Rust变量、常量声明与基本数据类型

Rust是一门系统级别的编程语言,注重安全性、性能和并发。在这篇博客中,我们将介绍Rust中的变量、常量声明以及基本数据类型,并通过示例说明每一种类型的用法。

变量声明

在Rust中,使用 let 关键字声明变量。变量默认是不可变的,要使其可变,需要使用 mut 关键字。

// 不可变变量
let x = 10;

// 可变变量
let mut y = 20;
y = 30; // 正确!y是可变的

常量声明

常量使用 const 关键字声明,并必须指定数据类型。常量的命名规范是使用全大写字母和下划线分隔。

const MAX_NUM: u32 = 100;

基本数据类型

Rust有一系列基本数据类型,包括整数、浮点数、布尔值和字符。让我们逐一介绍并通过例子说明:

整数类型

Rust支持有符号和无符号整数,分别有 i8i16i32i64u8u16u32u64

let integer: i32 = 42;
let unsigned_integer: u64 = 100;

浮点数类型

Rust有两种浮点数类型:f32f64

let float_num: f64 = 3.14;

布尔类型

布尔类型有两个值:truefalse

let is_rust_cool: bool = true;

字符类型

字符类型用单引号表示,且只能包含一个字符。

let my_char: char = 'A';

示例总结

fn main() {
    // 变量
    let x = 10;
    let mut y = 20;
    y = 30;

    // 常量
    const MAX_NUM: u32 = 100;

    // 整数类型
    let integer: i32 = 42;
    let unsigned_integer: u64 = 100;

    // 浮点数类型
    let float_num: f64 = 3.14;

    // 布尔类型
    let is_rust_cool: bool = true;

    // 字符类型
    let my_char: char = 'A';

    // 打印变量和常量的值
    println!("x: {}", x);
    println!("y: {}", y);
    println!("MAX_NUM: {}", MAX_NUM);
    println!("integer: {}", integer);
    println!("unsigned_integer: {}", unsigned_integer);
    println!("float_num: {}", float_num);
    println!("is_rust_cool: {}", is_rust_cool);
    println!("my_char: {}", my_char);
}

通过这些例子,我们对Rust中的变量、常量以及基本数据类型有了基本的了解。Rust的静态类型系统使得代码更加安全,而灵活性和性能也使其成为系统级别编程的强大工具。

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