逼我回顾我在营里的动作。

当时选择游戏营,是因为中规中矩写了三期作业,感觉脑容量已经用完了,而且开工之后,时间是越来越不够,我认为游戏营就是逼自己搞搞视觉笔记、思维导图就可以轻松过关。诶,千算万算,还是要500字打底,所以又逼自己换个角度想一想。唯一庆幸的是,人中学长点醒我,不要再把一个人单纯找出明显的主要特质,而是挖掘他全部的DISC。这个真的是磨砺啊,因为主要特质我都会偶尔崴脚,更何况要清清楚楚说出哪个点是什么,经常拆着拆着自己就落荒而逃。不过,逼一逼,发现这个视角更加符合人的正常情况。谢谢学长。

游戏化


昨天刚好看了游戏化这本书,就来拆一拆游戏营的玩法。

1.使命:入营第一天,就给予了本次游戏营的故事模式,让大家产生一个画面感,树立为人类这种伟大目标(不过,单纯的口述和图片,对于我这种视觉控,没有太大的触动)。然后进行战队组建,让大家为了战队写作业,做盲盒,增加使命感。

2.成就:每次的作业都有颁奖,个人和战队都会有奖,达到一定积分才能解锁新剧情,而且盲盒活动还可以有奖品。战队有想法的,一定想触发新剧情,因为这就是证明能力的时候。所有的付出,运营团都看见,营员都看见。

3.授权:盲盒做什么,战队自己决定。疑惑:里程碑解锁为什么算是授权?

4.拥有:一个队长自己招募队员,自己设计战队。有星芒,有积分,这些最后可以换取游戏化训练营的优惠券。

5.社交:大群有大群的朋友。但是一个战队在同一个目标的凝聚下,会有更深的牵绊,能更加积极、主动地去互动。

6.稀缺:盲盒的触发需要团队总积分,而且21-8(完成4次作业之后才能有资格)天的期限,刚巧是已经时间过去1/3,余下的时间在倒数,战队也有了感情,为了美好回忆,能更加配合去完成盲盒任务。

7.未知:晚上会有什么新的盲盒展示,群里会有哪位学霸的作业链接,大家的聊天会产生什么彩蛋,每天都有新货到,不去爬一下楼都觉得有损失。

8.亏损:自己今天按时打卡,完成了作业,如果明天不努力,就会缺失作业,错失下一次复训。战队前期运营那么好,如果这时候怠工就会觉得虎头蛇尾,自己觉得无法对自己交代。

所以,游戏营虽然是在原来作业的基础上加重了大家的负担,但是仍旧热火朝天,非常热闹。这离不开运营团队。

北野营长,我觉得他挺nice的,以为他是个S。最后被点醒,他是大D:任务甩下来,你们自己玩。觉得你行,OK,你上。看动作不对,他会派人指导,再不济,自己捡生(我实时经历了这个过程,营长派了费小曼来悉心教导我团队前期工作、怎么凸显自己的优势。但是无奈自己能力太差,心虚,不敢动作,所以没有拉起团队,深感抱歉)。

瘦子每天在大群里溜达,撒花,还要把业余时间留来宠老婆。我觉得他好忙,不敢叨扰,但后期莫名脑袋抽风,强追他连线。终于知道自己最大的失误并不是小兵充将领,而是组建团队之后,不是让队员自己决定团队事务,也不邀请大家参与。不管我的目的是自觉能力不行,还是关爱队员时间紧张,因为没有进行语音上的破冰,彼此没有建立感情,如果队员没有高I特质,就会如一滩平静的湖水,不起波澜。能在群里随便拉起一长溜聊天,又跟我侃88分钟大山的,非I莫属。

杨镇瑜是我到现在都只能用@显示他名字的统筹官,看这个职位,还有很多数据和奖状出于他手,我就知道他是个C。诶,这种沉默的官,如果不凭职称和技能,简直在网上难以发现身影。

Rikki应该也是CS都有的视觉大咖。因为专业和面相(看了她推荐视觉笔记工具的视频,感觉Rikki很和善,而且知无不言,直觉是S。但是我心虚,所以希望各位小伙伴帮我看看,感觉会被打脸)。

感觉这种拆完,游戏营算不白来一趟。

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