在之前我们已经学过内存开辟方式,比如:
int a = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
- 空间开辟大小是固定的。
- 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
但是对于内存空间的需求,不仅仅是上述情况;有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,而且可能想要进行扩容或缩容,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。这时就只能利用动态内存开辟了。
所有函数开辟的空间都放在堆区。
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
size:单位字节,表示向内存申请的空间大小;
void*:返回值为无类型指针,指向所开辟的空间地址。
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。malloc详解
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);//最大不要超过INT_MAX(2147483647)
//判断开辟是否成功,失败则打印错误信息并返回
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放空间,否则会造成内存泄漏
free(p);//见2.2free函数
p = NULL;
//否则即使释放空间,p的地址仍不变,仍可找到原空间,但内容不知
return 0;
}
如果不将p赋值为空指针,会造成非法访问,如图:
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
ptr:表示指向所开辟空间的地址
同时free只能释放动态内存空间
free函数用来释放动态开辟的内存。free详解
int main()
{
//开辟
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//使用
//释放
free(p);//释放空间,同时将指向所开辟空间的地址赋为空指针
p = NULL;
return 0;
}
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
num:想要开辟空间的个数;
size:每一个多大字节的空间.
void*:返回值为无类型指针,指向所开辟的空间地址。calloc详解
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10,sizeof(int));//开辟10个整型大小的空间
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr :是要调整的内存地址;
size: 调整之后新大小(注意不是增加的大小)
返回值为调整之后的内存起始位置。realloc详解
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
- 当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
- 当是情况2 的时候,在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用.这样函数返回的是一个新的内存地址。
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10,sizeof(int));//开辟10个整型大小的空间
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//扩容
int* ptr = (int*)realloc(p,80);
//realloc(NULL,40)==malloc(40);
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 20; i++)
{
*(p + i) = i;
printf("%d ", *(p + i));
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
void test()
{
int *p = (int*)malloc(INT_MAX/4);//INT_MAX=2147483647
*p = 20;//不进行判断,如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));//开辟10个整型大小的空间
if(NULL == p)
{
return 0;
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
p=NULL;
}
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//error
}
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;//p不再指向所开辟的空间起始地址
free(p);//error
}
free只能释放动态内存开辟的空间,同时要么全部释放,要么不释放,不可释放一部分.
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//error
//不可多次释放(一次释放后,p不再指向动态内存空间)
}
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
//未释放动态内存空间
}
综上所述,对于动态内存空间,
首先要进行判断,防止空间首地址为空指针,造成空指针解引用;
其次使用时不可越界访问,按照所需空间大小应用;
最后要进行空间释放(地址赋值为NULL).
C99 中,结构体中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
//比如:
typedef struct type_S
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员,大小可变
}S;
//或者
typedef struct type_S
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}S;
struct stu
{
int a ;
int arr[];
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct stu));//输出的是4,可见不包含柔性数组的大小
}
struct S
{
int a;
int arr[];
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 40);//为柔性数组开辟40个字节的空间
if (ps == NULL)
{
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
//空间不够,可扩容
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
如果将动态开辟的空间地址放在结构体中,依次实现柔性数组的形式,是不是也可以呢?两者又有什么分别呢?下面我们看一下:
struct S
{
int a;
int* arr;
};
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));//为保证与之前一样,开辟的空间都放在堆区
ps->a = 10;
ps->arr = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));//开辟一块10个整型大小的空间,地址赋给arr
for(i=0; i<10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
//空间不够,可扩容
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
对比之前的柔性数组开辟空间,前一种有以下优点:
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。